SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
 special issue 3Designing and evaluating a serious game for training university students in team-working skillsApplication of evolutionary techniques and computer vision for the autonomous robots navigation using a TurtleBot 2 author indexsubject indexarticles search
Home Pagealphabetic serial listing  

Services on Demand

Journal

Article

Indicators

Related links

  • Have no similar articlesSimilars in SciELO

Share


RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação

Print version ISSN 1646-9895

Abstract

VAZQUEZ-REYES, Sodel et al. Mapeos Proyectivos: la base para el Funcionamiento del Pizarrón Interactivo WiimoteWhiteboard. RISTI [online]. 2015, n.spe3, pp.85-92. ISSN 1646-9895.  https://doi.org/10.17013/risti.e3.85-92.

En la actualidad han surgido diversos proyectos que se enfocan en la implementación de pizarrones interactivos de bajo costo usando el control Wii como principal componente. Sin embargo, aunque hay una gran cantidad de información acerca de estos proyectos y de cómo implementar este tipo de pizarrones, el funcionamiento que hay detrás de este proyecto aun no es muy conocido. En este artículo, se describe el algoritmo base para la implementación de este tipo de pizarrones, el cual está basado en transformaciones proyectivas, usando una matriz de Homografía.

Keywords : Homografía; pizarrón interactivo y operaciones de matriz.

        · abstract in English     · text in Spanish     · Spanish ( pdf )