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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Flash Mob Corporativo: Estudio de su empleo por las empresas españolas con mejor reputación]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidade da Coruña Facultad de Ciencias da Comunicación Departamento de Humanidades]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Corporate flash mob is a kind of performance that can be used to transmit positive image of a company or institution. It usually is recorded and shared in organizational social media. In this way (from the offline to the online) its impact is multiplied. But, which is its scope? What are Spanish companies doing about it? This article studies best Spanish Reputable companies (according to Merco 2013) flash mob videos presence and implementation. It concludes that the tool results disruptive and new and it favours the generation of positive emotions. It can be considered an example of a new philosophy in the application of a Corporate Communication more creative.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><b><i>Flash Mob Corporativo. </i>Estudio de su empleo por las empresas espa&ntilde;olas con mejor reputaci&oacute;n </b></p>     <p><b><i>Corporate Flash mob. </i>Study of the Best Spanish Reputable Companies flash mob videos</b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Carmen Costa-S&aacute;nchez*</b></p>     <p>*Profesora de Comunicaci&oacute;n Corporativa, Facultad de Ciencias da Comunicaci&oacute;n, Departamento de Humanidades, Universidade da Coru&ntilde;a, R&uacute;a da Maestranza, 9 15001 A Coru&ntilde;a, Espa&ntilde;a. (<a href="mailto:carmen.costa@ymail.com">carmen.costa@ymail.com</a>) </p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>El <i>flash mob</i> corporativo es un tipo de <i>performance</i> que puede utilizarse para transmitir una imagen positiva de una empresa o instituci&oacute;n. Lo habitual es que se grabe en video y se comparta en los <i>social media</i> de la entidad. De esta manera, su impacto se ve multiplicado en su paso de lo <i>offline</i> a lo <i>online</i>. Pero, &iquest;cu&aacute;l es su alcance? &iquest;qu&eacute; est&aacute;n haciendo las empresas espa&ntilde;olas a este respecto?</p>     <p>El art&iacute;culo estudia la presencia y la tipolog&iacute;a de los <i>flash mob videos</i> de las empresas espa&ntilde;olas mejor reputadas (seg&uacute;n Merco 2013). Concluye que la herramienta resulta disruptiva y novedosa. Puede considerarse un ejemplo de una nueva filosof&iacute;a en la aplicaci&oacute;n de una Comunicaci&oacute;n Corporativa m&aacute;s creativa.</p>     <p><b>Palabras-clave</b>: Comunicaci&oacute;n Corporativa, Comunicaci&oacute;n Externa, Flash mob videos, Youtube.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><b>ABSTRACT</b></p>     <p>Corporate flash mob is a kind of performance that can be used to transmit positive image of a company or institution. It usually is recorded and shared in organizational social media. In this way (from the <i>offline</i> to the <i>online</i>) its impact is multiplied. But, which is its scope? What are Spanish companies doing about it?</p>     <p>This article studies best Spanish Reputable companies (according to Merco 2013) flash mob videos presence and implementation. It concludes that the tool results disruptive and new and it favours the generation of positive emotions. It can be considered an example of a new philosophy in the application of a Corporate Communication more creative.</p>     <p><b>Keywords:</b> Corporate Communication, External Communication, Flash mob videos, Youtube.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>1. Nuevos retos para la Comunicaci&oacute;n Corporativa</b></p>     <p>El contexto social, tecnol&oacute;gico o medi&aacute;tico en el que se mueven las organizaciones va cambiando y la Comunicaci&oacute;n Corporativa debe amoldar su funci&oacute;n a las nuevas necesidades y retos que plantea el reciente escenario.</p>     <p>Al margen de los avances y retrocesos que se producen en la realidad profesional del sector, para llegar aqu&iacute;, la Comunicaci&oacute;n Corporativa, que tiene sus ra&iacute;ces en la actividad y perfil profesional de las Relaciones P&uacute;blicas, ha experimentado a lo largo del siglo XX, una evoluci&oacute;n en cuanto a modelos, din&aacute;micas, filosof&iacute;a y pr&aacute;cticas. Los modelos de Relaciones P&uacute;blicas (teorizados por Grunig y Hunt en 1984) podr&iacute;an servir de ilustraci&oacute;n de dicho proceso, especialmente en la evoluci&oacute;n de los agentes de prensa al modelo de informaci&oacute;n p&uacute;blica. Y contin&uacute;a, al igual que las organizaciones en las que se integra, en un contexto de continuo cambio (Costa S&aacute;nchez, 2009).</p>     <p>En el marco de las transformaciones m&aacute;s destacadas que han condicionado su funci&oacute;n, por lo que han requerido y requieren de su adaptaci&oacute;n al nuevo entorno, destacan:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>a) En primer lugar, el cambio de los roles atribuidos, marcado por una mayor amplitud, coordinaci&oacute;n y asignaci&oacute;n directiva de sus funciones (de gabinete de prensa a gabinete de comunicaci&oacute;n y, de &eacute;ste, a Direcci&oacute;n de Comunicaci&oacute;n). La evoluci&oacute;n ha sido progresiva, d&aacute;ndose en la actualidad la convivencia de los tres estadios mencionados, aunque la tendencia, como decimos, es a una funci&oacute;n estrat&eacute;gica y directiva de la Comunicaci&oacute;n Corporativa.</p>     <p>En este sentido, el gabinete de prensa se corresponde con el departamento que dedica su principal funci&oacute;n a las relaciones con los medios de comunicaci&oacute;n, teniendo como objetivo principal el impacto positivo en los medios.</p>     <p>El gabinete de comunicaci&oacute;n permiti&oacute; ampliar esa funcionalidad tan centrada en lo externo a los &aacute;mbitos externo, intermedio e interno desde una &oacute;ptica de coherencia y coordinaci&oacute;n de las vertientes comunicativas. “As&iacute; se ha pasado de aquellos gabinetes de prensa, cuya principal ocupaci&oacute;n eran las relaciones informativas con los medios de comunicaci&oacute;n, a los actuales gabinetes, en los que la comunicaci&oacute;n se contempla de forma global, bastante m&aacute;s pr&oacute;ximos a las relaciones p&uacute;blicas” (Almansa, 2011: 22).</p>     <p>Y de Gabinete a Direcci&oacute;n de Comunicaci&oacute;n. La Direcci&oacute;n de Comunicaci&oacute;n eleva esa funci&oacute;n al m&aacute;ximo nivel del organigrama jer&aacute;rquico, al mismo que las otras direcciones organizativas y en clara dependencia de la Alta Direcci&oacute;n. Constituye &eacute;ste un cl&aacute;sico requerimiento de la funci&oacute;n de Comunicaci&oacute;n que, sin embargo, todav&iacute;a no es reconocido en el &aacute;mbito profesional. “Tiene que estar estrechamente ligado a esa Alta Direcci&oacute;n, saber como piensa actuar en cada momento, para as&iacute; coordinar y difundir inmediatamente la Informaci&oacute;n que se produce en el seno de la organizaci&oacute;n” (Mart&iacute;n, 1998: 54). Esto le permite adem&aacute;s trabajar los intangibles acordes a la identidad corporativa, procurando la coherencia entre lo interno y lo externo. “El dircom es el que domina los intangibles y los sabe hacer valer. Llegados a este punto es necesario recalcar que este camino intangible no es en contra de las gestiones tradicionales de la organizaci&oacute;n, es la culminaci&oacute;n de una concepci&oacute;n de la empresa que lo engloba todo y le a&ntilde;ade m&aacute;s valor” (Dircom, 2013: 23).</p>     <p>b)En segundo lugar, los cambios tecnol&oacute;gicos y sociales han originado una evoluci&oacute;n hacia herramientas participativas en el contexto de la Web 2.0, por lo que las organizaciones necesitan adaptarse. “Frente a la Web 1.0 est&aacute;tica y centrada en la informaci&oacute;n, este nuevo concepto de Web [la 2.0] est&aacute; enfocada en el usuario y en aquellas herramientas de creaci&oacute;n, producci&oacute;n y difusi&oacute;n de contenidos por parte de una comunidad de interagentes” (Costa-S&aacute;nchez, Pi&ntilde;eiro-Otero, 2012: 186). Del modelo 1.0 al 2.0, la web de las organizaciones deja de ser unidireccional y los espacios para las relaciones con los medios (salas de prensa <i>online</i>) ya no tienden a ser un tabl&oacute;n de anuncios de comunicados de prensa que se han mandado previamente, sino que pasan a permitir la interacci&oacute;n y participaci&oacute;n de los usuarios. Por otra parte, los &aacute;mbitos <i>online</i> y <i>offline</i> se configuran como un continuo sobre los que transmitir intangibles positivos vinculados a la entidad. Adem&aacute;s, la Web 2.0 se ha convertido en un espacio multimedia gracias a los nuevos canales audiovisuales (Youtube, Vimeo, Vine, Instagram) y a la democratizaci&oacute;n de las herramientas de grabaci&oacute;n y edici&oacute;n de video (<i>smartphones</i> y <i>tablets</i> han facilitado dicho proceso). “El desarrollo de la Web 2.0 est&aacute; provocando indirectamente una avalancha de contenido audiovisual y su capacidad para crear comunidades favorece un uso extensivo de los formatos audiovisuales” (Lloret y Canet, 2008).</p>     <p>c) En tercer lugar, los usuarios se han empoderado y plantean como una necesidad el poder dialogar con las organizaciones de igual a igual. Es habitual ver consultas o cr&iacute;ticas en las plataformas de los <i>social media</i> de empresas e instituciones, que deben dar respuesta a cada uno de sus efectivos o potenciales clientes (para ello nacen nuevos perfiles profesionales como el <i>community manager</i>). “Los CM [community manager] escuchan a las comunidades <i>online</i>, se relacionan con ellas en nombre de las organizaciones, trasladan a la compa&ntilde;&iacute;a lo que se dice de ella en el mundo digital para identificar amenazas u oportunidades, e integran estos espacios en las estrategias de negocio de la empresa”, explica Silva Robles (2012: 198).</p>     <p>Se trata tambi&eacute;n de usuarios m&aacute;s creativos, a los que les gusta participar y utilizar las nuevas herramientas para interactuar, jugar o crear contenidos. Son los llamados <i>prosumers </i>(Toeffler, 1980),un perfil de p&uacute;blico al que las organizaciones no pueden ignorar sino que deben ofrecerle experiencias y contenidos de inter&eacute;s. “Debemos reconocer a los prosumidores como los actores comunicativos de la sociedad de la ubicuidad”, concluye Isla (2011: 76).</p>     <p>d) En cuarto lugar, sus objetivos se han vuelto m&aacute;s ambiciosos. La diferenciaci&oacute;n ha dado paso a un nuevo objetivo: Captar la atenci&oacute;n de los usuarios y lograr su <i>engagement </i>en relaci&oacute;n a la marca, es decir,convertirlos en aliados de la marca y de la entidad. “Hay que gestionar bien la comunicaci&oacute;n, para que el mensaje llegue a los stakeholders y estos lo reconozcan y puedan devolver valor a la organizaci&oacute;n en forma de confianza, credibilidad y fidelidad, en definitiva: en forma de reputaci&oacute;n” (Carrillo, Castillo y Tato, 2008: 255).</p>     <p>En un contexto de <i>econom&iacute;a de la atenci&oacute;n</i>, lo audiovisual gana importancia y pasa a ser un aliado fundamental para las estrategias corporativas y de marketing. En esta nueva etapa, sobrevivir con &eacute;xito a la sobreinformaci&oacute;n existente y lograr acceder al consumidor por otras v&iacute;as se convierte en toda una prioridad (Bermejo, 2009). “Las marcas deben intentar crear afecto, propiciar el dialogo, y sobre todo, crear tiempo, generar contenidos por los cuales los consumidores quieran pasar tiempo con ellas” (Del Pino, 2008).</p>     <p>Por lo tanto, los contenidos que ofrecen a los p&uacute;blicos deben adaptarse. La ludificaci&oacute;n, el <i>storytelling </i>y el transmedia se han revelado como estrategias de inter&eacute;s al servicio de la Comunicaci&oacute;n Corporativa (Costa-S&aacute;nchez, 2014).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><b>2. Comunicaci&oacute;n Corporativa Audiovisual. Evoluci&oacute;n de los formatos y propuesta taxon&oacute;mica.</b></p>     <p>La Comunicaci&oacute;n Corporativa necesita <i>audiovisualizarse</i>. El incremento de los canales de comunicaci&oacute;n externa que recurren a formatos fotogr&aacute;ficos o audiovisuales se ha multiplicado. Los <i>social media</i> han ampliado el cat&aacute;logo de canales de comunicaci&oacute;n externa en formato audiovisual. Por supuesto, el canal condiciona el mensaje.</p>     <p>Uno de los impulsores de esta eclosi&oacute;n de los mensajes audiovisuales lo constituye la aparici&oacute;n de Youtube, en estos momentos la web m&aacute;s consultada en Espa&ntilde;a, con 19.032.00 visitantes &uacute;nicos en los &uacute;ltimos 30 d&iacute;as seg&uacute;n el <i>Estudio General de Medios</i> (en los &uacute;ltimos datos publicados correspondientes al resumen general de resultados para el per&iacute;odo de febrero a noviembre de 2013), pero tambi&eacute;n a nivel internacional (es el tercer sitio web m&aacute;s popular del mundo, detr&aacute;s de Google y Facebook, seg&uacute;n Alexa, 2013). Seg&uacute;n el informe <i>2013 Digital Influence Report</i> (Technorati), m&aacute;s del 91% de las marcas tienen presencia en Facebook, en Twitter un 85%, mientras que un 73% en Youtube. A partir de ah&iacute;, las tendencias dejan de ser mayoritarias: un 41% en Pinterest, un 33% en Linkedin, un 32% en blogs (destacando Blogger y Wordpress), un 29% en Instagram y un 26% en Google +.</p>     <p>En cuanto a los formatos audiovisuales, los m&aacute;s tradicionales, como el video corporativo, han evolucionado y a ellos se a&ntilde;aden nuevas posibilidades en relaci&oacute;n con la amplificaci&oacute;n de los canales existentes y sus posibilidades. Hagamos un breve repaso a cada uno de ellos:</p>     <p>La evoluci&oacute;n del video corporativo ha sido estudiada por Galindo Rubio (2004), quien explica que &eacute;ste se ha vuelto m&aacute;s emotivo, pues pretende mostrar la identidad de la organizaci&oacute;n m&aacute;s que su personalidad. De esta forma, el mensaje se basa en la identificaci&oacute;n del receptor con las im&aacute;genes que se muestran, raz&oacute;n por la cual percepciones puntuales son suficientes para garantizar la eficacia comunicativa del mensaje. Se hace una renuncia expresa a la informaci&oacute;n en pro de la emoci&oacute;n, en base a la firme creencia de que, en el contexto corporativo, &eacute;sta ha de situarse en otros medios y soportes que - en complementariedad o de forma aislada - hagan factible la redundancia de los mensajes (Galindo Rubio, 2004). De esta forma, define el video corporativo emocional como:</p>     <p>    <blockquote>un producto audiovisual representativo de la identidad corporativa de la organizaci&oacute;n, que act&uacute;a como catalizador de nuevos mensajes capaces de optimizar la imagen p&uacute;blica de la organizaci&oacute;n, conceptualizados a partir de las emociones percibidas por el receptor y de las experiencias acumuladas por &eacute;ste con respecto a la misma, y difundido por medios de comunicaci&oacute;n que propicien una recepci&oacute;n individual, voluntaria y atenta. (Galindo Rubio, 2005: 670).</blockquote></p>     <p>El videocomunicado (<i>video press-release</i>) constituye otro formato de comunicaci&oacute;n audiovisual externa. Entendido como la nota de prensa en formato audiovisual, las organizaciones lo utilizan para dar a conocer informaci&oacute;n &uacute;til a la sociedad en forma de brutos de im&aacute;genes para que los medios puedan editarlos. “El videocomunicado de prensa (<i>video news release</i>, VRN) es un comunicado en formato audiovisual destinado a los informativos de las televisiones” (Xifra, 2011: 180).</p>     <p>A pesar de que la investigaci&oacute;n en Relaciones P&uacute;blicas ha profundizado en herramientas habituales de comunicaci&oacute;n externa como la nota de prensa o la conferencia de prensa (Losada D&iacute;ez, 2004; T&uacute;&ntilde;ez L&oacute;pez, 2012), no existe un amplio <i>corpus</i> te&oacute;rico sobre el <i>videocomunicado</i>, probablemente porque en Espa&ntilde;a todav&iacute;a se trata de una t&eacute;cnica de escasa tradici&oacute;n, que empieza a ganar terreno (Xifra, 2011).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El videocomunicado deber&iacute;a emplearse, al igual que la nota de prensa, para aquellas informaciones que no necesiten ser matizadas por la organizaci&oacute;n ya que, al igual que en el formato escrito, no dan pie al encuentro directo entre fuente y medios, lo que impide la realizaci&oacute;n de preguntas. Sus principales caracter&iacute;sticas son:</p>     <p>    <blockquote>- Im&aacute;genes recurso que ilustran el tema noticioso.</p>     <p>- No incluyen <i>voz en off</i> para facilitar la edici&oacute;n de las im&aacute;genes y su inclusi&oacute;n en el informativo.</p>     <p>- Generalmente, con declaraciones de expertos (y se adjunta la transcripci&oacute;n de dichas declaraciones).</p>     <p>- Presencia muy discreta de la marca en im&aacute;genes.</p>     <p>- Duraci&oacute;n de entre 10 y 15 minutos.</blockquote></p>     <p>Los formatos audiovisuales integrados en una campa&ntilde;a viral y/o transmedia son otro material imprescindible para que &eacute;sta pueda llevarse a cabo con &eacute;xito. Las organizaciones han inaugurado una etapa en la que combinan la comunicaci&oacute;n externa <i>online</i> y <i>offline</i> al servicio de la transmisi&oacute;n de su mensaje. En este sentido, suele partirse de un peque&ntilde;o <i>teaser</i> que fomente el inter&eacute;s y que sea viral, as&iacute; como recurrirse a otros formatos audiovisuales integrados en una web dise&ntilde;ada al efecto. Una de las primeras campa&ntilde;as transmedia y ARG (<i>Alternate Reality Game</i>) m&aacute;s conocidas es la desarrollada para Audi (America) por la agencia McKinney bajo el nombre de <i>The Art of the Heist</i> en 2005. A partir del falso robo de un Audi A3, se inicia una propuesta de juego que recurre a plataformas en medios tradicionales (anuncios en televisi&oacute;n y prensa, radio…) y nuevos (blogs, videoconferencias, videos de c&aacute;maras de vigilancia, etc.) para localizarlo. Los acontecimientos en el mundo real se capturaron en video y sirvieron para alimentar la web. El transmedia implica, por definici&oacute;n, el empleo de distintos medios para contar una historia sin que unos dependan de otros (Jenkins, 2003; 2008). Al servicio de dicha finalidad, pueden emplearse diversos formatos audiovisuales: <i>webseries, mobiseries, advergaming </i>y otras formas de <i>advertainment</i>.</p>     <p>El <i>lipdub</i> es un video de car&aacute;cter din&aacute;mico y en el que miembros de la organizaci&oacute;n participan interpretando en <i>playback </i>un tema musical generalmente grabado en plano-secuencia (sin cortes).</p>     <p>Se ha empleado dicho formato en comunicaci&oacute;n externa para transmitir una imagen alegre, din&aacute;mica y divertida de organizaciones interesadas en este perfil comunicativo (p. e. para celebrar el aniversario de la organizaci&oacute;n; es propio asimismo del &aacute;mbito universitario). A nivel interno, adem&aacute;s, la realizaci&oacute;n de este ejercicio audiovisual ayuda a crear un clima positivo y favorece las relaciones entre el equipo que conforma la organizaci&oacute;n. “Podemos concluir que un buen <i>lipdub</i> contribuye a la creaci&oacute;n de imagen y a la socializaci&oacute;n de los miembros de la instituci&oacute;n mostrando una faceta amigable de la organizaci&oacute;n, exponiendo las ventajas de la entidad y actuando como una actividad motivadora para el staff organizacional”, explica D&iacute;az M&eacute;ndez (2013: 145).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el canal de Youtube de la empresa espa&ntilde;ola de moda Grupo Cortefiel, por ejemplo, puede verse un video musical grabado para proyectar en el aperitivo de Navidad de la empresa (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NsX1x6Dz67k" target="blank">http://www.youtube.com/watch?v=NsX1x6Dz67k</a> ). El <i>making off</i> del video tambi&eacute;n est&aacute; disponible. En &eacute;l se intercalan tomas falsas que incrementan la imagen de clima interno positivo y que se intercalan con declaraciones de los trabajadores sobre el d&iacute;a a d&iacute;a de la organizaci&oacute;n (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ee6fz0Ls164" target="blank">http://www.youtube.com/watch?v=Ee6fz0Ls164</a>) .   </p>     <p>Los microv&iacute;deos divulgativos (informativos) constituyen otro material audiovisual por excelencia de los canales en Youtube de las organizaciones. Forman parte de la divulgaci&oacute;n de la actividad (producto o servicio) que la organizaci&oacute;n realiza, pero no se trata de <i>spots</i> publicitarios (que tambi&eacute;n suelen estar a disposici&oacute;n de los usuarios en los canales de Youtube), sino de videos de corta duraci&oacute;n sobre la actividad de la organizaci&oacute;n o con contenidos relacionados y de inter&eacute;s. Por ejemplo, en el canal de Youtube de Clinica Baviera (<a href="http://www.youtube.com/user/ClinicaBaviera" target="blank">http://www.youtube.com/user/ClinicaBaviera</a>), son numerosos los microv&iacute;deos divulgativos sobre los distintos procedimientos quir&uacute;rgicos oftalmol&oacute;gicos que llevan a cabo.</p>     <p>En cuanto a las pr&aacute;cticas audiovisuales puestas en marcha al amparo del <i>branded content, </i>cabe decir que, si bien los formatos audiovisuales no son los &uacute;nicos posibles para generar contenido asociado a la marca, s&iacute; es verdad que son unos de los m&aacute;s empleados. El <i>branded content</i>  abarcar&iacute;a formas din&aacute;micas de integraci&oacute;n de mensajes de marca en el entretenimiento, como el <i>advergaming</i> o el <i>advertainment (</i>Regueira, 2012). Definido como la integraci&oacute;n de una marca en un contenido de entretenimiento, informaci&oacute;n o educaci&oacute;n (Aguado, 2008), pretende que las marcas sean productoras de un contenido que resulte de inter&eacute;s para las audiencias, a fin de que los usuarios reconozcan en la marca a una entidad <i>confiable</i>, con la que mantienen una relaci&oacute;n continua y con la que tienen afinidad a nivel de gustos e intereses. Para Del Pino y Reinares (2013: 163), puede ser definido como “la creaci&oacute;n de contenidos por parte de la marca orientados a mantener conversaciones con el nuevo usuario”.</p>     <p>Finalmente, el <i>flashmob</i> (multitud instant&aacute;nea, en su traducci&oacute;n directa), objeto de estudio del presente trabajo, consiste en la convocatoria de un acto <i>pseudoespont&aacute;neo</i>, en la calle o en un espacio p&uacute;blico, en el que se busca la participaci&oacute;n de la gente que en ese momento se encuentre pr&oacute;xima. Su estudio, que centra este trabajo, nos permitir&aacute; profundizar en sus din&aacute;micas y ventajas al servicio de la Comunicaci&oacute;n Corporativa.</p>     <p>Una propuesta taxon&oacute;mica de los distintos formatos audiovisuales que forman parte de la Comunicaci&oacute;n Corporativa Audiovisual (ver <a href="#t1"><a href="#t1">Tabla 1</a>) nos muestra que, en el contexto comunicativo actual, han proliferado los mensajes conformados en base a lo audiovisual e interactivo en un intento por adaptarse a la Web 2.0, llamar la atenci&oacute;n y favorecer la participaci&oacute;n de los p&uacute;blicos a los que se dirige.</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t1"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05t1.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p><b>3. Flash mob corporativo</b></p>     <p><b>3.1. Concepto</b></p>     <p>El <i>flash mob</i> se ha convertido en un acto con un gran simbolismo y una importante repercusi&oacute;n, donde se sustenta una de las principales razones de su utilizaci&oacute;n. El concepto deviene del acu&ntilde;ado por Rheingold (2002) como <i>smart mob</i>, una forma de activismo pol&iacute;tico, donde un grupo de gente se re&uacute;ne en un determinado sitio p&uacute;blico, previa convocatoria espont&aacute;nea por medio de sms, blogs, foros o de las redes sociales. Para Rheingold (2002), las nuevas tecnolog&iacute;as m&oacute;viles en red han permitido nuevas formas de protesta como las <i>smart mobs</i>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El <i>flash mob</i>, que tambi&eacute;n puede tener un uso sociopol&iacute;tico y reivindicativo (Shresthova, 2013), consiste asimismo en un encuentro <i>pseudoespont&aacute;neo</i> entre un grupo de gente que se re&uacute;ne para llevar a cabo una acci&oacute;n y luego se disipa r&aacute;pidamente (de donde el nombre).</p>     <p>    <blockquote>“Los flash mobs son incluso m&aacute;s pasajeros que los smart mobs, en tanto son grupos que se forman y luego se disipan r&aacute;pidamente. Aparentemente son espont&aacute;neos (pero han sido organizados previamente v&iacute;a la conectividad de la web), cantan, bailan, se quedan quietos por un per&iacute;odo de tiempo o act&uacute;an de manera que llaman la atenci&oacute;n p&uacute;blica. A veces son grabados y aparecen en los social media como Youtube” (Waddock y Mcintosh, 2011: 308, traducci&oacute;n propia).</blockquote></p>     <p>Desde la &oacute;ptica de la Comunicaci&oacute;n Corporativa, podr&iacute;a definirse como una herramienta de comunicaci&oacute;n externa que sirve para crear un evento positivo, en un espacio p&uacute;blico, en el que participan un grupo de personas (agentes) y espectadores (p&uacute;blico presente) y que sirve para sorprender, llamar la atenci&oacute;n y crear una experiencia que genere emociones positivas acerca de la marca o de la organizaci&oacute;n. Su grabaci&oacute;n en video y posterior difusi&oacute;n por medio de los <i>social media</i> garantiza una experiencia de recuerdo que contin&uacute;a fomentando un entorno emocional positivo a&uacute;n tiempo despu&eacute;s de haber sido ejecutado el evento. Generalmente, implica m&uacute;sica, con lo que la elecci&oacute;n del tema en este sentido es fundamental. Asimismo, a nivel de realizaci&oacute;n, la grabaci&oacute;n de las reacciones de los presentes ayudan a crear una experiencia vicaria en quien lo contempla tiempo despu&eacute;s.</p>     <p>El t&eacute;rmino -<i> flash mob</i> - fue creado por un bloguero neoyorquino que lo acu&ntilde;&oacute; en 2003. Su empleo puede ser diverso. En el presente trabajo se subraya su empleo como herramienta de comunicaci&oacute;n externa de las organizaciones, as&iacute; como, una vez grabado en video y generado el <i>flash mob video</i> como nuevo formato audiovisual de Comunicaci&oacute;n Externa. “Han sido tomados por diferentes actores sociales como ciudadanos, organizaciones no lucrativas as&iacute; como grandes empresas como estrategia promocional. Hoy en d&iacute;a constituyen una estrategia de <i>marketing</i> no convencional, tal y como ejemplifican los flash mob musicales” (Vellar, 2012: 111, traducci&oacute;n propia).</p>     <p>Algunas caracter&iacute;sticas del <i>flash mob corporativo</i> que resultan de inter&eacute;s a la hora de valorar su implementaci&oacute;n son:</p>     <p>    <blockquote>- Gran capacidad para llamar la atenci&oacute;n, por lo que se trata de una herramienta que, aunque parezca menor, debe emplearse de forma estudiada y adecuada.</p>     <p>- Hay que tener en cuenta que hay tres tipos de destinatarios del mensaje que se intenta transmitir: los protagonistas del evento, los espectadores en directo y los espectadores en diferido, es decir, aquellos que accedan al contenido <i>a posteriori. </i>El acto (o <i>pseudoevento</i>) debe planificarse pensando en estos tres p&uacute;blicos.</p>     <p>- No debe abusarse de su empleo, sino que hay que seleccionar muy bien el momento m&aacute;s oportuno para llevarlo a cabo: en una campa&ntilde;a especial, en la celebraci&oacute;n de un evento importante en la vida de la organizaci&oacute;n, etc.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>- Es un formato que luego se destina a nutrir los medios sociales de la marca, por lo que hay que tener en cuenta las caracter&iacute;sticas de los contenidos <i>online </i>a la hora de planificarlo<i>:</i> virales, divertidos, con humor, generadores de <i>engagement. </i></blockquote></p>     <p>Como se ha descrito, un <i>flash mob</i> presenta la apariencia de un acontecimiento espont&aacute;neo, pero no lo es, ya que existe una organizaci&oacute;n detr&aacute;s de este evento. Al servicio de la Comunicaci&oacute;n Corporativa, sirve para dar visibilidad a un acontecimiento que repercuta en positivo en la imagen de la organizaci&oacute;n. Sirve, por tanto, para:</p>     <p>    <blockquote>- Crear un evento disruptivo que acapare la atenci&oacute;n de los espectadores en tiempo real y de aquellos que accedan al contenido a trav&eacute;s de los <i>social media</i> de la organizaci&oacute;n. Por ello mismo, tambi&eacute;n suele llamar la atenci&oacute;n de los medios, tanto tradicionales como nuevos medios, ya que se apropian de un espacio p&uacute;blico. Puede servir por lo tanto de estrategia para introducirse en el temario de los medios (es decir, como una herramienta de <i>publicity </i>no tradicional), que adem&aacute;s no requiere un elevado presupuesto. “Un flashmob bien organizado y entretenido tiene el potencial de convertirse en viral y dicha publicidad no requiere un gran presupuesto” (Wang, Akella y Bennet, 2014: 26, traducci&oacute;n propia).</p>     <p>- Favorecer la simpat&iacute;a hacia la organizaci&oacute;n, en tanto se trata de una actuaci&oacute;n que genera sonrisas y la complicidad de quien la contempla (en directo o en diferido). El empleo de m&uacute;sicas adecuadas (canciones en positivo) contribuye en gran manera a ello. “Las emociones de la audiencia se ven alteradas por la incitaci&oacute;n al humor (a la risa) y sentimientos de felicidad. El espect&aacute;culo tambi&eacute;n invita visualmente a fijarse en sus espectadores, atrapando y manteniendo la atenci&oacute;n para provocar esas sensaciones” (Pierce, 2012: 42, traducci&oacute;n propia).</p>     <p>- Contribuir a un recuerdo agradable (que asociar con la organizaci&oacute;n o la marca), por cuanto lo que se nos muestra es un tipo de espect&aacute;culo que genera expectaci&oacute;n en quien lo contempla y con el que se suele generar empat&iacute;a. Su utilizaci&oacute;n en sentido &oacute;ptimo implicar&iacute;a un efecto contagio (viral) en redes sociales.</p>     <p>“Producir un flash mob hace que la motivaci&oacute;n del productor cree una experiencia existencial transparente y, combinada con la inteligencia del consumidor, esto tiene el potencial de crear una confianza entre el consumidor y la empresa que podr&iacute;a resultar en un entusiasmo por la empresa o incluso en las plataformas de medios sociales” (Grant, Bal y Parent, 2012: 249, traducci&oacute;n propia).</blockquote></p>     <p>En la organizaci&oacute;n y desarrollo de un <i>flash mob</i>, conviene tener en cuenta una serie de pasos (a partir de Melin, 2012):</p> <ol>     <li>Tener un objetivo claro. &iquest;Qu&eacute; se pretende transmitir por medio del flash mob? &iquest;Por qu&eacute; se escoge este formato y no otro?</li>     <li>Crear un acto convincente que sirva a ese objetivo. Utilizar el humor y el entretenimiento.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[<li>Reservar una fecha y un lugar donde ya vaya a haber gente para aprovechar el efecto “p&uacute;blico” en directo.</li>     <li>Elegir bien la log&iacute;stica de la organizaci&oacute;n.</li>     <li>Reclutar gente. Ser consciente de cuanto de p&uacute;blico o de privado se necesita que sea dicho evento. Emplear las redes sociales para ello. Crear una p&aacute;gina del evento en Facebook, por ejemplo. Existe tambi&eacute;n una web, <a href="http://www.flashmob.com" target="blank">http://www.flashmob.com</a>, donde hay que inscribirse para crear una cuenta y puede d&aacute;rsele difusi&oacute;n al evento entre un colectivo que ya est&aacute; familiarizado con este tipo de <i>performances</i>. Puede comenzarse a reclutar gente por los contactos m&aacute;s interesantes (en funci&oacute;n de la tem&aacute;tica del evento, por ejemplo) o personas m&aacute;s cercanas.</li>     <li>Distribuir la canci&oacute;n y encontrar un local c&eacute;ntrico para ensayarla.</li>     <li>Ser flexible a la hora de adaptar o realizar cambios (en la coreograf&iacute;a, etc.) para aquellos que no tienen pr&aacute;ctica o experiencia.</li>     <li>Comprobar por duplicado la log&iacute;stica para que nada falle.</li>     <li>Llamar o ponerse en contacto con medios y <i>bloggers </i>para que cubran el acontecimiento.</li>     <li>Grabar el evento en video para luego incluirlo en las redes y medios sociales de la organizaci&oacute;n. Promocionarlo tambi&eacute;n en este &aacute;mbito o utilizarlo como base de una campa&ntilde;a m&aacute;s global que emplee tambi&eacute;n publicidad y herramientas de <i>publicity</i>.</li>     </ol>     <p>Entender la utilizaci&oacute;n de la herramienta y la necesidad de desarrollar una estrategia de comunicaci&oacute;n que implique la realizaci&oacute;n de un <i>flash mob</i> son los aspectos m&aacute;s importantes para que la Comunicaci&oacute;n Corporativa sepa c&oacute;mo optimizarla: “Entender c&oacute;mo desarrollar una estrategia de marketing s&oacute;lida en el uso del flash mob, un plan para promover la acci&oacute;n, y planes claramente definidos a nivel macro y micro ayudar&iacute;an al manager a dar forma y centrar sus esfuerzos hacia un retorno de la inversi&oacute;n positivo y creciente” (Grant y Boon, 2013: 200, traducci&oacute;n propia).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>3.2. Utilizaci&oacute;n al servicio de la Comunicaci&oacute;n Corporativa de las empresas espa&ntilde;olas</b></p>     <p><b>3.2.1. Alcance</b></p>     <p>Para el an&aacute;lisis emp&iacute;rico del presente trabajo se han estudiado los <i>flash mob</i> presentes en los canales de Youtube de las 100 empresas espa&ntilde;olas incluidas en el &iacute;ndice de reputaci&oacute;n Merco 2013. El Monitor Empresarial de Reputaci&oacute;n Corporativa (MERCO) es un instrumento de evaluaci&oacute;n que desde 2000 mide la reputaci&oacute;n de las empresas en Espa&ntilde;a y en otros pa&iacute;ses de Latinoam&eacute;rica, habi&eacute;ndose convertido en uno de los monitores de referencia del mundo (puede consultarse m&aacute;s informaci&oacute;n en <a href="http://www.merco.info/es/countries/4-es" target="blank">http://www.merco.info/es/countries/4-es</a>). El conjunto de empresas estudiadas y su lugar en el ranking de las empresas mejor valoradas puede revisarse aqu&iacute;:</p>     <p><a href="http://www.merco.info/es/countries/4/rankings/2" target="blank">http://www.merco.info/es/countries/4/rankings/2</a></p>     <p>El per&iacute;odo de estudio abarc&oacute; del 24 de febrero al 20 de marzo de 2014. La primera de las medidas tomadas es el alcance, esto es: &iquest;hasta qu&eacute; punto se ha estandarizado el empleo de <i>flash mobs </i>corporativos al servicio de la comunicaci&oacute;n externa de las organizaciones?</p>     <p>Primeramente, por tanto, se determin&oacute; la existencia o no de un canal de Youtube por parte de cada una de estas empresas y, en segundo t&eacute;rmino, se localiz&oacute; la presencia de este formato audiovisual en los canales disponibles.</p>     <p>Los gr&aacute;ficos correspondientes revelan que el 90% de las empresas mejor posicionadas en Merco 2013 tienen Canal en Youtube (ver <a href="#g1">gr&aacute;fico 1</a>), mientras que un 10% de las mismas no incorpora este nuevo medio en su estrategia de comunicaci&oacute;n corporativa externa.</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="g1"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05g1.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>De ese 90% (de esas 90 empresas que tienen canal propio en Youtube), solo 5 empresas han puesto en pr&aacute;ctica alg&uacute;n formato <i>flash mob</i> y generado <i>flash mob videos </i>(ver <a href="#g2">gr&aacute;fico 2</a>). Se trata de una presencia de apenas un 5,5% en los canales de Youtube analizados.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> <a name="g2"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05g2.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Esto nos da a entender que el alcance del <i>flash mob</i> por parte de las empresas espa&ntilde;olas no es elevado, como s&iacute; ocurre con otros formatos como los microv&iacute;deos informativos, los <i>spots</i> o los videos corporativos.</p>     <p><b>3.2.2. Estudio en profundidad.  Metodolog&iacute;a.</b></p>     <p>En total se estudiaron los 18 <i>flash mob</i> videos localizados, procedentes de las cinco empresas espa&ntilde;olas que cuentan con dicho formato en su plataforma de Youtube: catorce de McDonald’s Espa&ntilde;a, dos de Adif, uno de Eroski y uno de Banco Sabadell (ver <a href="#t2">Tabla 2</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t2"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05t2.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Se encontr&oacute; uno en el canal de la empresa espa&ntilde;ola El Corte Ingl&eacute;s, pero no se incluy&oacute; por ser un falso <i>flash mob</i>, pues en realidad se trata de una coreograf&iacute;a que luego se pondr&aacute; en pr&aacute;ctica por los mismos protagonistas para un spot publicitario, por lo tanto carece de los elementos definitorios de un <i>flash mob</i>: Llevarse a cabo en un lugar p&uacute;blico, por gente desconocida entre s&iacute; y con gente que asume el rol de espectadora (“participantes” y “audiencia”, en los t&eacute;rminos que emplea Grant  (2014: 4)).</p>     <p>Los videos fueron analizados, siguiendo la t&eacute;cnica del an&aacute;lisis de contenido. Pin~uel (2002) afirma que el ana&acute;lisis de contenido consiste en el conjunto de procedimientos interpretativos de productos comunicativos (mensajes, textos o discursos) que proceden de procesos singulares de comunicacio&acute;n previamente registrados y que, basados en te&acute;cnicas de medida, bien cuantitativas (basadas en el recuento de unidades), bien cualitativas (basadas en la combinacio&acute;n de categori&acute;as) tienen por objeto elaborar y procesar datos relevantes sobre las condiciones en las que se han producido los textos.  La herramienta de estudio, dise&ntilde;ada al efecto, recog&iacute;a las siguientes categor&iacute;as de an&aacute;lisis:</p>     <p>1. Tipo de escenificaci&oacute;n. Baile, interpretaci&oacute;n musical, interpretaci&oacute;n vocal, combinaci&oacute;n de las anteriores, otra (especificar).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>2. Lugar de escenificaci&oacute;n. Plaza, parque, sede/locales de la empresa. Justificaci&oacute;n del lugar elegido.</p>     <p>3. Objetivo del video.</p>     <p>4. Oportunidad del video, es decir, con motivo de qu&eacute; se emplea en ese momento dado.</p>     <p>5. Integraci&oacute;n del formato: Independiente o integrado en una campa&ntilde;a de comunicaci&oacute;n m&aacute;s amplia. De ser as&iacute;, tem&aacute;tica de la campa&ntilde;a.</p>     <p>6. Elementos emocionales transmitidos. Se proponen una serie de valores positivos, que suelen ser los caracter&iacute;sticos de este tipo de <i>performances</i>. Complicidad, alegr&iacute;a, compa&ntilde;erismo, humor, otro/a (especificar).</p>     <p>7.  Indicadores del impacto del video: N&ordf; de reproducciones, n&ordm; me gusta, n&ordm; no me gusta, n&ordm; comentarios generados.</p>     <p>A continuaci&oacute;n se exponen los resultados obtenidos del an&aacute;lisis efectuado.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>4. Resultados</b></p>     <p><b>4.1. Banco Sabadell</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El tipo de escenificaci&oacute;n consiste en una interpretaci&oacute;n instrumental y vocal del <i>Himno a la alegr&iacute;a</i>. &Eacute;sta tuvo lugar en la Plaza de Sant Roc en Sabadell, enfrente de la sede del banco, por lo tanto un lugar con mucha simbolog&iacute;a siendo la localidad y el lugar donde naci&oacute; la entidad bancaria.</p>     <p>El objetivo del video es celebrar un evento conmemorativo, aprovechando la celebraci&oacute;n del 130&ordm; aniversario de la creaci&oacute;n de Banco Sabadell.</p>     <p>Se trata de un <i>flash mob</i> integrado en la campa&ntilde;a "Som Sabadell” para homenajear a la ciudad, trabajadores y habitantes de Sabadell, la ciudad que vio nacer el banco.</p>     <p>Los elementos emocionales que transmite el video son: Tranquilidad y belleza. La orquesta y los coros interpretan una pieza de Beethoven muy decodificable por el gran p&uacute;blico (pues el <i>Himno a la alegr&iacute;a</i> ha sido declarado por la UNESCO patrimonio mundial de la humanidad y es adem&aacute;s el himno de la Uni&oacute;n Europea) y que simboliza la paz, la uni&oacute;n y la alegr&iacute;a.</p>     <p>Por medio de los rostros de la audiencia, se transmite sorpresa, expectaci&oacute;n (a cada poco se van sumando m&aacute;s instrumentos e int&eacute;rpretes) y curiosidad. Este <i>flashmob video</i> tuvo un alto impacto en Youtube contando con unos indicadores muy elevados. Tanto el n&uacute;mero de reproducciones, pero especialmente la cantidad de comentarios generados resulta llamativa (ver <a href="#g3">gr&aacute;fico 3</a>). Debe tenerse en cuenta en comparaci&oacute;n con los otros videos analizados, que su fecha de difusi&oacute;n en Youtube es el 31 de mayo de 2012, con lo que lleva un per&iacute;odo de casi dos a&ntilde;os de difusi&oacute;n en la Red.</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="g3"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05g3.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p><b>4.2. McDonald’s Espa&ntilde;a: <i>Despierta tu sonrisa</i></b></p>     <p>Se analizaron un total de 14 <i>flash mobs corporativos </i>que consisten en un baile escenificado en diversos establecimientos de McDonald’s en Espa&ntilde;a.</p>     <p>Los protagonistas del baile son los propios trabajadores de la empresa. La canci&oacute;n elegida es <i>Para&iacute;so</i> de DVicio.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El objetivo del <i>flash mob</i> es doble: por una parte, ayuda a trabajar las relaciones dentro del equipo, mejorando el clima interno; por la otra, mejora la imagen externa de la marca, al crear una experiencia “recordable” y divertida para los clientes.</p>     <p>Se trata de una actividad que se enmarca dentro de la campa&ntilde;a <i>Despierta tu Sonrisa</i>, puesta en marcha por McDonald’s para presentar su nueva gama de productos para el desayuno. Una iniciativa que, seg&uacute;n cuenta la propia empresa “nace para satisfacer los h&aacute;bitos y costumbres de la sociedad espa&ntilde;ola” y para la que han creado un nuevo ambiente en sus locales hasta las 12.00 horas. Precisamente, la serie de <i>flashmobs</i> constituye uno de los ejes de esta campa&ntilde;a transmedia que tambi&eacute;n se compone de <i>spots</i> publicitarios y de contenido en redes sociales.</p>     <p>Los elementos emocionales que transmite el video son la sorpresa (del p&uacute;blico en el establecimiento), la alegr&iacute;a y la diversi&oacute;n (de los protagonistas), as&iacute; como la complicidad y compa&ntilde;erismo entre los empleados o entre empleados y clientes. La canci&oacute;n resulta un acierto ya que se trata de una m&uacute;sica juvenil, divertida y pegadiza.</p>     <p>La organizaci&oacute;n de la campa&ntilde;a requiri&oacute; el dise&ntilde;o de la coreograf&iacute;a (que tambi&eacute;n puede verse en los v&iacute;deos del canal) y la programaci&oacute;n (anuncio previo incluido) en un d&iacute;a y una hora para coordinar todos los <i>flash mobs</i> realizados en los distintos establecimientos.</p>     <p>Los impactos de los videos fueron desiguales tendiendo a bajos (ver <a href="#g4">gr&aacute;fico 4</a>), pero debe tenerse en cuenta que hace una semana que fueron colgados (el 14 de Febrero ya que es una campa&ntilde;a muy reciente), mientras que en el caso de Banco Sabadell, el flash mob lleva casi dos a&ntilde;os en su canal de Youtube, desde el 31 de Mayo de 2012.</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="g4"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05g4.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>El total de los <i>flashmobs</i> realizados permitieron los siguientes impactos:</p>     <p>El video que tiene m&aacute;s reproducciones es el de la explicaci&oacute;n de la coreograf&iacute;a (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZqiNRc1_xcI" target="blank">https://www.youtube.com/watch?v=ZqiNRc1_xcI</a>), alcanzando las 9.544 reproducciones, lo que avala la transparencia en los materiales generados durante la organizaci&oacute;n de un <i>flash mob</i> como contenido de inter&eacute;s para los p&uacute;blicos.</p>     <p><b>4.3. Adif Espa&ntilde;a</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Se analizaron los dos <i>flash mobs </i>presentes en su canal de Youtube:</p>     <p>    <blockquote>- El primero de ellos tiene lugar en la estaci&oacute;n Valencia Nord. El lugar elegido tiene toda la l&oacute;gica teniendo en cuenta que Adif es la empresa que gestiona la infraestructura y las estaciones ferroviarias en Espa&ntilde;a.</p>     <p>Se trata de un baile interpretado por la Asociaci&oacute;n Juvenil "M&aacute;s que palabras" a trav&eacute;s de su programa Street Valenciacon motivo del inicio de las fiestas navide&ntilde;as y del nuevo a&ntilde;o 2012.</p>     <p>El video presenta una realizaci&oacute;n deficiente, lo que obstaculiza la generaci&oacute;n de emociones en el espectador “diferido”, pues se toma un plano general largo a demasiada distancia como para ver las reacciones de los protagonistas del baile y de los espectadores.</p>     <p>Los indicadores de impacto son bajos: 4706 reproducciones, 23 me gusta, 1 no me gusta y 15 comentarios para un per&iacute;odo de m&aacute;s de un a&ntilde;o.</p>     <p>- El segundo de ellos se celebr&oacute; el d&iacute;a 29 de Abril de 2011 en la Estaci&oacute;n de Valencia Nord con motivo del D&iacute;a Internacional de la Danza y organizado por la Asociaci&oacute;n de profesionales de la danza de la Comunidad Valenciana. ?</p>     <p>El evento consisti&oacute; en un baile e interpretaci&oacute;n musical con xil&oacute;fonos del conocido tema <i>Tell me more</i> (Grease).</p>     <p>El video transmite alegr&iacute;a y diversi&oacute;n, pues se trata de un baile en el que participan bastantes personas, hay muchos ni&ntilde;os y con partes de coreograf&iacute;a libre, con lo que se saca a la gente del p&uacute;blico a bailar. La repercusi&oacute;n fue tambi&eacute;n moderada (ver <a href="#g5">gr&aacute;fico 5</a>). En este caso, los datos de cada video se han desagregado porque no pertenecen a la misma campa&ntilde;a.</blockquote></p>     <p>&nbsp;</p> <a name="g5"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05g5.jpg">     
]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><b>4.4. Eroski</b></p>     <p>Este <i>flash mob</i> fue realizado en el centro comercial Eroski de Terrassa (Barcelona) para celebrar la llegada de las fiestas navide&ntilde;as. Se trata de una interpretaci&oacute;n vocal de varios fragmentos de villancicos por parte de los trabajadores de la entidad, mezcl&aacute;ndose con la gente que se va acumulando en la zona de caja. </p>     <p>El formato no se integra en ninguna campa&ntilde;a sino que funciona a modo independiente, como algo novedoso que se llev&oacute; a cabo en este establecimiento dentro de la red de supermercados que Eroski tiene en Espa&ntilde;a.</p>     <p>El video transmite la sorpresa y expectaci&oacute;n de los clientes, al tiempo que el compa&ntilde;erismo entre los empleados y la alegr&iacute;a por la llegada de la Navidad.</p>     <p>Las cifras de impacto del <i>flash mob</i> <i>video</i> son las siguientes (se comparte en diciembre de 2010): 26.403 reproducciones, 63 me gusta , 6 no me gusta y 15 comentarios.</p>     <p>En una visi&oacute;n de conjunto, los <i>flash mob</i> v&iacute;deos que han desarrollado hasta ahora las empresas espa&ntilde;olas son performances que implican m&uacute;sica (sobre todo, escenificaci&oacute;n de bailes), que aprovechan la oportunidad -fiestas navide&ntilde;as, el aniversario de la empresa para realizar esta actividad- y que apuestan por emociones como la alegr&iacute;a y la diversi&oacute;n para asociar a la entidad y la marca (ver <a href="#t3">Tabla 3</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t3"> <img src="/img/revistas/obs/v8n4/8n4a05t3.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>La ausencia de una fecha de caducidad (pues no son contenidos ligados a la actualidad de la organizaci&oacute;n ni noticiosos) lo convierten en una apuesta de inter&eacute;s para los canales de Youtube de las organizaciones, adem&aacute;s de que pueden incrementar el n&uacute;mero de reproducciones generadas de forma acumulativa. Esto es as&iacute; gracias tambi&eacute;n a una de sus caracter&iacute;sticas clave: la b&uacute;squeda de la conexi&oacute;n emocional no solo con el espectador en directo sino ‘en diferido’ , es decir, quien accede al <i>flash mob</i> v&iacute;deo a trav&eacute;s de los canales indirectos (Youtube u otros social media).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><b>5. Conclusiones</b></p>     <p>El <i>flash mob corporativo</i> constituye una nueva herramienta de Comunicaci&oacute;n Externa que todav&iacute;a no se ha estandarizado entre las empresas espa&ntilde;olas. Su alcance, es por lo tanto, bajo. Ello implica que todav&iacute;a no ha perdido su car&aacute;cter novedoso, lo que resulta positivo en la medida en que su efecto disruptivo se ve garantizado gracias a un uso limitado, es decir, a que se trata de un recurso excepcional.</p>     <p>De hecho, de las 100 empresas espa&ntilde;olas con mejor reputaci&oacute;n (seg&uacute;n el Merco 2013), solo cinco han experimentado con este tipo de formato audiovisual. De su estudio, hemos extra&iacute;do que:</p>     <p>    <blockquote>- Su utilizaci&oacute;n resulta m&aacute;s rentable al integrarse en una campa&ntilde;a de comunicaci&oacute;n m&aacute;s global, en lugar de a modo independiente como un acto puntual. Ello implica que sirven a un mensaje de conjunto, del cual el <i>flash mob video</i> se encarga de transmitir una parte. Sin embargo, se trata de una tendencia no consolidada.</p>     <p>- Suelen realizarse en las instalaciones de la empresa o en un lugar p&uacute;blico pr&oacute;ximo a ellas, de forma que se les d&eacute; visibilidad en pantalla.</p>     <p>- Deben reservarse para ocasiones especiales, pues su potencial es elevado y perder&iacute;a impacto si se emplease de forma recurrente.</p>     <p>- Requiere de una buena realizaci&oacute;n en su grabaci&oacute;n para transmitir las reacciones del p&uacute;blico, pues no solo hay participantes y p&uacute;blico en directo, sino que el p&uacute;blico en diferido (es decir, aquel que ve la interpretaci&oacute;n <i>a posteriori</i>) experimenta de forma vicaria las reacciones del p&uacute;blico en directo, por lo que es casi m&aacute;s importante que la actuaci&oacute;n misma, incluir las reacciones a lo que ocurre y las interacciones <i>in situ</i> durante la <i>performance</i>. Si no se hace, se corre el riesgo de ofrecer un producto <i>fallido, </i>cuyos indicadores no respaldan su utilizaci&oacute;n.</p>     <p>- En su impacto y emotividad, tambi&eacute;n resulta importante la m&uacute;sica. Debe escogerse una m&uacute;sica alegre y divertida, una opci&oacute;n universal, con la que cualquiera puede sentirse identificado, de ah&iacute; una de las claves de su &eacute;xito.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>- Otra estrategia de inter&eacute;s es la de poner a disposici&oacute;n de los p&uacute;blicos la coreograf&iacute;a (en caso de tratarse de un baile), lo que podr&iacute;a incrementar la viralidad del video.</p>     <p>- Una de las <i>performances</i> posibles es aquella que llevan a cabo los p&uacute;blicos internos, es decir, los trabajadores de la empresa (en una actividad empresarial de servicio como la hosteler&iacute;a, por ejemplo, es decir, que implique alto grado de contacto trabajador-cliente).</p>     <p>En este sentido, supone un ejercicio interesante que, en principio, puede ayudar en la mejora del clima interno de la organizaci&oacute;n (en tanto tienen que prepararlo, ensayarlo, etc.) y, adem&aacute;s, puede jugar en beneficio de la imagen externa (compa&ntilde;erismo, gente que se r&iacute;e, se transmite una imagen colaborativa de la empresa…).</p>     <p>- Siempre se transmiten y se intentan proyectar elementos emocionales positivos, especialmente, la alegr&iacute;a o diversi&oacute;n, denominador com&uacute;n a todos los <i>flash mob videos</i> analizados. </p>     <p>- Su impacto puede ser mayor si se integran en una estrategia en <i>social media</i> que promueva el contenido y contribuya a darle m&aacute;s difusi&oacute;n, redirigiendo los p&uacute;blicos de las distintas redes sociales al contenido en Youtube.</blockquote></p>     <p>En general, el <i>flash mob</i> es un formato que visibiliza el inter&eacute;s de la Comunicaci&oacute;n Corporativa por “desencorsetarse” de los l&iacute;mites que hasta el momento le han impuesto. Antes, se vend&iacute;a el producto o los intangibles asociados al mismo por medio de la publicidad. Y se nos contaba c&oacute;mo era una organizaci&oacute;n a trav&eacute;s de su video corporativo. Ahora, lo tradicional se mantiene, pero se a&ntilde;aden otros medios y los objetivos se entremezclan: contar una historia (<i>storytelling</i>), entretener, hacer participar, proporcionar experiencias y vivencias, generar recuerdos positivos… “Las experiencias permiten conectar la marca con la forma de vida del cliente y aportan valores sensoriales y emocionales que trascienden a los valores funcionales”, explica Regueira (2012: 92).</p>     <p>El nuevo discurso organizacional, por lo tanto, pasa por ser un planteamiento l&uacute;dico e interactivo para quien acepte la propuesta. La estrategia de la diferenciaci&oacute;n requiere apelar a la creatividad para crear una relaci&oacute;n &uacute;nica con los p&uacute;blicos externos e internos. El <i>flashmob</i> es un ejemplo, una punta de iceberg de esta nueva etapa que atraviesa la Comunicaci&oacute;n Corporativa. Los canales y los medios son cada vez m&aacute;s adecuados y favorables a ello y, a su vez, han contribuido a que se produzca este cambio.</p>     <p>Queda por investigar el grado de &eacute;xito de estas nuevas herramientas, que podr&iacute;a medirse en t&eacute;rminos de impacto en el temario o en la percepci&oacute;n por parte de los p&uacute;blicos vinculados directa o indirectamente a la actividad. Dado que la l&iacute;nea de investigaci&oacute;n es incipiente, las aportaciones desde el punto de vista de la planificaci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de resultados ser&aacute;n bienvenidas.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Bibliograf&iacute;a y fuentes consultadas</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Aguado, G. G. (2008). Branded content m&aacute;s all&aacute; del product placement en la televisi&oacute;n digital: Advertainment y licensing. <i>Enlaces: revista del CES Felipe II</i>, (8), 5. Recuperado de: <a href="http://www.cesfelipesegundo.com/revista/articulos2008/Art%EDculo%20Guadalupe%20Aguado_corregido.pdf" target="blank"><i>http://www.cesfelipesegundo.com/revista/articulos2008/Art%EDculo%20Guadalupe%20Aguado_corregido.pdf</i></a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000183&pid=S1646-5954201400040000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Almansa Mart&iacute;nez, A. (2011). <i>Del gabinete de prensa al gabinete de comunicaci&oacute;n : la direcci&oacute;n de comunicaci&oacute;n en la actualidad. </i>Sevilla: Comunicaci&oacute;n Social.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S1646-5954201400040000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bermejo, J. (2009). ‘Sobre la muerte y resurrecci&oacute;n de la publicidad’. <i>Pensar la publicidad</i>, <i>III, (2),</i> 9-16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S1646-5954201400040000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Carrillo, V., Castillo, A., Tato, J. (2008). ‘El valor de lo intangible. La gesti&oacute;n de la reputaci&oacute;n corporativa. El caso de la marca Telef&oacute;nica’. <i>Observatorio (OBS*) Journal</i>, 7, 239-254. Recuperado de: <a href="http://obs.obercom.pt/index.php/obs/article/view/123/215" target="blank">http://obs.obercom.pt/index.php/obs/article/view/123/215</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S1646-5954201400040000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Costa-S&aacute;nchez, C. (2014). ‘Transmedia Storytelling, an ally of Corporate Communication: #Dropped by Heineken case study’. <i>Communication and Society/ Comunicaci&oacute;n y Sociedad</i>, vol. XXVII, n. 3, 2014, pp.127-150.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000189&pid=S1646-5954201400040000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Costa-S&aacute;nchez, C. y Pi&ntilde;eiro Otero, T. (2012). ‘&iquest;Espectadores o creadores? El empleo de las tecnolog&iacute;as creativas por los seguidores de las series espa&ntilde;olas’. Comunicac&cedil;a~o e Sociedade, vol. 22, 2012, pp. 184 – 204. Recuperado de:<a href="http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/comsoc/article/view/1281" target="blank">http://www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/comsoc/article/view/1281</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000191&pid=S1646-5954201400040000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Costa S&aacute;nchez, C. (2009). ‘Del press agent a la comunicaci&oacute;n estrat&eacute;gica. C&oacute;mo hacer que la comunicaci&oacute;n sirva a la estrategia de gesti&oacute;n’. <i>Raz&oacute;n y Palabra</i>, <i>n&ordm; 70</i>. Recuperado de <a href="http://www.razonypalabra.org.mx/Costa_revisado.pdf" target="blank">http://www.razonypalabra.org.mx/Costa_revisado.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S1646-5954201400040000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Del Pino, C. &amp; Reinares, R. (2013): ‘Evaluaci&oacute;n y eficacia del branded content: un estudio emp&iacute;rico’. <i>Questiones Publicitarias, </i>VOL. I, No 18, pps. 160-177.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000193&pid=S1646-5954201400040000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Del Pino, C. (2008). ‘Comunicaci&oacute;n e Internet: la incidencia de la red en la nueva era de la comunicaci&oacute;n publicitaria’. Actas y memoria final: Congreso Internacional Fundacional AE-IC. Recuperado de: <a href="http://www.ae-ic.org/santiago2008/contents/pdf/comunicaciones/175.pdf" target="blank">http://www.ae-ic.org/santiago2008/contents/pdf/comunicaciones/175.pdf</a></p>     <!-- ref --><p>D&iacute;az M&eacute;ndez, M. (2013). ‘Drawing attention to institutional communication soft tools: the case of lipdubs’<i>. Communication &amp; Society/Comunicaci&oacute;n y Sociedad, Vol.26, n.1,</i> 129-148.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S1646-5954201400040000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Dircom (2013). Manual de la comunicaci&oacute;n. Madrid: Asociaci&oacute;n de Directivos de la Comunicaci&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S1646-5954201400040000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Galindo Rubio, F. (2004). <i>Comunicaci&oacute;n audiovisual corporativa: c&oacute;mo audiovisualizar la identidad de las organizaciones. </i>Salamanca: Publicaciones de la Universidad Pontificia.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S1646-5954201400040000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Galindo Rubio, F. (2005). ‘Comunicaci&oacute;n audiovisual corporativa: Un modelo de producci&oacute;n’. En Antonio Fidalgo y Paulo Serra. <i>Actas do III Sopcom, VI Lusocom e II Ib&eacute;rico</i> (pp. 667-675). Covilha: Universidade da Beira Interior. Recuperado de <a href="http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/ACTAS%20VOL%204.pdf" target="blank">http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/ACTAS%20VOL%204.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S1646-5954201400040000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Grant, P. S. (2014). ‘Understanding branded flash mobs: The nature of the concept, stakeholder motivations, and avenues for future research’. <i>Journal of Marketing Communications, </i>1-2, pps. 1-18. doi: 10.1080/13527266.2013.875930.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000203&pid=S1646-5954201400040000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Grant, P., &amp; Boon, E. (2013). ‘When the persuasion attempt fails—an examination of consumers' perception of branded flash mobs’. <i>Journal of Public Affairs</i>, <i>13</i>(2), 190-201. doi: 10.1002/pa.1474&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000205&pid=S1646-5954201400040000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Grant, P. S., Bal, A., &amp; Parent, M. (2012). ‘Operatic flash mob: Consumer arousal, connectedness and emotion’. <i>Journal of Consumer Behaviour</i>, <i>11</i>(3), 244-251. doi: 10.1002/cb.384&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000206&pid=S1646-5954201400040000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Isla, O.  (2011).  ‘La sociedad de la ubicuidad, los prosumidores y un modelo de comunicaci&oacute;n para comprender las complejidades de las comunicaciones digitales’. <i>Revista Latinoamericana de Ciencias de la Comunicaci&oacute;n, </i>n&uacute;mero 7, 68-77.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000207&pid=S1646-5954201400040000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Jenkins, H. (2003). ‘Transmedia storytelling’. <i>Tecnhology Review. </i>Recuperado de <a href="http://www.technologyreview.com/news/401760/transmedia-storytelling/" target="blank">http://www.technologyreview.com/news/401760/transmedia-storytelling/</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000209&pid=S1646-5954201400040000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Jenkins, H. (2008). <i>Cultura de la convergencia</i>. Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S1646-5954201400040000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Losada D&iacute;az, J. C. (2004) (coord.). <i>Gesti&oacute;n de la comunicaci&oacute;n en las organizaciones. </i>Barcelona: Ariel.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S1646-5954201400040000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Lloret Romero, N. y Canet Centellas, F. (2008). ‘New stages, new narrative forms: The Web 2.0 and audiovisual language’. <i>Hipertext.net</i>, n&ordm; 6. Recuperado de <a href="http://www.upf.edu/hipertextnet/en/numero-6/lenguaje-audiovisual.html" target="blank">http://www.upf.edu/hipertextnet/en/numero-6/lenguaje-audiovisual.html</a></p>     <p>Melin, E. (2012). ‘10 Steps on How to Organize a Flash Mob’. Recuperado de <a href="http://www.spiral16.com/blog/2012/04/10-steps-on-how-to-organize-a-flash-mob/" target="blank">http://www.spiral16.com/blog/2012/04/10-steps-on-how-to-organize-a-flash-mob/</a></p>     <!-- ref --><p>Mut Camacho, M. y Bernad Monferrer, E. (2010). ‘Di&aacute;logo y compromiso audiovisual. Un camino para ejercer y mostrar la responsabilidad’. <i>Actas – II Congreso Internacional Latina de Comunicaci&oacute;n Social</i>, p. 1-9. Recuperado de <a href="http://www.revistalatinacs.org/10SLCS/actas_2010/10Mut.pdf" target="blank">http://www.revistalatinacs.org/10SLCS/actas_2010/10Mut.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S1646-5954201400040000500021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pierce, L. 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