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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article is based on the theory of computers as a metamedium initially developed by Kay and Goldberg (1977), retaken afterwards by Manovich (2013) being thus transferred to the mobile phone sphere in its smartphone version. This proposal is related to the so-called post-PC and ubiquitous computing era, which is dominated by the increasing use of smartphones as the main technology for communication, information, and convergence. If computer can be regarded as the paradigmatic metamedium of the 20th century, smartphones are becoming the 21st century metamedium with steady increase.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><b>El smartphone como metamedio</b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Israel M&aacute;rquez*</b></p>     <p>* Universitat Oberta de Catalunya (UOC)</p>     <p><b>&nbsp;</b></p>     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>Este art&iacute;culo parte de la teor&iacute;a del ordenador como metamedio desarrollada inicialmente por Kay y Goldberg (1977) y retomada a&ntilde;os despu&eacute;s por Manovich (2013) para trasladarla al &aacute;mbito del tel&eacute;fono m&oacute;vil en su versi&oacute;n <i>smartphone</i>. Tal propuesta se encuadra dentro de la denominada era post-PC y de computaci&oacute;n ubicua, dominada por el uso creciente del <i>smartphone</i> como principal tecnolog&iacute;a de comunicaci&oacute;n, informaci&oacute;n y convergencia. Si el ordenador puede considerarse como el paradigma de metamedio del siglo XX, el<i> smartphone</i> o &ldquo;tel&eacute;fono inteligente&rdquo; se est&aacute; convirtiendo cada vez m&aacute;s en el verdadero metamedio del siglo XXI.</p>     <p><b>Palabras clave:</b> Medios; Medios digitales; Metamedios; Ordenador; Tel&eacute;fono m&oacute;vil; Smartphone.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>ABSTRACT</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>This article is based on the theory of computers as a metamedium initially developed by Kay and Goldberg (1977), retaken afterwards by Manovich (2013) being thus transferred to the mobile phone sphere in its smartphone version. This proposal is related to the so-called post-PC and ubiquitous computing era, which is dominated by the increasing use of smartphones as the main technology for communication, information, and convergence. If computer can be regarded as the paradigmatic metamedium of the 20th century, smartphones are becoming the 21st century metamedium with steady increase.</p>     <p><b>Keywords:</b> Media; Digital Media; Metamedia; Computer; Mobile Phone; Smartphone.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Introducci&oacute;n</b></p>     <p>No cabe duda de que el tel&eacute;fono m&oacute;vil se ha convertido en el dispositivo tecnol&oacute;gico m&aacute;s importante del ser humano en la sociedad actual. Es el objeto que siempre nos acompa&ntilde;a, que siempre va con nosotros y al que prestamos una mayor atenci&oacute;n. Los continuos avances en telefon&iacute;a m&oacute;vil est&aacute;n haciendo de este dispositivo la principal tecnolog&iacute;a de la convergencia<i>, </i>una especie de &ldquo;mando a distancia universal&rdquo; ca&shy;paz de almacenar los diferentes usos y prestaciones de los m&uacute;lti&shy;ples sistemas medi&aacute;ticos. &ldquo;El tel&eacute;fono m&oacute;vil se est&aacute; convirtiendo en un compendio de toda la historia de nuestros principales medios de comuni&shy;caci&oacute;n&rdquo;, ha se&ntilde;alado Derrick de Kerckhove (2005: 4). En este sentido, el tel&eacute;fono m&oacute;vil (en su versi&oacute;n <i>smartphone</i>) puede considerarse como un nuevo tipo de &ldquo;metamedio&rdquo;, esto es, una plataforma que alberga muchos medios existentes y nuevos, que incluye la mayor&iacute;a de las tecnolog&iacute;as y t&eacute;cnicas de los medios existentes as&iacute; como la invenci&oacute;n de otras nuevas.</p>     <p>Este art&iacute;culo se centra en el estudio del <i>smartphone</i> como dispositivo metamedi&aacute;tico. La literatura sobre el tel&eacute;fono m&oacute;vil es abundante, tanto en su versi&oacute;n pre-inteligente como en su versi&oacute;n <i>smartphone </i>actualmente dominante (Agar, 2003; Ahonen, 2008; Aguado y Mart&iacute;nez, 2008; Castells <i>et al</i>., 2006; Charlesworth, 2009; Ferraris, 2008; Fortunati, 2002; Goggin, 2006, 2009; Goggin, y Hjorth, 2014; Hjorth <i>et al.,</i> 2012; Horst y Miller, 2006; Kavoori y Arceneaux, 2006; Katz y Aakhus, 2002; Lenhart, 2012; Ling, May y Hearn, 2005; Salehan y Negahban, 2013; Wang <i>et al</i>., 2014; Watkins <i>et al.</i> 2012; &nbsp;Zheng y Ni, 2006; etc.). Esta abundancia de referencias pone de manifiesto la importancia que ha adquirido este dispositivo m&oacute;vil en nuestra sociedad actual, igualmente m&oacute;vil y compleja. Abordaremos, pues, el estudio del tel&eacute;fono m&oacute;vil en su versi&oacute;n <i>smartphone</i> como nuevo paradigma de metamedio en una era post-PC que nos obliga a trasladar las teor&iacute;as pioneras de Kay y Goldberg y Manovich en torno al ordenador como metamedio al caso m&aacute;s actual del <i>smartphone</i>, objeto cotidiano y ubicuo convertido cada vez m&aacute;s en <i>el medio de medios</i>. Si el ordenador puede considerarse como el paradigma de metamedio del siglo XX, el<i> smartphone</i> o &ldquo;tel&eacute;fono inteligente&rdquo; se est&aacute; convirtiendo sin duda en el verdadero metamedio del siglo XXI.</p>     <p><b>&nbsp;</b></p>     <p><b>Medios y metamedios</b></p>     <p>Es evidente que en el panorama medi&aacute;tico y discursivo actual resulta cada vez menos productivo hablar &uacute;nicamente de medios. Los medios como entes aut&oacute;nomos, como formas &uacute;nicas, puras y separadas entre s&iacute; (el cine por un lado, la televisi&oacute;n por otro, etc.), con sus propias leyes y propiedades espec&iacute;ficas, pertenece m&aacute;s bien al mundo del pasado. Hoy en d&iacute;a los medios ya no son simplemente medios sino postmedios, hipermedios, multimedios, o metamedios, que entran a su vez en complejas redes transmedi&aacute;ticas que los llevan de un lugar a otro, de un soporte a otro. Lo que todas estas f&oacute;rmulas discursivas tienen en com&uacute;n es que todas ellas intentan, mediante la incorporaci&oacute;n de un prefijo concreto (meta-, hiper-, trans-, post-, multi-) a la palabra &ldquo;medio&rdquo;, describir una situaci&oacute;n que va m&aacute;s all&aacute; de los medios tradicionales y que a&uacute;n no sabemos muy bien c&oacute;mo denominar, igual que sucede con los intentos de hablar y teorizar sobre una &eacute;poca posterior a la modernidad: tardomodernidad, postmodernidad, hipermodernidad, sobremodernidad, transmodernidad, etc. Todos estos prefijos son sintom&aacute;ticos de unos tiempos que pretenden distanciarse de la modernidad pero que no sabemos muy bien c&oacute;mo caracterizar, y lo mismo sucede en el ecosistema medi&aacute;tico actual con t&eacute;rminos como transmedia, postmedia, multimedia, hipermedia, o el que aqu&iacute; nos ocupa, metamedio. De lo que no hay duda es de que caminamos hacia un nuevo paradigma que est&aacute; en un proceso de construcci&oacute;n y destrucci&oacute;n permanente (Pardo, 2011), de ah&iacute; esta abundancia de prefijos que intentan describir el nuevo clima de nuestra &eacute;poca y que nacen, mueren y renacen a toda velocidad.&nbsp;</p>     <p>El t&eacute;rmino &ldquo;metamedio&rdquo; se ha hecho popular en el discurso acad&eacute;mico en tiempos recientes, sobre todo a partir del trabajo de autores como Manovich (2013). Sin embargo, la idea subyacente a este concepto, la de que un medio no es &uacute;nicamente una forma &uacute;nica y pura sino algo que se construye a partir de la mezcla de medios, no es nueva. En efecto, la idea b&aacute;sica de metamedio es la de un medio que contiene otros medios. Si esto es as&iacute;, la idea de metamedio puede rastrearse hasta los or&iacute;genes mismos de la humanidad, evidenciando que todos los medios son en realidad metamedios. W. J. Mitchell (2005) nos ha recordado que esta idea est&aacute; ya presente en Arist&oacute;teles, quien, seg&uacute;n este autor, anticip&oacute; la idea que los medios son siempre &ldquo;medios mixtos&rdquo;, metamedios, al entender el drama como una combinaci&oacute;n de <i>lexis, melos</i> y <i>opsis</i>, es decir, de palabra, m&uacute;sica y espect&aacute;culo. Mitchell llega a decir que cualquier noci&oacute;n de pureza es inconcebible tanto en los medios antiguos como en los modernos, rechazando por tanto la teor&iacute;a de la especificidad del medio y la separaci&oacute;n entre artes defendida por autores como Clement Greenberg. Mitchell defiende una teor&iacute;a de las formas h&iacute;bridas, de los medios mixtos, llegando a sugerir que &ldquo;<i>todos los medios son medios mixtos</i>&rdquo; y que &ldquo;la propia noci&oacute;n de medio y mediaci&oacute;n ya implica de por s&iacute; una mezcla de elementos sensoriales, perceptivos y semi&oacute;ticos&rdquo; (Mitchell, 2005: 20). Poniendo como ejemplo el caso del cine como medio presuntamente &ldquo;puramente visual&rdquo;, Mitchell recuerda que desde los or&iacute;genes del cine las pel&iacute;culas mudas siempre iban acompa&ntilde;adas de m&uacute;sica y discurso, y la pel&iacute;cula llevaba a menudo inscritas palabras escritas o impresas. Autores como Riccioto Canudo, Andr&eacute; Bazin, Edgar Morin o No&euml;l Burch tambi&eacute;n defendieron la idea del cine como medio &ldquo;impuro&rdquo;, llegando incluso a sugerir, como Canudo, que el cine era la s&iacute;ntesis de todas las artes anteriores, esto es, el s&eacute;ptimo arte.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><b>El ordenador como metamedio </b></p>     <p>Si bien, seg&uacute;n la visi&oacute;n de autores como Mitchell, podemos decir que todos los medios son en realidad metamedios (lo que nos llevar&iacute;a a una interesante pero compleja <i>genealog&iacute;a de los metamedios</i>), el t&eacute;rmino &ldquo;metamedio&rdquo; se ha hecho popular en tiempos m&aacute;s recientes a partir del trabajo de algunos autores que se han servido de este t&eacute;rmino para describir la complejidad medi&aacute;tica a que ha dado lugar cultura inform&aacute;tica, y en concreto, la llegada del ordenador. El trabajo m&aacute;s profundo en este sentido ha sido el desarrollado por el te&oacute;rico ruso Lev Manovich en su libro <i>El software toma el mando</i>, donde desarrolla de manera amplia la idea del ordenador como metamedio.</p>     <p>Manovich (2013) parte de las ideas del inform&aacute;tico estadounidense y pionero de la cultura digital Alan Kay, quien en la d&eacute;cada de los a&ntilde;os 70 propuso la idea de un &ldquo;medio personal din&aacute;mico&rdquo; (<i>personal dynamic media</i>) que iba m&aacute;s all&aacute; del ordenador hasta el punto de hablar de un verdadero &ldquo;metamedio&rdquo; capaz de simular, mezclar y remezclar varios medios. En un art&iacute;culo escrito con una de sus principales colaboradoras, la ingeniera en computaci&oacute;n Adele Goldberg, ambos autores hablaban de la posibilidad de concebir el ordenador como una plataforma para todo medio art&iacute;stico existente (Kay y Goldberg, 1977). Estos autores introdujeron el t&eacute;rmino metamedio en el discurso computacional para describir el ordenador no como un nuevo tipo de medio sino como algo cualitativamente diferente, un metamedio cuyo contenido es una amplia gama de medios existentes y nuevos.</p>     <p>El concepto de metamedio tal y como lo entiende Manovich a partir de la relectura de las ideas de Kay y Goldberg, se refiere a una colecci&oacute;n de medios diferentes, tanto medios predigitales simulados en una computadora, como nuevos medios puramente computacionales, es decir, nacidos en el contexto de la &ldquo;cibercultura&rdquo; (L&eacute;vy, 2007). Para Manovich, la idea de metamedio no se refiere &uacute;nicamente a la reuni&oacute;n de varios medios en un mismo espacio, sino a la reuni&oacute;n tambi&eacute;n de todas las t&eacute;cnicas de creaci&oacute;n y manipulaci&oacute;n de medios, formas de interacci&oacute;n y formatos. El metamedio es, pues, una categor&iacute;a omniabarcante que re&uacute;ne toda la historia y evoluci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n en un espacio com&uacute;n de acci&oacute;n e interacci&oacute;n mediado por una pantalla, en este caso la pantalla del ordenador.&nbsp;</p>     <p>Seg&uacute;n Manovich, el metamedio que se crea a partir del lenguaje inform&aacute;tico incluye dos tipos de medios: 1) la simulaci&oacute;n de medios f&iacute;sicos preexistentes (como el libro, el peri&oacute;dico, etc.), a los que se a&ntilde;aden nuevas propiedades relacionadas con el lenguaje digital (interactividad, hipertextualidad, multimedialidad, etc.); y 2) un nuevo tipo de medios computacionales sin precedentes f&iacute;sicos y que constituyen verdaderos &ldquo;nuevos medios&rdquo;, como por ejemplo los videojuegos, los mundos virtuales, la realidad virtual o los sitios web.&nbsp; Es decir, por un lado encontramos medios existentes que son traducidos a lenguaje digital y redefinidos a partir de este lenguaje, y medios espec&iacute;ficamente digitales nacidos en el contexto de la cibercultura, como los videojuegos o los mundos virtuales, ejemplos paradigm&aacute;ticos de &ldquo;nuevos medios&rdquo;, seg&uacute;n la propia expresi&oacute;n de Manovich (2005). El ordenador, en este sentido, simula medios precedentes y permite crear otros nuevos.</p>     <p>La idea de metamedio remite a una hibridaci&oacute;n de medios existentes y otros nuevos, as&iacute; como de mezclas y remezclas entre ellos. El concepto de &ldquo;remix&rdquo; -una met&aacute;fora tomada del mundo del hip hop y la m&uacute;sica electr&oacute;nica-, es fundamental para la idea del metamedio computacional ya que, como recuerda Manovich, en el proceso de su desarrollo diferentes tipos de medios se mezclaron y formaron nuevas combinaciones. Partes de estas combinaciones generaban nuevos procesos de remix y as&iacute; consecutivamente <i>ad infinitum</i>. Vinculado con esta idea del remix, Manovich habla de que los medios basados en software siempre ser&aacute;n &ldquo;nuevos&rdquo; en la medida en que se sigan a&ntilde;adiendo, mezclando y remezclando medios y t&eacute;cnicas a las ya existentes.</p>     <p><b>&nbsp;</b></p>     <p><b>El <i>smartphone</i> como metamedio</b></p>     <p>Manovich teoriza la idea de metamedio en relaci&oacute;n con el ordenador, pues as&iacute; es como lo concibieron Kay y Goldberg en el art&iacute;culo que Manovich toma como punto de partida, pero es evidente que actualmente nos encontramos en una era post-PC caracterizada por la proliferaci&oacute;n de dispositivos m&oacute;viles que permiten un acceso ubicuo a Internet y que constituyen verdaderos miniordenadores port&aacute;tiles construidos igualmente a partir de una amalgama de viejos medios y nuevos medios. El ejemplo m&aacute;s evidente de ello es el tel&eacute;fono m&oacute;vil en su versi&oacute;n <i>smartphone</i>, objeto ya completamente inseparable de nuestras vidas y cuerpos, pegado a nosotros de la noche a la ma&ntilde;ana.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En un mundo cada vez m&aacute;s &ldquo;pantallizado&rdquo;,<sup><a href="#1">1</a></sup><a name="top1"></a> la pantalla del tel&eacute;fono m&oacute;vil, entendida por algunos autores como la &ldquo;tercera&rdquo; (De Kerckhove, 2005) o la &ldquo;cuarta&rdquo; pantalla (Aguado y Mart&iacute;nez, 2008; Miller, 2014), se est&aacute; convirtiendo cada vez m&aacute;s en la &ldquo;primera&rdquo; pantalla, sobre todo para toda una nueva generaci&oacute;n de usuarios j&oacute;venes que han crecido con la pantalla del tel&eacute;fono m&oacute;vil como principal modo de consulta, interacci&oacute;n y comunicaci&oacute;n: la denominada &ldquo;generaci&oacute;n App&rdquo; (Gardner y Davis, 2014). </p>     <p>Si bien el tel&eacute;fono m&oacute;vil naci&oacute; como un medio fundamentalmente auditivo, pensado para hacer y recibir llamadas, pronto destac&oacute; -de manera un tanto parad&oacute;jica- como medio textual, o mejor a&uacute;n, <i>verbovisual</i>, puesto que en la creaci&oacute;n de mensajes SMS estaban implicados tanto lo textual (el proceso de escribir mensajes de texto) como lo visual (el hecho de poder ver el contenido de estos mensajes en una pantalla). El <i>smartphone </i>incorpor&oacute; todos estos c&oacute;digos sensoriales y naci&oacute; como un medio mixto que involucra diferentes sentidos, especialmente la visi&oacute;n, el tacto y el o&iacute;do, los cuales interaccionan con una amalgama de medios reunidos en el espacio de la pantalla. Como ha se&ntilde;alado Derrick de Kerckhove, el tel&eacute;fono m&oacute;vil se ha ido convirtiendo progresivamente </p>     <p>     <blockquote>en un compendio de toda la historia de nuestros principales medios de comunicaci&oacute;n, desde la palabra oral y escrita hasta el tel&eacute;grafo, el tel&eacute;fono, la radio, la fotograf&iacute;a (cine), la fonograf&iacute;a, el v&iacute;deo, la televisi&oacute;n, todos los aparatos de grabaci&oacute;n, el ordenador, el correo, el fax, el correo electr&oacute;nico, las comunicaciones por sat&eacute;lite (GPS/GPRS), Internet y el web. Ya va m&aacute;s all&aacute; del web con el podcasting y videocasting. La convergencia tambi&eacute;n la expresa la implosi&oacute;n del mundo en el cuerpo humano a trav&eacute;s del tel&eacute;fono m&oacute;vil. En resumen, todos los datos convergen en nosotros, los usuarios (de Kerckhove, 2005: 4).</blockquote>     <p></p>     <p>El <i>smartphone</i> nace, pues, como metamedio. Pero, &iquest;qu&eacute; tipo de metamedio es un <i>smartphone</i> y en qu&eacute; se diferencia de su metamedio predecesor, el ordenador?</p>     <p>Una diferencia fundamental con respecto al ordenador es que el <i>smartphone</i> es un metamedio esencialmente m&oacute;vil. El <i>smartphone </i>es la pr&oacute;tesis principal de nuestros d&iacute;as. Y es una pr&oacute;tesis n&oacute;mada, que siempre llevamos con nosotros. En este sentido, se trata del objeto propio del &ldquo;ciudadano n&oacute;mada&rdquo; siempre en movimiento que configura nuestra creciente sociedad m&oacute;vil (Urry, 2005) y cuyo antecedente m&aacute;s evidente ser&iacute;a el famoso <i>walkman</i>, ahora una tecnolog&iacute;a obsoleta pero que sent&oacute; las bases para esta ciudadan&iacute;a n&oacute;mada que se radicalizar&iacute;a con la llegada del tel&eacute;fono m&oacute;vil. Para Gilles Lipovetsky, el <i>walkman</i> inici&oacute; el proceso, hoy plenamente normalizado, de la movilidad conectada y el nomadismo de los objetos y las personas, y prepar&oacute; el terreno para la llegada de esa &ldquo;civilizaci&oacute;n de lo ligero&rdquo; en la que hoy todos nos hallamos inmersos: &ldquo;La ligereza no se limita ya a ser una dulce divagaci&oacute;n po&eacute;tica. Describe nuestra cotidianidad tecnol&oacute;gica, un universo transistorizado y n&oacute;mada. <i>Small is better</i>: nuestro cosmos t&eacute;cnico se miniaturiza de manera incontenible, se aligera, se desmaterializa&rdquo; (Lipovetsky, 2016: 9).&nbsp; As&iacute; mismo, en un conocido estudio sobre el uso del <i>walkman</i> (Du Gay <i>et al</i>, 1997: 23-24), se hablaba de este aparato como de una <i>extensi&oacute;n virtual de la piel</i> que ha sido conscientemente dise&ntilde;ado para el movimiento y la movilidad, para no entorpecer el movimiento. Hoy este papel lo cumple el <i>smartphone</i>, convertido, entre otras cosas, en el nuevo <i>walkman</i>.</p>     <p>Al estar siempre con nosotros, de la noche a la ma&ntilde;ana, el<i> smartphone</i> genera una <i>condici&oacute;n inmersiva</i> en el usuario. El <i>smartphone </i>nos introduce cotidianamente en una <i>experiencia de inmersi&oacute;n metamedi&aacute;tica</i>. Este aparato y su pantalla nos permite estar en todo momento &ldquo;sumergidos&rdquo; en medios de todo tipo, ya sea consultando las noticias de un peri&oacute;dico digital, escuchando la radio, tomando o visionando fotograf&iacute;as, disfrutando de videos en plataformas como YouTube, etc. Y podemos realizar todo esto de manera simult&aacute;nea, como cuando hacemos una fotograf&iacute;a mientras escuchamos la radio, o consultamos un peri&oacute;dico digital mientras escuchamos archivos de MP3 o m&uacute;sica en <i>streaming</i>. La experiencia metamedi&aacute;tica se convierte entonces en una actividad en gran medida &ldquo;sinest&eacute;stica&rdquo;, capaz de englobar varios sentidos. Como han se&ntilde;alado algunos autores (Dias, 2008; Canavilhas, 2013), el uso de un tel&eacute;fono m&oacute;vil exige m&aacute;s sentidos que cualquier otro medio de comunicaci&oacute;n. Canavilhas (2013: 22) ha llegado a sugerir que este dispositivo se ha convertido en &ldquo;una especie de sexto sentido que a&ntilde;ade al olfato, o&iacute;do, visi&oacute;n, tacto y gusto una sensaci&oacute;n de seguridad que resulta de poner nuestra geograf&iacute;a de amistades a la distancia de una llamada telef&oacute;nica&rdquo;. El espacio metamedi&aacute;tico al que nos introduce diariamente la pantalla del <i>smartphone</i> es, por tanto, un espacio &ldquo;sinest&eacute;sico&rdquo; (Abril, 2003) en el que las representaciones visuales interact&uacute;an con las formas sonoras y t&aacute;ctiles de una manera h&iacute;brida y compleja. Las relaciones imagen-m&uacute;sica-texto estudiadas hace a&ntilde;os por autores como Barthes (1977), se convierten en el <i>smartphone</i> en algo natural y cotidiano, haciendo del sujeto contempor&aacute;neo un sujeto eminentemente &ldquo;sinest&eacute;sico&rdquo;, que combina e interacciona sin la menor dificultad con los diferentes elementos sensoriales, perceptivos y semi&oacute;ticos que configuran nuestra relaci&oacute;n cotidiana con este dispositivo.</p>     <p>Si como dijo Marco Susani, director de dise&ntilde;o de Motorola, gracias al tel&eacute;fono m&oacute;vil llevamos con nosotros &ldquo;un aura de comunicaci&oacute;n siempre en expansi&oacute;n&rdquo; (De Kerkhove, 2005: 4), con el <i>smartphone</i> este aura de comunicaci&oacute;n deviene metamedi&aacute;tica, en el sentido de que podemos consultar, crear, compartir y remezclar diversos contenidos medi&aacute;ticos en cualquier momento y lugar. Se trata de un aura medi&aacute;tica y de mediaci&oacute;n siempre en expansi&oacute;n capaz de convertirnos en potenciales lectores/productores de medios en diferentes momentos, en la tranquilidad de nuestro hogar, en nuestro trabajo, o en nuestros desplazamientos cotidianos por el espacio urbano. El <i>smartphone</i> nos ha convertido en una especie de &ldquo;cyborgs medi&aacute;ticos&rdquo;, seres humanos y medios de comunicaci&oacute;n al mismo tiempo, &ldquo;capaces de generar, reproducir y etiquetar contenido en la palma de nuestra mano y de distribuirlos globalmente con el acceso ubicuo y permanente de la red&rdquo; (Garc&iacute;a Cantero, 2012: 90).</p>     <p>En la era post-PC, las capacidades de difundir globalmente contenidos desde cualquier lugar convierten a los individuos en &ldquo;medios de autocomunicaci&oacute;n de masas&rdquo; (Castells, 2009), y el <i>smartphone </i>ha sido una herramienta fundamental a la hora de generar estos procesos y din&aacute;micas de comunicaci&oacute;n y autocomunicaci&oacute;n digital. Pensemos por ejemplo en el caso del periodismo ciudadano. Toda la revoluci&oacute;n del periodismo m&oacute;vil y ciudadano dif&iacute;cilmente se entender&iacute;a sin la capacidad metamedi&aacute;tica del <i>smartphone</i>. Los tel&eacute;fonos m&oacute;viles y sus enormes facilidades a la hora de grabar, editar, mezclar y remezclar contenidos, as&iacute; como de distribuirlos r&aacute;pidamente a trav&eacute;s de Internet, han abierto nuevas v&iacute;as de expresi&oacute;n y protesta ciudadana (y de difusi&oacute;n de esas expresiones y protestas). As&iacute;, de una &ldquo;sociedad del espect&aacute;culo&rdquo; (Debord, 2008) en la que los ciudadanos ten&iacute;an muy pocos espacios reales para la participaci&oacute;n y el di&aacute;logo &ndash;&ldquo;el espect&aacute;culo es lo contrario del di&aacute;logo&rdquo;, dec&iacute;a Debord-, y por tanto, para hacer visibles sus intereses y peticiones en la esfera p&uacute;blica, hemos pasado a una &ldquo;sociedad red&rdquo; (Castells, 2005) m&aacute;s interactiva, dial&oacute;gica y participativa, y que es capaz de otorgar una mayor visibilidad p&uacute;blica a los intereses ciudadanos a partir de herramientas digitales de f&aacute;cil uso y acceso y al car&aacute;cter convergente del <i>smartphone,</i> capaz de integrar todas las herramientas de producci&oacute;n, distribuci&oacute;n y recepci&oacute;n digital en un mismo aparato. As&iacute;, los grandes hitos del periodismo ciudadano, desde los atentados en el metro de Londres del a&ntilde;o 2005 hasta las revueltas &aacute;rabes, no hubieran sido posibles sin la capacidad metamedi&aacute;tica del tel&eacute;fono m&oacute;vil para grabar, difundir y viralizar r&aacute;pidamente tales acontecimientos de forma textual y/o audiovisual.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El <i>smartphone</i>, por tanto, ha generado nuevas modalidades de periodismo que van desde el periodismo m&oacute;vil hasta el periodismo ciudadano, el periodismo hiperlocal, o el <i>MoBlog </i>o &ldquo;blogging de movilidad&rdquo;.<sup><a href="#2">2</a></sup><a name="top2"></a> Ha generado tambi&eacute;n un nuevo tipo de identidad para el periodista, el denominado periodista MOJO o <i>Mobile Journalist</i>, aquel que es capaz de montar una noticia desde la calle a partir de su <i>smartphone</i>, una especie de periodista <i>on the road</i>, parafraseando la famosa novela <i>beatnik</i> de Jack Kerouac. Se han creado incluso <i>apps </i>directamente vinculadas a la pr&aacute;ctica del periodismo MoJo o ciudadano, como por ejemplo <i>StoryCheck, StoryMaker, Timby, Tag.ly, o Call a Journalist</i>.<sup><a href="#3">3</a></sup><a name="top3"></a></p>     <p>El <i>smartphone</i> no s&oacute;lo ha redefinido viejos medios, como el caso del periodismo, sino que tambi&eacute;n ha ayudado a la creaci&oacute;n de nuevos medios, como por ejemplo los denominados <i>geomedios</i> o <i>medios locativos,</i> es decir, aquellos medios que implican localizaci&oacute;n y que incluyen coordenadas GPS. Estos medios funcionan a partir de aplicaciones que permiten la localizaci&oacute;n espacial del usuario y ofrecen la posibilidad de gestionar informaci&oacute;n geogr&aacute;ficamente contextualizada. Se trata de medios ubicuos y &ldquo;pervasivos&rdquo; que nos localizan all&aacute; donde estemos y que producen lo que Andr&eacute; Lemos (2008) denomina &ldquo;territorios informativos&rdquo;, esto es, &ldquo;&aacute;reas en las que el flujo de informaci&oacute;n en la intersecci&oacute;n entre el ciberespacio y el espacio urbano se controla digitalmente&rdquo;, y donde se crea&nbsp; &ldquo;un nuevo territorio creado por redes electr&oacute;nicas y dispositivos m&oacute;viles&rdquo;.&nbsp; De este modo, como apunta Mart&iacute;n Prada (2008), &ldquo;la portabilidad de los medios inform&aacute;ticos da por superada la fase &lsquo;desktop&rsquo; en la que el usuario acced&iacute;a a la informaci&oacute;n en el ordenador de casa o en el de la oficina. Hoy la informaci&oacute;n digital &lsquo;encuentra&rsquo; al usuario en la calle, en contextos y momentos diferentes&rdquo;. El usuario, por tanto, ya no va a la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, sino que la informaci&oacute;n va en busca del usuario y lo encuentra en un punto concreto de su itinerario, ofreci&eacute;ndole un men&uacute; contextualmente localizado y unas posibilidades de visualizaci&oacute;n e interacci&oacute;n que ser&aacute;n diferentes dependiendo de su ubicaci&oacute;n geogr&aacute;fica.</p>     <p>Los <i>geomedios</i> generados a partir del <i>smartphone</i> permiten un mayor control y dominio sobre el territorio, disminuyendo la posibilidad de sentirse perdido en el espacio urbano. Tales medios permiten una nueva producci&oacute;n social del espacio construido a partir de la movilidad cotidiana de los seres humanos en un mundo altamente globalizado y en la intersecci&oacute;n entre el mundo <i>online</i> y el <i>offline</i>. Los medios m&oacute;viles, por tanto, refuerzan la hibridaci&oacute;n entre el espacio f&iacute;sico y el ciberespacio, &ldquo;aportando un nuevo sentido al lugar y la comunidad. Estos procesos est&aacute;n delimitados por el mundo real y, lejos de crear una desterritorializaci&oacute;n absoluta, crean nuevas formas de territorializaci&oacute;n a trav&eacute;s del control informativo (la capacidad para producir y consumir informaci&oacute;n en movimiento)&rdquo; (Lemos, 2008). &nbsp;</p>     <p>Todas estas cuestiones apuntan a un aspecto fundamental en la teor&iacute;a de metamedio desarrollada por Manovich y presente en la formulaci&oacute;n pionera de Kay y Goldberg: el hecho de que un metamedio es una combinaci&oacute;n de medios existentes y nuevos medios. En el <i>smartphone</i>, por volver al ejemplo del periodismo, no s&oacute;lo podemos consultar versiones digitales de peri&oacute;dicos (o incluso versiones en pdf de su formato f&iacute;sico) sino que podemos convertirnos en periodistas ciudadanos y m&oacute;viles utilizando una amplia gama de <i>apps </i>novedosas como las se&ntilde;aladas anteriormente. Tales herramientas han sido creadas espec&iacute;ficamente para la pr&aacute;ctica del periodismo m&oacute;vil y ciudadano, configurando un nuevo tipo de periodismo vinculado directamente con el uso del <i>smartphone </i>como metamedio y que antes no exist&iacute;a. El <i>smartphone</i> ha creado tambi&eacute;n nuevos medios como los denominados <i>geomedios</i> o <i>medios locativos</i>, los cuales, a su vez, reconfiguran profundamente el modo en que se conciben los dem&aacute;s medios. En el caso del periodismo, todo el periodismo ciudadano y m&oacute;vil es actualmente geolocalizado, gracias a la posibilidad de los <i>smartphones</i> de localizar el lugar en el que nos encontramos y poder comunicarlo a los dem&aacute;s por medio de m&uacute;ltiples redes o <i>apps.</i></p>     <p>El <i>smartphone</i>, por tanto, no es s&oacute;lo metamedio porque integre diferentes medios de comunicaci&oacute;n en un mismo espacio sinest&eacute;sico (un compendio de toda la historia de nuestros principales medios de comunicaci&oacute;n, como dec&iacute;a de Kerckhove), sino porque tambi&eacute;n ha creado nuevos medios y aplicaciones que ofrecen nuevas posibilidades de acci&oacute;n e interacci&oacute;n medi&aacute;tica y reconfiguran el modo en que concebimos los dem&aacute;s medios, transformando nuestra relaci&oacute;n con ellos. Se trata, por tanto, de un metamedio <i>integrador</i> &nbsp;y <i>creador</i>, que no sustituye<sup><a href="#4">4</a></sup><a name="top4"></a> a los viejos medios sino que los integra con otros nuevos, como en el caso del periodismo y los geomedios, cuya mezcla genera nuevos e interesantes h&iacute;bridos propios de esta era de creciente &ldquo;movicuidad&rdquo; (Pisani y Piotet, 2009),<sup><a href="#5">5</a></sup><a name="top5"></a> como el periodismo ciudadano o el periodismo MoJo.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Conclusiones</b></p>     <p>La idea de metamedio resulta fundamental en una era como la actual, dominada por medios de todo tipo que interact&uacute;an, dialogan y se retroalimentan unos a otros. El ecosistema medi&aacute;tico en el que nos encontramos actualmente es de naturaleza h&iacute;brida y los medios que lo configuran son esencialmente medios h&iacute;bridos, mixtos o impuros, inmersos en un proceso de mezcla y remezcla continua. Si en el siglo XX el ordenador fue el paradigma de metamedio, un dispositivo que consegu&iacute;a aunar en su interior una amplia variedad de medios existentes y medios nuevos, en el siglo XXI es el <i>smartphone </i>o tel&eacute;fono inteligente el aparato que est&aacute; desplazando al ordenador como principal tecnolog&iacute;a metamedi&aacute;tica, capaz de integrar viejos medios y de generar otros nuevos, como los llamados geomedios o medios locativos.</p>     <p>Pensar el <i>smartphone</i> como metamedio supone trasladar este concepto a la nueva era post-PC anticipada por Steve Jobs, una era que va m&aacute;s all&aacute; de la fase <i>&ldquo;desktop&rdquo;</i> desde la que Kay y Goldberg teorizaron su idea de metamedio y en la que el usuario acced&iacute;a a la informaci&oacute;n desde su casa u oficina, hasta alcanzar una fase <i>&ldquo;weareable&rdquo; &nbsp;</i>en la que la informaci&oacute;n metamedi&aacute;tica va a nuestro encuentro y nos permite hacer m&uacute;ltiples cosas con ella (consultarla, editarla, modificarla, remezclarla, viralizarla, etc.), como una prenda m&aacute;s, como una parte m&aacute;s de nosotros mismos.</p>     <p>As&iacute;, mientras que la era PC y su <i>hardware </i>pesado (los ordenadores dom&eacute;sticos de la fase <i>&ldquo;desktop&rdquo;</i>) parece remitir a una l&oacute;gica &ldquo;s&oacute;lida&rdquo;, a lo que Bauman denomina la &ldquo;modernidad pesada&rdquo;, esto es, &ldquo;la modernidad obsesionada por el gran tama&ntilde;o, la modernidad de &lsquo;lo grande es mejor&rsquo;, o del tipo, &lsquo;el tama&ntilde;o es poder, el volumen es &eacute;xito&rsquo;&rdquo; (Bauman, 2007: 122), la era post-PC responde a un tipo de l&oacute;gica de car&aacute;cter m&aacute;s m&oacute;vil, l&iacute;quido y fluido, una l&oacute;gica en la que lo m&aacute;s peque&ntilde;o, liviano y port&aacute;til es lo que denota adelanto y progreso. Esto explicar&iacute;a el hecho de que el <i>smartphone</i> se est&eacute; convirtiendo progresivamente en el nuevo ordenador personal, un nuevo tipo de ordenador diminuto, m&oacute;vil y ubicuo que responde a la l&oacute;gica &ldquo;l&iacute;quida&rdquo; del &ldquo;menos es m&aacute;s&rdquo; y que se adapta perfectamente a las necesidades del nuevo &ldquo;homo mobilis&rdquo; (Amar, 2011: 39), ese sujeto para el que &ldquo;la movilidad no es m&aacute;s un atributo accidental o circunstancial (soy a veces m&oacute;vil y a veces no), sino m&aacute;s bien un atributo esencial&rdquo;, dada la proporci&oacute;n creciente de actividades cotidianas que realizamos en movilidad.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El <i>smartphone</i> es, en definitiva, el metamedio paradigm&aacute;tico de este nuevo &ldquo;homo mobilis&rdquo; surgido en plena &ldquo;era de la movilidad&rdquo; (Amar, 2011). Es tambi&eacute;n el metamedio propio de un nuevo tipo de inform&aacute;tica &ldquo;vestible&rdquo; y de &ldquo;computaci&oacute;n ubicua&rdquo; (Weiser, 1993) directamente relacionada con la era post-PC. Es un metamedio m&oacute;vil, ubicuo y peque&ntilde;o, que pasa diariamente de nuestras manos a nuestros bolsos o bolsillos, y que est&aacute; configurando una est&eacute;tica visual y una din&aacute;mica comunicativa, informativa y comportamental muy diferente a la del ordenador tradicional.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Referencias bibliogr&aacute;ficas: </b></p>     <!-- ref --><p>Abril, G. (2003). <i>Cortar y pegar. La fragmentaci&oacute;n visual en los or&iacute;genes del texto informativo</i>. Madrid: C&aacute;tedra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936525&pid=S1646-5954201700020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Agar, J. (2003). <i>Constant Touch: A Global History of the Mobile Phone</i>. Cambridge, UK: Icon Books.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936527&pid=S1646-5954201700020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ahonen, T. T. (2008). <i>Mobile as 7th of the Mass Media: Cellphone, cameraphone, iPhone, smartphone</i>. London: Futuretext.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936529&pid=S1646-5954201700020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Aguado, J. M.; Mart&iacute;nez, I. J. (2008). <i>Sociedad M&oacute;vil: tecnolog&iacute;a, identidad y Cultura</i>. Madrid: Biblioteca Nueva.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936531&pid=S1646-5954201700020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Amar, G. (2011). <i>Homo mobilis. La nueva era de la movilidad</i>. Buenos Aires: La Cruj&iacute;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936533&pid=S1646-5954201700020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Barthes, R. (1977). <i>Image-Music-Text</i>. London: Fontana Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936535&pid=S1646-5954201700020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bauman, Z. (2007). <i>Modernidad l&iacute;quida</i>. Buenos Aires: Fondo de cultura econ&oacute;mica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936537&pid=S1646-5954201700020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Canavilhas, J. (2013). &ldquo;Modelos informativos para aparatos m&oacute;viles: informaci&oacute;n hipermultimedi&aacute;tica y personalizada&rdquo;. En: Gonz&aacute;lez Molina, S., Canavilhas, J., Carvajal, M., Lerma, C., y Cobos, T. <i>Hacia el periodismo m&oacute;vil. </i>&nbsp;Santiago de Chile: Colecci&oacute;n Mundo Digital, pp. 20-32.</p>     <p>Cardoso, G. (ed.) (2013). <i>Sociolog&iacute;a de las pantallas</i>. Barcelona: UOC.</p>     <!-- ref --><p>Castells, M. (2005): <i>La era de la informaci&oacute;n (Vol. 1): La sociedad red</i>. Madrid: Alianza.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936541&pid=S1646-5954201700020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Castells, Manuel (2009). <i>Comunicaci&oacute;n y poder</i>. Madrid: Alianza Editorial.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936543&pid=S1646-5954201700020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> &nbsp;</p>     <p>Castells, M., Fern&aacute;ndez-Ard&eacute;vol, M., Linchuan Qiu, J., y Sey, A. (2006). <i>Comunicaci&oacute;n m&oacute;vil y sociedad. Una perspectiva global</i>. Madrid: Ariel.</p>     <p>Charlesworth, A. (2009). &ldquo;The ascent of smartphone&rdquo;. <i>Engineering &amp; Technology</i>, Vol. 4, 3, pp. 32-33 (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1049/et.2009.0306" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1049/et.2009.0306</a>).</p>     <!-- ref --><p>Debord, G. (2005): <i>La sociedad del espect&aacute;culo</i>. Valencia: Pre-Textos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936547&pid=S1646-5954201700020000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Dias, P. (2008). <i>O telem&oacute;vel e o quotidiano: panorama da investiga&ccedil;&atilde;o em ci&ecirc;ncias sociais</i>. Lisboa: Paulus.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936549&pid=S1646-5954201700020000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Du Gay, P., Hall, S., Janes, L., Madsen, A. K., Mackay, H., Negus, K. (1997). <i>Doing cultural studies: the story of the Sony Walkman</i>. London: SAGE.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936551&pid=S1646-5954201700020000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ferraris, M. (2008): <i>&iquest;D&oacute;nde est&aacute;s? Ontolog&iacute;a del tel&eacute;fono m&oacute;vil</i>. Barcelona: Marbot.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936553&pid=S1646-5954201700020000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Fortunati, L. (2002). &ldquo;The Mobile Phone: Towards New Categories and Social Relations&rdquo;. <i>Information, Communication and Society</i> 5(4), pp. 513&ndash;29.</p>     <p>Garc&iacute;a Cantero, J. (2012). &ldquo;Movilidad y cambio social: Identidad h&iacute;brida en la era &lsquo;post-PC&rsquo;&rdquo;. <i>Telos, </i>No. 91, pp. 89-95.</p>     <p>Gardner, H., y Davis, K. (2014). <i>La generaci&oacute;n APP</i>. Barcelona: Paid&oacute;s. &nbsp;</p>     <!-- ref --><p>Goggin, G. (2006). <i>Cell phone culture: mobile technology in everyday life</i>. New York: Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936558&pid=S1646-5954201700020000400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Goggin, G. (2009). &ldquo;Adapting the mobile phone: The iPhone and its consumption&rdquo;,&nbsp; <i>Continuum: Journal of Media &amp; Cultural Studies</i>, 23(2), pp. 231&ndash;44. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1080/10304310802710546" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1080/10304310802710546</a>).</p>     <p>Goggin, G., y Hjorth, L. (eds.) (2014). <i>The Routledge Companion to Mobile Media</i>. New York: Routledge.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Hjorth, L., Burgess, J. y Richardson, I. (2012). <i>Studying mobile media: Cultural technologies, mobile communication, and the iPhone</i>. New York: Routledge.</p>     <p>Horst, H., y Miller, D. (2006). <i>The cell phone: An anthropology of Communication</i>. London: Berg.</p>     <p>Kavoori, A., y Arceneaux, N. (eds.) (2006). <i>The Cell Phone Reader: Essays in Social Transformation.</i> Peter Lang: New York.</p>     <p>Katz, J. E., y Aakhus, M. (eds.) (2002). <i>Perpetual Contact: Mobile Communication, Private Talk, Public Performance.</i> Cambridge: Cambridge University Press.</p>     <p>Kay, A., y Goldberg, A. (2003). &ldquo;Personal dynamic media&rdquo;. <i>Journal computer</i>, v. 10, n. 3. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1109/C-M.1977.217672" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1109/C-M.1977.217672</a>).</p>     <p>Kerckhove, D. de (2005). &ldquo;Los sesgos de la electricidad&rdquo;. Disponible en: <a href="http://www.uoc.edu/inaugural05/esp/kerckhove.pdf" target="_blank">http://www.uoc.edu/inaugural05/esp/kerckhove.pdf</a> &nbsp;&nbsp;</p>     <p>Lemos, A. (2008). &ldquo;Medios locativos y territorios informativos&rdquo;. <i>Comunicaci&oacute;n en II Encuentro Inclusiva-Net: Redes Digitales y Espacio F&iacute;sico Inclusiva-Net: Redes Digitales y Espacio F&iacute;sico.</i> MediaLab Prado: Madrid. Disponible en: <a href="http://www.medialab-prado.es/mmedia/8844" target="_blank">http://www.medialab-prado.es/mmedia/8844</a> &nbsp;</p>     <p>Lenhart, A. (2012). &ldquo;Teens, Smartphones &amp; Texting&rdquo;. <i>Pew Research Center&rsquo;s Internet &amp; American Life Project</i>. Disponible en: <a href="http://pewinternet.org/Reports/2012/Teens-and-smartphones.aspx" target="_blank">http://pewinternet.org/Reports/2012/Teens-and-smartphones.aspx</a></p>     <!-- ref --><p>L&eacute;vy, Pierre (2007). <i>Cibercultura. La cultura de la sociedad digital</i>. Barcelona. Anthropos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936570&pid=S1646-5954201700020000400030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Lipovetsky, G. y Serroy, J. (2009). <i>La pantalla global. Cultura medi&aacute;tica y cine en la era hipermoderna</i>. Barcelona: Anagrama.</p>     <p>Lipovetsky, G. (2016). <i>De la ligereza. Hacia una civilizaci&oacute;n de lo ligero</i>. Barcelona. Anagrama.</p>     <!-- ref --><p>Manovich, L. (2006). <i>El lenguaje de los nuevos medios de comunicaci&oacute;n. La imagen en la era digital</i>. Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936574&pid=S1646-5954201700020000400033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->&nbsp;</p>     <!-- ref --><p>Manovich, &nbsp;L. (2013). <i>El software toma el mando</i>. Barcelona: UOC.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936576&pid=S1646-5954201700020000400034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>M&aacute;rquez, I. (2015). <i>Una genealog&iacute;a de la pantalla: del cine al tel&eacute;fono m&oacute;vil</i>. Barcelona: Anagrama.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=936578&pid=S1646-5954201700020000400035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Mart&iacute;n Prada, J. (2008). &ldquo;La emergencia de la web geoespacial y de los medios locativos&rdquo;. <i>Introducci&oacute;n al II Encuentro Inclusiva-Net: Redes Digitales y Espacio F&iacute;sico.</i> MediaLab Prado: Madrid. Disponible en: <a href="http://www.medialab-prado.es/mmedia/1419" target="_blank">http://www.medialab-prado.es/mmedia/1419</a></p>     <p>May, H., y Hearn, G. (2005). &ldquo;The Mobile Phone as Media&rdquo;. <i>International Journal of Cultural Studies</i>, Vol.8, No.2, pp. 195-211. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1177/1367877905052417" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1177/1367877905052417</a>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Miller, J. (2014). &ldquo;The fourth screen: Mediatization and the smartphone&rdquo;. <i>Mobile Media &amp; Communication</i>, Vol. 2, 2, pp. 209-226 (DOI: <a href="https://doi.org/10.1177/2050157914521412" target="_blank">https://doi.org/10.1177/2050157914521412</a>).</p>     <p>Mitchell, W. J. T. (2005) &ldquo;No existen medios visuales&rdquo;. En: Brea, Jos&eacute; Luis (ed.). <i>Estudios visuales. La epistemolog&iacute;a de la visualidad en la era de la globalizaci&oacute;n</i>. Madrid: Akal, pp. 17-25.&nbsp;</p>     <p>Pardo, J. L. (2011). &ldquo;Disculpen las molestias, estamos transitando hacia un nuevo paradigma&rdquo;. En: Luis Arenas y Uriel Fogu&eacute; (eds.), <i>Planos de (Inter)secci&oacute;n: materiales para un di&aacute;logo entre filosof&iacute;a y arquitectura</i>. Madrid: Lampreave.</p>     <p>Pisani, F., &nbsp;y Piotet, D. 2009). <i>La alquimia de las multitudes</i>. Barcelona: Paid&oacute;s.</p>     <p>Salehan, M., y Negahban, A. (2013). &ldquo;Social networking on smartphones: When mobile phones become addictive&rdquo;. <i>Computers in Human Behavior</i>, Vol. 29, 6, pp. 2632&ndash;2639 (DOI: <a href="https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.07.003" target="_blank">https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.07.003</a>).</p>     <p>Urry, J. (2005). &ldquo;The Complexities of the Global&rdquo;. <i>Theory, Culture and Society</i>, Vol. 22, no. 5, pp.&nbsp; 235-254. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1177/0263276405057201" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1177/0263276405057201</a>).</p>     <p>Wang, D., Xiang, Z., y Fesenmaier, R. (2014). &ldquo;Smartphone Use in Everyday Life and Travel&rdquo;. <i>Journal of Travel Research</i>, Vol. 55, 1, pp. 52-63 (DOI: <a href="https://doi.org/10.1177/0047287514535847" target="_blank">https://doi.org/10.1177/0047287514535847</a>). &nbsp;</p>     <p>Watkins, J., Hjorth, L., y Koskinen, I. (2012). &ldquo;Wising up: Revising mobile media in an age of smartphones&rdquo;, <i>Continuum.&nbsp; Journal of Media &amp; Cultural Studies</i>, Vol. 26, No. 5, pp. 665-668. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1080/10304312.2012.706456" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1080/10304312.2012.706456</a>).</p>     <p>Weiser, M. (1993). &ldquo;Some computer science issues in ubiquitous computing&rdquo;.&nbsp; <i>Communications of the ACM</i>, Vol. 36, no. 7, pp. 75-84. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1145/329124.329127" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1145/329124.329127</a>).</p>     <p>Westlund, O. (2013). &ldquo;Mobile news. A review and model of journalism in an age of mobile media&rdquo;. <i>Digital Journalism</i>, Vol. 1(1). pp. 6-26. (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1080/21670811.2012.740273" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1080/21670811.2012.740273</a>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Westlund, O. (2015). &ldquo;News Consumption in an Age of Mobile Media: Patterns, People, Place and Participation&rdquo;. <i>Mobile Media &amp; Communication</i>, Vol. 3(2). (DOI: <a href="http://dx.doi.org/10.1177/2050157914563369" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1177/2050157914563369</a>).</p>     <p>Zheng, P., y Ni, L. (2006). <i>Smart Phone and Next Generation Mobile Computing</i>. San Francisco, CA. Morgan Kaufmann.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>NOTAS</b></p>     <p><Sup><a name="1"></a><a href="#top1">1</a></Sup> Sobre la importancia de las pantallas en la sociedad actual v&eacute;ase Manovich (2005), Lipovetsky y Serroy (2009), Cardoso (2013) o M&aacute;rquez (2015).</p>     <p><Sup><a name="2"></a><a href="#top2">2</a></Sup> Para un an&aacute;lisis sobre los modos en que los tel&eacute;fonos m&oacute;viles han modificado el acceso y consumo de noticias period&iacute;sticas v&eacute;ase el trabajo de Oscar Westlund (2013, 2015).</p>     <p><Sup><a name="3"></a><a href="#top3">3</a></Sup> Para una descripci&oacute;n de estas y otras aplicaciones para periodistas m&oacute;viles v&eacute;ase el siguiente enlace: <a href="http://www.periodismociudadano.com/2015/01/16/10-aplicaciones-utiles-para-periodistas-moviles/" target="_blank">http://www.periodismociudadano.com/2015/01/16/10-aplicaciones-utiles-para-periodistas-moviles/</a> &nbsp;</p>     <p><Sup><a name="4"></a><a href="#top4">4</a></Sup> Para una cr&iacute;tica a la perspectiva de la sustituci&oacute;n relacionada con el estudio de los medios y la tecnolog&iacute;a v&eacute;ase L&eacute;vy (2007).</p>     <p><Sup><a name="5"></a><a href="#top5">5</a></Sup> El t&eacute;rmino &ldquo;movicuidad&rdquo; es la uni&oacute;n de movilidad y ubicuidad, y se refiere a la posibilidad de poder comunicarnos e informarnos en cualquier momento desde un dispositivo m&oacute;vil.</p>      ]]></body><back>
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