SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
 número118Relação entre valores pessoais, social connectedness e desenvolvimento da identidade em adultos emergentes portugueses índice de autoresíndice de materiabúsqueda de artículos
Home Pagelista alfabética de revistas  

Servicios Personalizados

Revista

Articulo

Indicadores

Links relacionados

  • No hay articulos similaresSimilares en SciELO

Compartir


Revista Crítica de Ciências Sociais

versión On-line ISSN 2182-7435

Resumen

ROSSI, Luis Sebastián Ramón. Jeux vidéo et sociétés de contrôle: formation du cognitariat à la Global Game Jams. Revista Crítica de Ciências Sociais [online]. 2019, n.118, pp.101-124. ISSN 2182-7435.  https://doi.org/10.4000/rccs.8581.

Dans cet article, nous utilisons la division deleuzeguattarienne entre assujettissement social et asservissement machinique pour comprendre la formation du cognitariat lors des journées de développement des jeux vidéo Global Game Jams. Après avoir mis en contexte ces sessions et leur importance pour l’industrie du développement de jeux vidéo, nous travaillerons, d’une part, sur les dimensions de l’assujettissement utilisateur-producteur (appel à l’esprit d’entreprise, formation continue, gestation des communautés) et, d’autre part, les dimensions de l’asservissement machinique (dynamique de travail flexible, fusion du jeu et du travail, division des tâches et des projets, etc.).

Palabras clave : capitalisme; cognitariat; Global Game Jams; jeux vidéo; relations sociales; travail.

        · resumen en Español | Inglés     · texto en Español     · Español ( pdf )

 

Creative Commons License Todo el contenido de esta revista, excepto dónde está identificado, está bajo una Licencia Creative Commons