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Revista Crítica de Ciências Sociais

versão On-line ISSN 2182-7435

Resumo

ROSSI, Luis Sebastián Ramón. Jeux vidéo et sociétés de contrôle: formation du cognitariat à la Global Game Jams. Revista Crítica de Ciências Sociais [online]. 2019, n.118, pp.101-124. ISSN 2182-7435.  https://doi.org/10.4000/rccs.8581.

Dans cet article, nous utilisons la division deleuzeguattarienne entre assujettissement social et asservissement machinique pour comprendre la formation du cognitariat lors des journées de développement des jeux vidéo Global Game Jams. Après avoir mis en contexte ces sessions et leur importance pour l’industrie du développement de jeux vidéo, nous travaillerons, d’une part, sur les dimensions de l’assujettissement utilisateur-producteur (appel à l’esprit d’entreprise, formation continue, gestation des communautés) et, d’autre part, les dimensions de l’asservissement machinique (dynamique de travail flexible, fusion du jeu et du travail, division des tâches et des projets, etc.).

Palavras-chave : capitalisme; cognitariat; Global Game Jams; jeux vidéo; relations sociales; travail.

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