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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Conectar con el público: diseño estratégico de las comunidades de usuarios por la TV convergente]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The challenges of human interaction go through the basic need to connect. TV digitization resulted in a converged environment that strengthens the "de-massification of the mass media". The increasingly personalized, targeted, shared and commented consumption require strategies to connect directly to each user, while seeking his own connection with other public and with the media. This article is part of the strategic interests of the user communities in the converging TV, especially among the millennial audience. We conclude that have barely yet developed its potential and opens an avenue of discussion to improve the connection between the transmedia programming and audiences.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><b>Conectar con el p&uacute;blico: dise&ntilde;o estrat&eacute;gico de las comunidades de usuarios por la TV convergente</b></p>     <p><b>Connect with the public: strategic design of user communities by </b><b>convergent TV</b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Ana Isabel Rodr&iacute;guez V&aacute;zquez*, Jos&eacute; Ignacio Aguaded**, Rosa Garc&iacute;a-Ru&iacute;z***</b></p>     <p>* Universidade de Santiago de Compostela (USC) y miembro del Grupo de Investigaci&oacute;n Estudios Audiovisuales (GEA) de la USC, Espa&ntilde;a</p>     <p>** Universidad de Huelva (Espa&ntilde;a) y Director del Grupo Comunicar y del Grupo de Investigaci&oacute;n &Aacute;gora, Espa&ntilde;a</p>     <p>*** Universidad de Cantabria (Espa&ntilde;a) y miembro del Grupo de Investigaci&oacute;n Milet (Methods and innovation for learning and teaching), Espa&ntilde;a</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>Los desaf&iacute;os de la interacci&oacute;n humana pasan por la necesidad b&aacute;sica de conectar. La digitalizaci&oacute;n en televisi&oacute;n deriv&oacute; en un entorno convergente que fortalece la &ldquo;desmasificaci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n de masas&rdquo;. Los consumos cada vez m&aacute;s personalizados, selectivos, compartidos y comentados obligan a estrategias que permitan conectar directamente con cada usuario que, al mismo tiempo, busca su propia conexi&oacute;n con otros p&uacute;blicos y con el medio. En este art&iacute;culo se parte del inter&eacute;s estrat&eacute;gico de las comunidades de usuarios en la TV convergente, especialmente entre el p&uacute;blico <i>millennial</i>. Se concluye que apenas se han desarrollado a&uacute;n sus potencialidades y se abre una v&iacute;a de discusi&oacute;n para mejorar la conexi&oacute;n entre la programaci&oacute;n <i>transmedia</i> y las audiencias.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Descriptores:</b> Comunidades virtuales, consumo televisivo, convergencia digital, estrategias de programaci&oacute;n, televisi&oacute;n digital.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>ABSTRACT</b></p>     <p>The challenges of human interaction go through the basic need to connect. TV digitization resulted in a converged environment that strengthens the "de-massification of the mass media". The increasingly personalized, targeted, shared and commented consumption require strategies to connect directly to each user, while seeking his own connection with other public and with the media. This article is part of the strategic interests of the user communities in the converging TV, especially among the millennial audience. We conclude that have barely yet developed its potential and opens an avenue of discussion to improve the connection between the transmedia programming and audiences.</p>     <p><b>Keywords:</b> Virtual communities, television consumer, digital convergence, programming strategies, digital television.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Introducci&oacute;n y estado de la cuesti&oacute;n</b></p>     <p>El desarrollo y las aplicaciones de la creciente conectividad propician un ampl&iacute;simo escenario convergente en el que es necesario dise&ntilde;ar nuevas estrategias para acomodar la oferta a las posibilidades de consumo. Internet y la televisi&oacute;n, o la televisi&oacute;n conectada al universo <i>on-line</i>, generan nuevos flujos a los que es necesario adaptarse, tanto desde el perfil del oferente (descubriendo c&oacute;mo motivar al usuario hacia sus contenidos), como del usuario (que aspira a conocer y poder acceder a los productos comunicativos que m&aacute;s le interesan). Los medios de comunicaci&oacute;n comparten un nuevo escenario estrat&eacute;gico con la creaci&oacute;n de &ldquo;mercados privados de compra-venta program&aacute;tica&rdquo; conformados por medios l&iacute;deres con audiencias &ldquo;premium&rdquo; selectas a los que s&oacute;lo se puede acceder mediante invitaci&oacute;n. Adem&aacute;s, la televisi&oacute;n conectada profundiza en la brecha competitiva entre empresas locales y globales, al mismo tiempo que se produce la denominada &ldquo;democratizaci&oacute;n del prime time&rdquo; a trav&eacute;s del cada vez m&aacute;s fuerte v&iacute;deo <i>on-line</i>.</p>     <p>Es innegable la fuerza que tienen la TV e Internet como motores de consumo. Diversos informes (TNS Connected Life, 2014; Deloitte, 2015, comScore, 2015; IAB Spain, 2015) focalizan los consumos hacia la Red, pero sin que la televisi&oacute;n pierda protagonismo: 3 de 4 usuarios a nivel mundial ven la TV diariamente, pero casi la mitad (48%) lo hace en un horario nocturno de forma simult&aacute;nea a otras actividades digitales como conectarse a medios sociales, consultar el correo electr&oacute;nico o realizar compras <i>on-line</i>. En Espa&ntilde;a, m&aacute;s de 16 M de usuarios (el 96%) consumen v&iacute;deo on-line, especialmente en el ordenador (81%), frente al m&oacute;vil (12%), la TV conectada (12%) o la tableta (8%), y se concentra en torno a las pel&iacute;culas (47%), las series de producci&oacute;n extranjera (47%), los deportes (37%) y las series espa&ntilde;olas (30%). Un dato que se revisar&aacute; en la parte emp&iacute;rica de este trabajo es que las webs y <i>apps </i>de las TV ganan terreno (32%), aunque YouTube sigue siendo el canal de referencia para el consumo de v&iacute;deo bajo demanda -VoD- (71%) y se posicionan nuevos entornos como Google TV (14%), Yomvi (12%) o Wuaki (11%). Tambi&eacute;n el v&iacute;deo on-line gana protagonismo en las redes sociales como Vine o Instagram, y 1 de cada 5 internautas que ven VoD han interactuado con &eacute;l, principalmente para opinar (43%) o leer otras opiniones (28%), y en estas acciones combinadas de visionado y conversaci&oacute;n, el m&oacute;vil (57%) aumenta las preferencias frente al ordenador (70%). Las nuevas formas de consumo y distribuci&oacute;n reformulan las reflexiones sobre la televisi&oacute;n en el espacio p&uacute;blico y social (Jost, 2011: 83-86), su funci&oacute;n cohesionadora (Paracuellos, 2011) y el papel de la programaci&oacute;n y la prescripci&oacute;n (Lange 2011: 61).</p>     <p>Las comunidades de usuarios (Benghozi, 2006) pueden jugar un papel determinante cuando se endurece la competencia entre las empresas locales y globales de televisi&oacute;n, con el VoD y la TV en over-the-top. Lo que en el mundo de la m&uacute;sica ya es una realidad desde hace tiempo, a trav&eacute;s de las listas de distribuci&oacute;n o <i>playlist</i>, en la televisi&oacute;n a&uacute;n es un reto y, a la vez, una fuente de oportunidades (Strubel et al., 2013; Oestreicher-Singer &amp; Zalmanson, 2013; Weijo et al., 2014). Estudiar las motivaciones de los p&uacute;blicos va m&aacute;s all&aacute; de localizar pautas de consumo en espacios y tiempos. El reto es averiguar c&oacute;mo mejorar su nivel de conexi&oacute;n con las ofertas de programaci&oacute;n <i>transmedia</i>. El inter&eacute;s estrat&eacute;gico de las comunidades de usuarios en la TV se sit&uacute;a en esta l&iacute;nea para avanzar en la localizaci&oacute;n y fidelizaci&oacute;n de un p&uacute;blico complejo en un contexto convergente, trabajando las hip&oacute;tesis de perfiles de usuarios previamente definidos para conocer sus identidades: los grupos o <i>targets</i> en funci&oacute;n del sexo, la edad, el h&aacute;bitat o el nivel socioecon&oacute;mico deben complementarse con an&aacute;lisis de actitudes, actividades, lugares, dispositivos y programas que consumen para conocer qu&eacute; les motiva a conectar y personalizar la oferta. Por ello, los principales retos de la industria de la medici&oacute;n de audiencias se desplazan hacia los flujos de consumo en diferido, con especial atenci&oacute;n a los cuatro perfiles detectados seg&uacute;n el estudio TNS Connected Life (2015): observadores, l&iacute;deres, funcionales y conectores; as&iacute; como al tiempo de visionado que dedican al VoD (Grece, Lange, Scheeberger &amp; Valais, 2015: 316).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Hasta ahora, el estudio de las comunidades se ha vinculado con el consumo y la narrativa en entornos <i>cross</i> y <i>transmedi&aacute;ticos</i>, nuevas audiencias y productos ficcionales, informativos-comunicativos o comerciales-marketing, y educativos (Aguaded, 2013; Beddows, 2012; Bourdon, 2015; Friedrichsen &amp; M&uuml;&ntilde;-Benninghaus, 2013; Grand&iacute;o &amp; Bonaut, 2012; Jenkins, 2008 y 2010; M&uuml;ller, 2004; Redigolo, 2014; Scolari 2009 y 2013; Van-Dijk, 1997). Cabe a&ntilde;adir la lista de estudios reunidos por Castells (2001: 137-157), en su an&aacute;lisis sobre las comunidades virtuales o la sociedad en red, que permite recorrer distintos enfoques sobre este concepto. Pero su aplicaci&oacute;n a la TV convergente implica un esfuerzo en el desarrollo estrat&eacute;gico que valorice la &ldquo;TV-localizaci&oacute;n&rdquo; de los emisores y sus productos, y logre el ansiado <i>engagement </i>del usuario, especialmente de los p&uacute;blicos m&aacute;s j&oacute;venes (Evans, 2011).</p>     <p>Cada vez se elaboran productos m&aacute;s personalizados para un mercado interminablemente diversificado que, al mismo tiempo que es capaz de ser compatible con la econom&iacute;a global, agrega fuertes elementos de las identidades locales. Las econom&iacute;as de las &ldquo;experiencias&rdquo; (Pine &amp; Gilmore, 2000; Rifkin, 2000; Ellis, 2000), de la colaboraci&oacute;n (Tapscott &amp; Williams, 2007), de la participaci&oacute;n (Noguera, 2014), del Big Data (Mayer-Sch&ouml;nberger &amp; Cukier, 2013), de la nube (Schmidt &amp; Cohen, 2013), del <i>like </i>(Rushkoff, 2014), del <i>clic</i> (Haile, 2014) y de las redes sociales digitales (Benghozi, 2011) tienden a ampliar las industria de la atenci&oacute;n y los contenidos (Albarran, 2014; Picard, 2014). En esas nuevas experiencias e interacciones virtuales lo verdaderamente importante es ofrecer vivencias culturales al usuario, fuertemente condicionado por las tecnolog&iacute;as de la comunicaci&oacute;n. Cambia el paradigma y, frente al tener (producto f&iacute;sico), se prioriza el &ldquo;poder acceder&rdquo; a bienes o experiencias que resultan gratificantes, &uacute;tiles o que incorporan las ideas, pensamientos, valores o s&iacute;mbolos deseados. Una tendencia que se identifica con el fin de la era de la propiedad privada y el principio de la era del acceso, y que ya Armand y Mich&egrave;le Mattelart (1994) visualizaban: cuando el modo de observar a la audiencia est&aacute; cada vez m&aacute;s intensamente ligado a la situaci&oacute;n econ&oacute;mica, en momentos de crisis la necesidad de establecer estrategias conduce a un mayor acercamiento hacia el individuo. La personalizaci&oacute;n conlleva la desmasificaci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n de masas (Toffler, 1990): el espectador &ldquo;surfista&rdquo; en su forma de consumir (y, en ocasiones, incluso &ldquo;prosumidor&rdquo;) se mueve en distintos dispositivos (televisor, ordenador, tableta, m&oacute;vil&hellip;) y los combina (acci&oacute;n <i>multitask o second screen</i>) y es necesario averiguar: &iquest;c&oacute;mo? y &iquest;por qu&eacute;?</p>     <p>Las comunidades re&uacute;nen los aspectos claves: convergencia, personalizaci&oacute;n, conexi&oacute;n&hellip;, y se posicionan como un interesante instrumento cualitativo para complementar a otras herramientas (InfoSys+ de Kantar Media, KTTR-Kantar Twitter TV Ratings, MMXMP de comScore, etc.). Los operadores de contenidos afrontan que han de posicionarse como un producto en el mercado que resulte atractivo tanto para el p&uacute;blico como para sus clientes finales: los anunciantes. En la tendencia de que la televisi&oacute;n debe ser &ldquo;algo m&aacute;s&rdquo;, las comunidades pueden ser lugares id&oacute;neos para el desarrollo de servicios a&ntilde;adidos a la emisi&oacute;n por televisi&oacute;n, tanto gratuitos como de pago, buscando un nuevo modelo de negocio. Refuerzan el canal de TV como una marca multisoporte poderosa. Su valor estrat&eacute;gico es importante, tanto para un consumo de eventos, como en la selecci&oacute;n de un men&uacute; &ldquo;a la carta&rdquo;. Estas comunidades (en las que las redes sociales son un valios&iacute;simo instrumento, pero no su &uacute;nico valor) ofrecen una doble oportunidad en su desarrollo: son punto de encuentro y motor de participaci&oacute;n e interactividad de los usuarios con los contenidos y servicios en los que se ofrecen nuevos valores de &ldquo;personalizaci&oacute;n&rdquo;; y, por otra parte, son espacios aglutinadores de perfiles de p&uacute;blicos comercializables muy individualizados para una explotaci&oacute;n publicitaria o para el pago por visi&oacute;n. En todo caso, para formar parte de la comunidad es necesario registrarse expl&iacute;citamente o compartir el perfil de las redes sociales, surgiendo audiencias difusas que se posicionan como miembros de una audiencia efectiva que se organiza en c&iacute;rculos conc&eacute;ntricos que se solapan alrededor de cualquier contenido y en los que predomina la fortaleza identitaria y la posibilidad de compartir experiencias en el entorno digital (Abercrombie &amp; Longhurst, 1998; Crusaf&oacute;n, 2011). El reto es lograr que el usuario que se registra no se sienta decepcionado con la oferta que localiza en la comunidad.</p>     <p><b>&nbsp;</b></p>     <p><b>Material y m&eacute;todos</b></p>     <p>En un entorno de escaso o nulo control sobre el comportamiento real de los objetos de estudio, y en un contexto temporal contempor&aacute;neo, se aplic&oacute; la t&eacute;cnica del estudio de caso exploratorio para resolver interrogantes de investigaci&oacute;n (Escudero, Delf&iacute;n &amp; Guti&eacute;rrez, 2008), escogi&eacute;ndose las tres principales marcas televisivas <i>transmedi&aacute;ticas</i> espa&ntilde;olas en datos de consumo de audimetr&iacute;a, de flujo on-line y audiencia social: Mediaset, Atresmedia y RTVE, como contraste de modelo p&uacute;blico frente a los anteriores privados). Se han combinado datos cuantitativos (informes de audiencias de audimetr&iacute;a, social y <i>online</i> que abordan el tratamiento de datos a trav&eacute;s de software como el InfoSys+, el KTTR o el MMX-MP, respectivamente) y de observaci&oacute;n con t&eacute;cnicas cualitativas como el grupo de discusi&oacute;n (Krueger, 1991; Callejo, 2001), para intentar determinar el nivel de desarrollo que tienen las comunidades de usuarios en las principales televisiones generalistas en abierto en Espa&ntilde;a, y su conexi&oacute;n o <i>engagement</i> con el p&uacute;blico joven enmarcado en el grupo de los <i>millennials</i>.</p>     <p>Seg&uacute;n la metodolog&iacute;a combinada explicada, se realiz&oacute; un seguimiento diario de los programas durante el primer trimestre de 2015 y se ha estudiado el flujo de consumo de estos canales localizando las ofertas mejor posicionadas entre el p&uacute;blico, seg&uacute;n los datos de audimetr&iacute;a-Infosys+ (audiencia media y cuota de pantalla o share); los comentarios medidos por KTTR-Kantar Twitter TV Ratings (en clave de audiencia &uacute;nica, impresiones, autores &uacute;nicos y tweets) y el <i>top </i>de accesos contabilizados desde el MMX Multi-Platform de comScore (tr&aacute;fico de usuarios de las ofertas online de las cadenas de TV analizadas a trav&eacute;s de los distintos dispositivos &ndash;ordenador, tableta, m&oacute;vil&hellip;-). En la parte cualitativa se utilizaron las bases aplicables a un grupo de discusi&oacute;n o comunidad de investigaci&oacute;n <i>online</i> (Wayne et al., 2010) a trav&eacute;s de Google+: grupo privado y cerrado, durante un tiempo determinado &ndash;del 30 de enero al 30 de abril de 2015- y con un target concreto: j&oacute;venes de entre 18 y 25 a&ntilde;os, en el rango de la generaci&oacute;n <i>millennial </i>y ubicados, por motivos acad&eacute;micos, en el &aacute;mbito de la comunicaci&oacute;n&ndash;. En cuanto a la composici&oacute;n, selecci&oacute;n y tama&ntilde;o muestral se han seguido las recomendaciones de Krueger (2001: 96) y se opt&oacute; por un total de 10 perfiles y un reparto igualitario (50%) entre hombres y mujeres. Se trata de un primer an&aacute;lisis de caso exploratorio que pretende evolucionar hacia una investigaci&oacute;n m&aacute;s amplia y transversal en torno al concepto, usos y aplicaciones de las comunidades como ofertas de exhibici&oacute;n, conversaci&oacute;n y servicios en el entorno convergente que refleja la <a href="#i1">Imagen 1</a>:</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="i1"></a> <img src="/img/revistas/obs/v11n2/11n2a11i1.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p><b>An&aacute;lisis y resultados</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para el an&aacute;lisis se consider&oacute; la identidad definida del emisor a trav&eacute;s de las marcas que explota, la oferta (de contenidos, servicios y comerciales) y los espacios de conversaci&oacute;n, ya que re&uacute;nen los principales valores de las comunidades. Esta aproximaci&oacute;n se centr&oacute; en cubrir los siguientes objetivos: a) Cuantificar el consumo <i>transmedia </i>de las tres marcas televisivas escogidas; b) Localizar los apartados &ldquo;Comunidad&rdquo; de los canales seleccionados, determinando el nivel de desarrollo de las &ldquo;Comunidades de usuarios&rdquo; en las televisiones generalistas de mayor consumo en Espa&ntilde;a; y c) Posicionar el nivel de <i>engagement</i> con el p&uacute;blico joven (<i>millennials</i>).</p>     <p><i>Consumo transmedia de las principales marcas de la TV en Espa&ntilde;a </i></p>     <p>Desde que se consolidaron las fusiones de canales privados previos al <i>switch-off</i>, los grupos resultantes (Mediaset en 2010 y Atresmedia en 2012) han experimentado evoluciones diferentes y el crecimiento constante del primero (algo m&aacute;s de 5 puntos en 4 a&ntilde;os y medio) contrasta con la ca&iacute;da del segundo en algo menos de 2 puntos. La diferencia en el n&uacute;mero de pantallas que explota cada uno condiciona estos datos. Preocupante es el caso del grupo p&uacute;blico RTVE que sigue en &ldquo;ca&iacute;da libre&rdquo;: de un 24.1% de cuota de pantalla en 2010 (a&ntilde;o de la digitalizaci&oacute;n) ha bajado hasta el 16.5% registrado en febrero de 2015, seg&uacute;n los datos de audimetr&iacute;a que posiciona las preferencias del p&uacute;blico hacia g&eacute;neros como el f&uacute;tbol, la ficci&oacute;n (especialmente seriada de producci&oacute;n propia) y los docu-games, aunque algunos contenidos de corte informativo han conseguido posicionarse en el <i>Top</i> de las 20 emisiones m&aacute;s vistas:</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="i2"></a> <img src="/img/revistas/obs/v11n2/11n2a11i2.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>La &ldquo;<i>social</i> televisi&oacute;n&rdquo; refuerza el consumo personalizado cuyo mayor flujo se localiza, de nuevo, en torno a Mediaset, seg&uacute;n los datos de comScore de 2015. La diferencia de consumo en funci&oacute;n de los dispositivos es notoria en el caso de Atresmedia y RTVE que no figuran en el <i>Top</i> de preferencias del p&uacute;blico usuario del ordenador. Los niveles de preferencia m&aacute;s pr&oacute;ximos a la audimetr&iacute;a se localizan en el conjunto de consumo MMX (ordenadores, tabletas y m&oacute;viles) donde el mismo universo (+4) tambi&eacute;n se decanta por Mediaset, Atresmedia y RTVE, en el mismo orden. Sin embargo, la web p&uacute;blica supera a Atresmedia en el consumo de VoD. Localizando los contenidos y canales de TV que generan mayor impacto en las redes sociales (mayor n&uacute;mero de comentarios por parte de los usuarios) se observa el claro liderazgo de la <i>event-TV</i> (en torno a macrog&eacute;neros como deporte, espect&aacute;culos, entretenimiento e informaci&oacute;n) frente a productos de ficci&oacute;n que s&iacute; tienen, sin embargo, gran aceptaci&oacute;n en el consumo en TDT y en VoD (<a href="#i3">Imagen 3</a>):</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="i3"></a> <img src="/img/revistas/obs/v11n2/11n2a11i3.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p><i>Las comunidades de usuarios en televisi&oacute;n: nivel de desarrollo</i></p>     <p>&iquest;C&oacute;mo interpretar y convertir las complejidades de este universo de consumo en una oportunidad? Tratando de localizar el nivel de desarrollo que tienen estas comunidades a principios de 2015, se analizan estos espacios en las TV generalistas en Espa&ntilde;a como integradoras de otras modalidades de comunidades como redes sociales, blogs, microblogging o aplicaciones h&iacute;bridas (<i>mash ups</i>), seg&uacute;n la clasificaci&oacute;n de Aerco-PSM. En el proceso de adaptaci&oacute;n de las televisiones a la digitalizaci&oacute;n, lnternet ofrece nuevas posibilidades al crear un nuevo contexto de relaci&oacute;n que es digital, invisible y ubicuo. Las TV trabajan para establecer nuevas conexiones con sus usuarios. El concepto de &ldquo;empresa-red&rdquo; (Castells, 2001) paralelo a la revoluci&oacute;n de las TIC y a la aparici&oacute;n de innovaciones como el internet de las cosas, las l&oacute;gicas <i>cloud</i>, el open data, el v&iacute;deo, la banda ancha o la portabilidad, afecta tambi&eacute;n a las televisiones. El macrodiscurso de la programaci&oacute;n convencional en TV, asentado en la l&oacute;gica temporal, debe adaptarse a una nueva narrativa <i>transmedia</i> en la que se impone el dise&ntilde;o de estrategias de posicionamiento de los productos para reforzar a los ya cl&aacute;sicos <i>stripping, checkerboarding, cordon, blocking, sandwich-hammocking, tent-poling</i>&hellip;, y abandonando la unidireccionalidad para instalarse en un lenguaje program&aacute;tico m&aacute;s interactivo y personalizado, que identifique las motivaciones de sus usuarios y se adapte con facilidad y versatilidad a sus constantes cambios. Las comunidades de usuarios, por sus caracter&iacute;sticas, aportan nuevas oportunidades sobre las que asentar estas estrategias. Partiendo de su localizaci&oacute;n en los grupos seleccionados (Atresmedia, Mediaset y RTVE), se presenta un resumen de los resultados de un an&aacute;lisis sobre el n&uacute;mero de marcas que aglutina cada comunidad (Antena 3, La Sexta, Neox y Nova, en el caso del grupo Atresmedia; T5, Cuatro, FDF-T5, Divinity, Energy y Boing, en el grupo Mediaset; y La1, La2, Clan, 24H y TDP, en RTVE). Adem&aacute;s de las marcas coincidentes con las pantallas de TV tradicional (<a href="#i4">Imagen 4</a>), se han localizado otras que cada magrogrupo explota en Internet (Nubeox y El s&oacute;tano, como ejemplos de la marca <i>on-line</i> Atresplayer; Mitelekids o LVP en Mitele, o Archivo y Filmoteca en RTVE). Se destaca en este punto que RTVE es el &uacute;nico grupo que mantiene la misma marca de explotaci&oacute;n de sus canales TDT y <i>on-line</i>, -web y m&oacute;vil- mientras que Mediaset y Atresmedia apuestan por una segunda marca (Mitele y Atresplayer, respectivamente). Adem&aacute;s, se localiza la presencia de los grupos en otras plataformas de VoD como YouTube y, finalmente, se ha observado la oferta de estas comunidades (bajo registro) para determinar su nivel de desarrollo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> <a name="i4"></a> <img src="/img/revistas/obs/v11n2/11n2a11i4.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>En la oferta para un consumo personalizado, se observan claras diferencias: Atresmedia opta por diversas marcas con dominio propio (Atresplayer.com o su videoclub Nubeox.com) y un posicionamiento en otras plataformas como YouTube donde mantiene la misma fragmentaci&oacute;n de sus marcas (A3 es la m&aacute;s seguida con 1.056.958 usuarios registrados; La Sexta con 335.628; Antena 3 Noticias, 7.611 y su nueva marca AtresTube, con 3.411 seguidores en marzo de 2015); Mediaset centraliza su oferta en Mitele, donde tambi&eacute;n localiza y visibiliza el acceso a su comunidad, y el grupo p&uacute;blico no dispone de dominio propio para su oferta &ldquo;a la carta&rdquo; que sigue asociada al principal <a href="http://www.rtve.es" target="_blank" rel="noopener">www.rtve.es</a>, aunque se apuesta por una presencia discreta en YouTube con dos canales destacados (exceptuando RNE): RTVE, con 136.355 suscriptores, y el Instituto RTVE, con 44 seguidores.</p>     <p>En esta variedad de estrategias de posicionamiento, las comunidades de usuarios tambi&eacute;n son diferentes en los tres casos abordados. Sin analizar la presencia de los canales en redes como Facebook, Twitter o Google+, donde se incrementa y diversifica a&uacute;n m&aacute;s la oferta, se localiza una relaci&oacute;n directa con sus usuarios desde lo que se podr&iacute;a considerar n&uacute;cleo de las marcas de consumo personalizado (Atresplayer, Mitele y RTVE, tanto en web como en apps).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="i5"></a> <img src="/img/revistas/obs/v11n2/11n2a11i5.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Del estudio se desprende que las estrategias m&aacute;s integradas pertenecen a Mediaset que visibiliza su &ldquo;comunidad&rdquo; en su marca, tanto en la web como en el m&oacute;vil (a este &uacute;ltimo se accede ya a trav&eacute;s de la comunidad), con el perfil personal abierto a comentarios, recibiendo recomendaciones sobre la oferta y visualizando el n&uacute;mero de visionados y comentarios en cada contenido. Atresmedia, desde la &eacute;poca en que productos para los j&oacute;venes como las series &ldquo;El internado&rdquo; o &ldquo;F&iacute;sica y qu&iacute;mica&rdquo; motivaron interesantes experiencias de comunidad de productos, se ha concentrado en una etiqueta discreta en la p&aacute;gina principal reforzada con el registro en Atresplayer en el que, adem&aacute;s, se ha abierto un espacio <i>Premium</i> de pago. El usuario apenas percibe una experiencia de consumo diferenciada pero est&aacute; sometido a la &ldquo;invasi&oacute;n&rdquo; de correos publicitarios de la comunidad &ldquo;Zona3&rdquo;. Sin embargo, el canal s&iacute; trabaj&oacute; en una estrategia de comunidad presencial a trav&eacute;s del proyecto &ldquo;Atresmedia Caf&eacute;&rdquo;. Finalmente, la comunidad de RTVE se plantea como una gu&iacute;a personalizada del consumo favorito del espectador. En ninguno de los ejemplos analizados hay datos sobre el n&uacute;mero de usuarios registrados en cada comunidad. Se concluye que el nivel de desarrollo de las comunidades de usuarios de los canales generalistas de TV en abierto en Espa&ntilde;a a&uacute;n es casi nulo por: a) dificultades en el acceso: no suelen estar en lugares destacados para un primer impacto en los usuarios y, en dos de los tres casos analizados, no se vinculan a la marca principal de consumo <i>on-line</i> de las cadenas; b) diversidad de marcas que complican la conexi&oacute;n del p&uacute;blico: el usuario se siente &ldquo;perdido&rdquo; en un oc&eacute;ano de ofertas y las cadenas tienen dificultades para posicionar sus identidades que permitir&iacute;an localizar con rapidez sus ofertas y mejorar la atracci&oacute;n y fidelizaci&oacute;n de los p&uacute;blicos que pueden estar buscando sus productos; c) oferta reducida: los &ldquo;pluses&rdquo; de motivaci&oacute;n que se deben ofrecer a trav&eacute;s de las comunidades son pr&aacute;cticamente inexistentes, por lo que el nivel de desarrollo de esta herramienta en las estrategias de las cadenas de TV es escaso.</p>     <p><i>Estrategias para conectar con el p&uacute;blico joven </i></p>     <p>En el nuevo orden mundial conocido como &ldquo;la dictadura de los clic&rdquo; (Haile, 2014), los nativos digitales &ndash;predefinidos como <i>millennials</i>-, que tienen edades comprendidas entre los 16 y 34 a&ntilde;os, pasan cientos de horas consumiendo p&iacute;ldoras audiovisuales frente a la pantalla de su ordenador, tableta, m&oacute;vil o TV. Ellos deciden cu&aacute;nto, cu&aacute;ndo y d&oacute;nde consumen sus contenidos preferidos: destinan casi la mitad de su presupuesto estimado a servicios de TV a la carta, en segundo lugar a contenidos musicales y, por detr&aacute;s, videojuegos, pel&iacute;culas, libros, SVoD, deportes en directo y peri&oacute;dicos (Deloitte, 2015). Las cadenas de televisi&oacute;n intentan desbancar al que, hasta ahora, fue el principal lugar de consumo: YouTube (con m&aacute;s de 1.000 millones de usuarios &uacute;nicos al mes que dedican 6.000 millones de horas a ver v&iacute;deos) y otras plataformas como Vimeo, obligan a las cadenas de TV a pensar en dise&ntilde;ar estrategias para que los espectadores tambi&eacute;n las tengan en cuenta a la hora de consumir productos audiovisuales. La clave para este <i>engagement </i>juvenil es encontrar la pasi&oacute;n (<i>swing</i>) para conectar con esta audiencia y trazar una estrategia personalizada para el usuario. Seg&uacute;n los datos del grupo de discusi&oacute;n, los j&oacute;venes (100%) cada vez se sienten &ldquo;m&aacute;s desconectados de la televisi&oacute;n&rdquo;, pero s&iacute; declaran consumir productos directamente en VoD, especialmente las series de ficci&oacute;n (100%) y la informaci&oacute;n (80%). El consumo de productos televisivos en cualquiera de los soportes sigue teniendo dos grandes &ldquo;picos&rdquo;: la noche y la sobremesa. Se aprecian diferencias entre hombres y mujeres en su actitud participativa (<i>multitasking o second screen</i>), ya que ellas dicen ser un p&uacute;blico activo pero silencioso (solo el 20% de las chicas reconoce haber comentado p&uacute;blicamente alg&uacute;n formato televisivo), frente a los chicos que suelen ser m&aacute;s participativos (el 75% comenta programas), aunque todos/as confiesan que s&iacute; suelen compartir opiniones sobre lo que ven en TV a trav&eacute;s de grupos privados, especialmente en Whatsapp y Facebook. En todos los casos (otro abrumador 100%) destaca su desconocimiento del concepto &ldquo;comunidad de usuarios&rdquo; de los canales y solo declaran haberse registrado en las comunidades de Mediaset (50% de las mujeres del grupo y el 20% de los hombres) y de Atresplayer (30% de hombres y 10% mujeres). Nadie se registr&oacute; en la comunidad de la corporaci&oacute;n p&uacute;blica y todos/as coinciden en sentirse desilusionados con lo que se les ofrece. Consideran que las cadenas de TV no se dirigen especialmente a ellos, aunque son un p&uacute;blico susceptible de ser captado ya que manifiestan una actitud abierta hacia el medio. Dicen que querr&iacute;an estar m&aacute;s conectados a la televisi&oacute;n pero con una oferta diferente. Su nivel de inter&eacute;s y motivaci&oacute;n por consumir los convierte en el p&uacute;blico id&oacute;neo sobre el que ensayar y desarrollar esta nueva estrategia comunitaria (l&uacute;dica y educativa) en la TV convergente.</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Discusi&oacute;n y conclusiones</b></p>     <p>Cisco IBSG realizaba ya en 2011 un estudio pionero con 50 expertos sobre lo que podr&iacute;a ser la &ldquo;televisi&oacute;n del futuro&rdquo;. Vaticinaban que la revoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica, el cambio de comportamientos del consumidor y nuevos modelos de negocio modificar&iacute;an radicalmente la experiencia televisiva que incluir&iacute;a una integraci&oacute;n perfecta con internet y las redes sociales, adem&aacute;s de una gran interacci&oacute;n. En relaci&oacute;n con nuestro estudio, destaca entre sus predicciones que &ldquo;veremos la televisi&oacute;n en comunidades virtuales&rdquo;. Sin embargo, varios a&ntilde;os despu&eacute;s, el desarrollo de las &ldquo;Comunidades&rdquo; por las cadenas de televisi&oacute;n a&uacute;n es muy reducido, lo que implica plantear unas conclusiones que abren nuevos itinerarios de discusi&oacute;n en torno a c&oacute;mo deber&iacute;an de ser y c&oacute;mo deber&iacute;an de utilizarse estas oportunidades.</p>     <p>Se podr&iacute;a determinar que los principales retos se localizan en una serie de necesidades. La primera y principal ser&iacute;a despejar el camino de la contradicci&oacute;n sobre c&oacute;mo generar una comunidad fuerte y unida en un entorno tan diversificado. Ello obliga a asumir un segundo compromiso: reunir al p&uacute;blico &ldquo;perdido&rdquo; y desmotivado (especialmente en el caso de los j&oacute;venes) que no sabe d&oacute;nde localizar una oferta y, ni siquiera en muchas ocasiones, llega a conocer que esa oferta existe. Se requiere un espacio muy fuerte que, aunque no pueda ser &uacute;nico, s&iacute; tenga la capacidad de unificarse a trav&eacute;s de una arquitectura <i>on-line</i> claramente conectada desde la marca principal (fortalecida en ese valor de comunidad propia) hasta el resto de marcas o productos espec&iacute;ficos que la integran en su propio entorno y en las diferentes plataformas globales (YouTube, apps, la amplitud del escenario OTT, etc.).</p>     <p>La segmentaci&oacute;n del p&uacute;blico y sus pr&aacute;cticas &ldquo;surfistas&rdquo; no deben conducir a una excesiva fragmentaci&oacute;n y deslocalizaci&oacute;n de la oferta, sino todo lo contrario. Sin dejar de abrir el abanico de posibilidades a estar presentes en todo aquel espacio que le interese al canal de TV, esta expansi&oacute;n debe cuidarse, protegerse e integrarse para minimizar en lo posible los efectos negativos del consumo <i>transmedia</i>, reducir los riesgos de seguir perdiendo al p&uacute;blico y de que &eacute;ste se sienta deslocalizado y desconectado de la oferta que le interesa. Se abre, as&iacute;, la tercera gran necesidad que implicar&iacute;a descubrir y trabajar con las oportunidades de la convergencia para conectar: en este <i>tsunami</i> de datos que aparece con los medios (TV) conectados (OECD, 2014), se impone dise&ntilde;ar estrategias de convergencia en soportes y marcas en torno a productos y servicios claramente identificables y valorados por el p&uacute;blico. Verdaderas estrategias <i>transmedia</i> que mejoren la localizaci&oacute;n de la oferta. A modo de geolocalizadores, las comunidades podr&iacute;an fortalecer la &ldquo;TV-localizaci&oacute;n&rdquo; de la oferta, tanto de contenidos generalistas como tem&aacute;ticos, con el Big Data como herramienta de reclutamiento de informaci&oacute;n sobre los consumidores cobrando fuerza. Si, seg&uacute;n las tendencias (IAB, 2015), la comunicaci&oacute;n ser&aacute; cada vez menos masiva (main stream) y estar&aacute; cada vez m&aacute;s segmentada y personalizada (one to one), los canales pueden reforzar la captaci&oacute;n, organizaci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de perfiles, en una din&aacute;mica de an&aacute;lisis cualitativo inteligente que tiende a imponerse con la extensi&oacute;n de la experiencia televisual a otros medios y con la combinaci&oacute;n de las formas mixtas de comunicaci&oacute;n personalizadas y de masas (Scheuer, 2013).</p>     <p>Ser&iacute;a un error confundir el nivel de conversaci&oacute;n de los productos televisivos en internet con los niveles de conexi&oacute;n que se pueden obtener con los usuarios a trav&eacute;s de las Comunidades. Este escenario va m&aacute;s all&aacute; y camina en la direcci&oacute;n de abrir la adaptaci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n tradicionales a nuevos medios sociales (Social Media) en la medida en que refuercen el valor de interactividad real con su p&uacute;blico. La TV debe fortalecer su identidad para que sea f&aacute;cilmente reconocible por los usuarios y manifiesten su inter&eacute;s por involucrarse en su comunidad. Al redefinirse la televisi&oacute;n como un macro-espacio de consumo, la idea de que &ldquo;la televisi&oacute;n es mucho m&aacute;s que la simple televisi&oacute;n&rdquo;, se intensifica. Revisando algunos de los conceptos de la &ldquo;empresa-red&rdquo; trabajados por Castells (2001: 84-95), donde cobran fuerza la interactividad, la gesti&oacute;n de marca y la producci&oacute;n personalizada a la medida del consumidor, se tratar&iacute;a de aprovechar las potencialidades del medio a trav&eacute;s de fuertes comunidades de usuarios reunidos y fidelizados &ldquo;m&aacute;s all&aacute;&rdquo; de los productos televisivos. Es el mayor reto de explotaci&oacute;n comercial que abre la comunidad m&aacute;s all&aacute; del <i>licensing</i> hasta una infinita red de consumo y de servicios p&uacute;blicos (teleasistencia, seguridad, tr&aacute;mites administrativos, supermercados, tiendas <i>on-line</i>, bancos, viajes, <i>lifestyle</i> como moda, salud, bricolaje, cocina&hellip;). El usuario, a trav&eacute;s de su comunidad televisiva, puede realizar casi todo lo que necesita en su d&iacute;a a d&iacute;a. El reto es lograr que el espectador &ldquo;surfista&rdquo; acceda directamente a su marca y se mantenga conectado a ella el mayor tiempo posible para informarse, entretenerse, conversar, comprar&hellip; y disfrutar de una experiencia de consumo atractiva y motivadora. Consumir televisi&oacute;n, al igual que en el caso de otros productos culturales, debe ofrecer nuevas experiencias y emociones. Establecer relaciones duraderas con los usuarios, demostrar que est&aacute;n siempre presentes y que se valora su opini&oacute;n, refuerza la conexi&oacute;n. Estas comunidades pueden ser una herramienta estrat&eacute;gica en la programaci&oacute;n <i>transmedia</i> si son espacios visibles y grandes puertas de acceso a una oferta que, aunque sea muy amplia, est&eacute; claramente identificada en contenidos, servicios y marcas, evitando que su localizaci&oacute;n y consumo decepcionen a los usuarios dispuestos a conectar con ellos.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Referencias</b></p>     <!-- ref --><p>Abercrombie, N. &amp; Longhurst, B. (1998). <i>Audiences</i>. Londres: Sage.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=938201&pid=S1646-5954201700020001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Aerco-PSM (2012). &ldquo;Community manager. Gesti&oacute;n de comunidades virtuales&rdquo;. Informe en l&iacute;nea disponible en <a href="http://www.aercomunidad.org/publicaciones/gestion-de-comunidades-virtuales/" target="_blank" rel="noopener">http://www.aercomunidad.org/publicaciones/gestion-de-comunidades-virtuales/</a>, 28-10-2014.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Aguaded, J.I. (Ed.) (2013). &ldquo;Revista Comunicar. J&oacute;venes interactivos&nbsp;: Nueva ciudadan&iacute;a entre redes sociales y escenarios escolares&rdquo;. Art&iacute;culo en l&iacute;nea disponible en <a href="http://www.revistacomunicar.com/pdf/comunicar40.pdf" target="_blank" rel="noopener">http://www.revistacomunicar.com/pdf/comunicar40.pdf</a>, 08-03-2015.</p>     <p>Albarran, A.B. (2014). &ldquo;Assessing the Field of Media Management and Economics Research: Looking Back, Looling Forward&rdquo; en <i>Palabra Clave</i>, n&uacute;m. 17: pp. 1025-1040.</p>     <p>Beddows, E. (2012). &ldquo;Consuming transmedia: how audiences engage with narrative across multiple story modes<i>. </i>Australia: Swinburne University of Technology&rdquo;. Art&iacute;culo en l&iacute;nea disponible en <u><a href="http://researchbank.swinburne.edu.au/vital/access/" target="_blank" rel="noopener">http://researchbank.swinburne.edu.au/vital/access/</a></u>, 28-10-2014.</p>     <p>Benghozi, P.J. (2006). &ldquo;Les communaut&rsquo;es virtuelles: structuration sociale ou outil de gesti&oacute;n" en <i>Enterprises et Histoire</i>, Eska, n&uacute;m. 43, pp. 67-81.</p>     <p>Bourdon, J. (2015). &ldquo;Detextualizing: How to write a history of audiences&rdquo; en <i>European Journal of Communication</i>, Vol. 30(I), pp- 7-21.</p>     <!-- ref --><p>Callejo, J. (2001). <i>El grupo de discusi&oacute;n: introducci&oacute;n a una pr&aacute;ctica de investigaci&oacute;n</i>. Barcelona: Ariel.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=938209&pid=S1646-5954201700020001100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Castells, M. (2001). <i>La Galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad</i>. Barcelona: Plaza&amp;Jan&eacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=938211&pid=S1646-5954201700020001100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>comScore (2015). &ldquo;U.S. Digital Future in Focus&rdquo;. Informe en l&iacute;nea disponible en <a href="http://www.comscore.com/Insights/Presentations-and-Whitepapers/2015/2015-US-Digital-Future-in-Focus" target="_blank" rel="noopener">http://www.comscore.com/Insights/Presentations-and-Whitepapers/2015/2015-US-Digital-Future-in-Focus</a>, 14-04-2015.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Costello, V. &amp; Moore, B. (2007). &ldquo;Cultural outlaws. An Examination of Audiencia Activit and Online Television Fandom&rdquo; en <i>Television New Media</i>, vol. 8, n&uacute;m. 2, pp. 124-143.</p>     <p>Crusaf&oacute;n, C. (2011). &ldquo;Las nuevas plataformas digitales: an&aacute;lisis de las estrategias desarrolladas por los informativos de las Networks estadounidenses (ABC, CBS y NBC) y de las cadenas tem&aacute;ticas (CNN, Fox News y MSNBC)&rdquo; en Andreu Casero y Javier. Marzal (eds.), <i>Periodismo en televisi&oacute;n. Nuevos horizontes, nuevas tendencias</i>. Zamora: Comunicaci&oacute;n Social Ediciones y Publicaciones, pp. 140-155.</p>     <p>Deloitte (2015). &ldquo;Technology, Media &amp; Telecommunications Predictions 2015&rdquo;. Informe en l&iacute;nea disponible en <a href="http://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/uy/Documents/technology-media-telecommunications/Deloitte_TMT_Predicciones_2015.pdf" target="_blank" rel="noopener">http://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/uy/Documents/technology-media-telecommunications/Deloitte_TMT_Predicciones_2015.pdf</a>, 14-04-2015</p>     <!-- ref --><p>Ellis, John (2000). <i>Televisi&oacute;n in the age of uncertainty, Seeing things</i>. Taurus: Londres. I.B. Taurus.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=938217&pid=S1646-5954201700020001100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Escudero, J.; Delf&iacute;n, L. &amp; Guti&eacute;rrez, L. (2008). &ldquo;El estudio de caso como estrategia de investigaci&oacute;n en las ciencias sociales&rdquo; en <i>Revista de Ciencia Administrativa</i>, n&uacute;m. 1, pp. 7-10.</p>     <!-- ref --><p>Evans, E. (2011). <i>Transmedia Television: Audiences, New Media, and Daily Life</i>. New York/Oxon: Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=938220&pid=S1646-5954201700020001100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Friedrichsen, M. &amp; M&uuml;hl-Benninghaus, W. (Eds.) (2013). Handbook of Social Media Management. Value Chain and Business Models in Changing Media Markets. Berl&iacute;n: Springer.</p>     <p>Garc&iacute;a, C. &amp; Ru&iacute;z, M.-K. (2011). &ldquo;Televisi&oacute;n y redes sociales. La convergencia de los medios y las audiencias&rdquo; en Manuel G&eacute;rtrudix (coord.). <i>Actas II Congreso Internacional Sociedad Digital: espacios para la interactividad y la inmersi&oacute;n</i>. Madrid, pp. 788-801. Art&iacute;culo disponible en l&iacute;nea en <u><a href="http://icono14.es/actas/index.php?conference=2csd&amp;schedConf=sociedaddigital2&amp;page=paper&amp;op=view&amp;path%5b%5d=482&amp;path%5b%5d=114" target="_blank" rel="noopener">http://icono14.es/actas/index.php?conference=2csd&amp;schedConf=sociedaddigital2&amp;page=paper&amp;op=view&amp;path[]=482&amp;path[]=114</a></u>, 30-03-2015.</p>     ]]></body>
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<body><![CDATA[<p>Van Dijk, J. (1997) &ldquo;The Reality of Virtual Communities&rdquo; en Trends in Jo Groebel (ed.), <i>Communication. </i>Amsterdam: Boom Publishers, pp. 39-63.</p>     <!-- ref --><p>Wayne, M., Petley, J., Murray, C. &amp; Henderson, L. (2010).<i> Television News, Politics and Young People. Generation Disconnected?</i>. Hampshire/New York: Palgrave MacMillan.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=938265&pid=S1646-5954201700020001100036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Weijo, H., Hietanen, J. &amp; Mattila, P. (2014). &ldquo;New insights into online consumption communities and netnography&ldquo; en <i>Journal of Business Research</i>, vol. 67, n&uacute;m. 10, pp. 2072-2078.</p>     <p>&nbsp;</p>      ]]></body><back>
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