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RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação

versión impresa ISSN 1646-9895

Resumen

NEGRON, Adriana Peña Pérez; CARRANZA, David Bonilla; MUNOZ, Mirna  y  AGUILAR, Raúl. Diseño de videojuegos para el análisis de habilidades personales. RISTI [online]. 2023, n.49, pp.22-36.  Epub 31-Mar-2023. ISSN 1646-9895.  https://doi.org/10.17013/risti.49.22-36.

El estudio de las habilidades personales ha ido tomando mayor relevancia en los últimos años en todos los ámbitos; probablemente debido a que son fundamentales para el trabajo en equipo, además de ser clave para el éxito en la vida profesional a nivel individual. Sin embargo, a diferencia de las habilidades técnicas, determinar si una persona posee o domina habilidades personales no es una tarea trivial. Actualmente los mecanismos más comunes de valoración son la entrevista y los instrumentos psicométricos, a los que se ha unido como alternativa el uso de videojuegos. Los videojuegos presentan la ventaja de abstraer al participante, haciéndolo olvidar que está siendo observado, generando un ambiente en el que se espera un desempeño más natural. En este contexto, existen diversas propuestas que se han tomado como base para generar un proceso para analizar habilidades personales mediante videojuegos.

Palabras clave : análisis de estilo del jugador; juegos digitales; habilidades blandas; instrumentos de evaluación.

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