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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Fútbol televisado: una experiencia enriquecida a través del uso de segundas pantallas]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In Colombia the televised football is one of the mostly consumed events, but fans already not only see the game on TV, they also take part of the meeting through their mobile screens. This study seeks to understand the motivations and gratifications that lead to this new type of consumer behavior. For this, surveys were conducted to 384 fans who consume Colombian professional football on TV and at the same time use a second screen. Subsequently, interviews were conducted to refine the results of the survey. The most realized activity is comments for social networks, which is related principally to the need to share with others and to improve knowledge on football. The main benefit received by using the second screen is being updated, followed by the gratification of obtaining mood or laughter. The findings provide insights on how companies that guide in football broadcasts could generate content in second screens to better engage football fans.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p><B>F&uacute;tbol televisado: una experiencia enriquecida a trav&eacute;s del uso </B><B>de segundas pantallas</B></p>     <p><B>Televised football: an experience enriched through&nbsp;</B><B>the use of second screens</B></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Sergio Delima-Ruiz*, Liliana Guti&eacute;rrez-Coba**</B></p>     <p>*Universidad de La Sabana, Colombia</p>     <p>**Universidad de La Sabana, Colombia</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>RESUMEN</B></p>     <p>En Colombia el f&uacute;tbol televisado es uno de los eventos mayormente consumidos, pero los aficionados ya no solo ven el juego a trav&eacute;s de la TV sino que tambi&eacute;n opinan y participan del encuentro a trav&eacute;s de sus pantallas m&oacute;viles. Este estudio busca conocer las motivaciones y gratificaciones que llevan a este nuevo tipo de comportamiento de consumo. Para esto se realizaron encuestas a 384 hinchas que consumen FPC-TV y que utilizan una segunda pantalla al tiempo, complementadas con entrevistas en profundidad. La actividad m&aacute;s realizada es comentar por redes sociales, la cual est&aacute; relacionada principalmente con la necesidad de compartir con otros y de mejorar conocimientos sobre f&uacute;tbol. El principal beneficio percibido al utilizar la segunda pantalla es estar actualizado, seguido por la gratificaci&oacute;n de obtener humor o risa. Los hallazgos dan ideas sobre c&oacute;mo las empresas que pautan en las transmisiones de f&uacute;tbol podr&iacute;an generar contenidos en segundas pantallas para enganchar mejor a los aficionados al f&uacute;tbol.&nbsp;</p>     <p><B>Palabras clave</B>: Segundas pantallas, gratificaci&oacute;n, multipantallas, f&uacute;tbol.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><B>ABSTRACT</B></p>     <p>In Colombia the televised football is one of the mostly consumed events, but fans already not only see the game on TV, they also take part of the meeting through their mobile screens. This study seeks to understand the motivations and gratifications that lead to this new type of consumer behavior. For this, surveys were conducted to 384 fans who consume Colombian professional football on TV and at the same time use a second screen. Subsequently, interviews were conducted to refine the results of the survey. The most realized activity is comments for social networks, which is related principally to the need to share with others and to improve knowledge on football. The main benefit received by using the second screen is being updated, followed by the gratification of obtaining mood or laughter. The findings provide insights on how companies that guide in football broadcasts could generate content in second screens to better engage football fans.&nbsp;</p>     <p><B>Keywords:</B> Second screens, gratification, multiscreen, football.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Introducci&oacute;n</B></p>     <p>La conectividad creciente y la posibilidad de contar con m&aacute;s de un dispositivo electr&oacute;nico para acceder a internet, han permitido el surgimiento de un fen&oacute;meno conocido como Second Screen o Segunda Pantalla que, tal como se&ntilde;ala Aguado (2013), se refiere al uso de dos pantallas o soportes al mismo tiempo. Este uso puede ser superpuesto o coordinado. &ldquo;El uso superpuesto implica acciones no complementarias entrelazadas, como contestar al correo electr&oacute;nico en el m&oacute;vil mientras se ve la televisi&oacute;n; mientras que el uso coordinado implica acciones complementarias que se refuerzan entre s&iacute;&rdquo;. Es esta segunda forma de consumo la que nos interesar&aacute; en este caso.</p>     <p>El consumo de segundas pantallas ha ido creciendo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Seg&uacute;n un informe de la empresa Ericsson, para el a&ntilde;o 2012, &ldquo;un 62 por ciento de los consumidores utilizaba las redes sociales mientras ve&iacute;a la televisi&oacute;n, lo cual representaba un aumento del 18% con respecto al a&ntilde;o 2011. Igualmente, el informe destacaba que en Latinoam&eacute;rica esta tendencia se presentaba de manera muy fuerte: 83% en M&eacute;xico, un 73% en Brasil y un 79% en Chile&rdquo;.</p>     <p>Por su parte, un estudio del Pew Research Center (Smith, 2012), destaca lo siguiente sobre los usuarios estadounidenses:</p>     <p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>El 52% de los propietarios (adultos) de tel&eacute;fonos celulares utiliza sus tel&eacute;fonos mientras ve la televisi&oacute;n, el 22% lo usa para&nbsp;comprobar si algo que observaron en la televisi&oacute;n es verdadero o falso, 19% para&nbsp;publicar sus propios comentarios en l&iacute;nea&nbsp;acerca de un programa que est&aacute; viendo. Adem&aacute;s, el 29% de los propietarios de tel&eacute;fonos que usan mensajes de texto lo hacen para&nbsp;intercambiar mensajes con otra persona que est&aacute; viendo la misma emisi&oacute;n desde otro lugar&rdquo;.</blockquote>     <p></p>     <p>Google (2014) realiz&oacute; un estudio espec&iacute;ficamente para Colombia, titulado &ldquo;El nuevo mundo Multi-screen: El comportamiento del nuevo consumidor multi-plataforma - Colombia&rdquo;, que pretend&iacute;a hacer una caracterizaci&oacute;n de los consumidores colombianos frente al uso de pantallas y nuevas tecnolog&iacute;as. La indagaci&oacute;n arroj&oacute; como resultado que en promedio, los colombianos pasan 11 horas en frente de pantallas cada d&iacute;a, y el efecto multipantalla se evidencia en la manera en la que este cambia de pantallas durante el d&iacute;a. La realidad es que el 98% de los usuarios utilizan m&aacute;s de una pantalla, y el 54% usa tres pantallas (ejemplo: smartphone, computador y televisi&oacute;n) durante el d&iacute;a.</p>     <p>Las transmisiones de eventos deportivos y los programas de deportes, en general, suelen estar entre los contenidos m&aacute;s proclives a recibir comentarios a trav&eacute;s de redes sociales y, por tanto, a desencadenar el uso de segundas pantallas entre los televidentes. Por ejemplo, un estudio realizado en Espa&ntilde;a por la consultora Tuitele (2013), revelaba que entre septiembre de 2012 y agosto de 2013, las emisiones de eventos deportivos hab&iacute;an sido los contenidos televisados con mayor n&uacute;mero de comentarios en la red social Twitter. De los cuatro millones de espa&ntilde;oles que hab&iacute;an realizado comentarios por Twitter acerca de alg&uacute;n programa de televisi&oacute;n, el 23,5% correspond&iacute;a a eventos deportivos. Le segu&iacute;an los &ldquo;Talk shows&rdquo; (12,4%), los programas deportivos (10,7%) y los &ldquo;docushows&rdquo; (9,9%).</p>     <p>El an&aacute;lisis realizado por Johnsmeyer, Rost y Mooney (2014), con base en las cifras de Google, demostr&oacute; que para el partido de f&uacute;tbol entre el Munich vs Madrid para la (UEFA de 2014), la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n sobre el partido, jugadores y dem&aacute;s datos se dio durante el tiempo del encuentro deportivo, en su gran mayor&iacute;a mediante dispositivos m&oacute;viles y computadores.</p>     <p>En ese mismo periodo (2014) Google efect&uacute;o otro estudio denominado: &ldquo;Fan&aacute;ticos del deporte y su segunda pantalla&rdquo;, en el cual se pudo determinar que &ldquo;un 77 % de los usuarios estadounidenses mira televisi&oacute;n con una computadora port&aacute;til, un tel&eacute;fono celular o una tableta cerca. Los momentos colectivos, como los grandes eventos deportivos televisados, son el territorio principal de las segundas pantallas&rdquo;.</p>     <p>El estudio de Mander(2014) se&ntilde;ala que el 91% de los aficionados al f&uacute;tbol que siguieron la transmisi&oacute;n televisada de la Copa Mundo, utilizaron una segunda pantalla para maximizar su experiencia de consumo, y un 80% de los no aficionados que vieron los partidos, tambi&eacute;n lo hicieron usando segundas pantallas.</p>     <p>Estos resultados avalan lo que James Larson (1994) plante&oacute; hace ya varias d&eacute;cadas: &ldquo;Los cambios en la tecnolog&iacute;a de las comunicaciones han modificado tambi&eacute;n la experiencia del deporte&rdquo;. Tal y como lo afirma la investigaci&oacute;n realizada por Johnsmeyer, Rost y Mooney (2014), &ldquo;Ahora, ver juegos es una experiencia mucho m&aacute;s activa. La segunda pantalla se ha vuelto tan com&uacute;n que es llamativo ver que apenas exist&iacute;a cuatro a&ntilde;os atr&aacute;s. Esto est&aacute; creando m&aacute;s oportunidades para que los especialistas en marketing lleguen a los seguidores online cuando est&aacute;n m&aacute;s activos&rdquo;.</p>     <p>En Colombia por ejemplo, el f&uacute;tbol televisado es uno de los eventos mayormente consumidos, siendo este deporte una de las actividades relevantes entre sus habitantes. Seg&uacute;n el Centro Nacional de Consultor&iacute;a, &ldquo;para el 72% de los colombianos esta actividad deportiva es importante o muy importante&rdquo; (Benito et al., 2014, p. 11). Pero, &iquest;qu&eacute; motiva a los aficionados al deporte a consumir segundas pantallas mientras ven un partido de f&uacute;tbol televisado? &iquest;Qu&eacute; gratificaci&oacute;n reciben o qu&eacute; tipo de satisfacci&oacute;n se genera en ellos al ver el f&uacute;tbol por televisi&oacute;n al mismo tiempo que utilizan una segunda pantalla? La respuesta a estas preguntas fue la principal motivaci&oacute;n de la presente investigaci&oacute;n.</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>Marco te&oacute;rico</B></p>     <p>Nuevos fen&oacute;menos e innovadoras formas de comunicaci&oacute;n han generado cambios en las maneras de consumo de los medios, en los cuales &ldquo;la difusi&oacute;n de internet y de la comunicaci&oacute;n inal&aacute;mbrica apoyan y refuerzan las pr&aacute;cticas de autonom&iacute;a, como cargar en la red contenidos producidos por los usuarios&rdquo; (Castells, M., 2009, p.181). Nuevas pr&aacute;cticas que denotan audiencias mucho m&aacute;s inquietas, participativas y aut&oacute;nomas.</p>     <p>Dado que la mira central de este an&aacute;lisis estar&aacute; puesta en conocer las motivaciones que conllevan al uso de segundas pantallas por parte de los aficionados que consumen f&uacute;tbol televisado, ser&aacute; necesario plantear algunos par&aacute;metros que sirvan de ejes te&oacute;ricos sobre los cuales afirmar la lectura interpretativa del presente escrito.</p>     <p>Para empezar entonces, es oportuno explicar la Teor&iacute;a de usos y gratificaciones, la cual hace referencia a que las audiencias realizan una elecci&oacute;n consciente y motivada entre los canales y los contenidos que se les ofrecen. Seg&uacute;n Katz, Blumler y Gurevitsch (1974) &ldquo;El p&uacute;blico se supone que es un usuario activo de los medios de comunicaci&oacute;n y cada miembro de la audiencia debe discernir qu&eacute; medio ser&aacute; mejor satisfacer sus necesidades para un uso determinado&rdquo; (p. 21-22). Las audiencias no se comportan de manera pasiva sino que son capaces de discernir sobre cu&aacute;l es el medio que mejor gratifica o satisface sus necesidades. (McQuail, 1991, 2000).</p>     <p>Ruggiero (2000), por su parte, se&ntilde;ala que la comunicaci&oacute;n mediada a trav&eacute;s del computador ha revivido el significado de la Teor&iacute;a de Usos y Gratificaciones, que en nuestro tiempo y en el futuro, debe incluir conceptos como interactividad, desmasificaci&oacute;n, hipertextualidad y asincron&iacute;a. Al hablar entonces de medios digitales, redes sociales e internet, se habla de novedosos escenarios y recursos que le otorgan a las personas nuevas oportunidades de buscar sus gratificaciones.</p>     <p>Debido a que el presente estudio pretende conocer motivaciones y gratificaciones que conllevan al consumo de segundas pantallas mientras se observa encuentros de f&uacute;tbol televisados, otra de las bases a tener en cuenta es la Teor&iacute;a Social Cognitiva, que act&uacute;a como complemento de la primera (Teor&iacute;a de los usos y gratificaciones). Esta teor&iacute;a indaga un poco m&aacute;s acerca de las motivaciones que posee cada individuo, la manera de satisfacerlas y el criterio regulador que tiene el individuo consigo mismo y sus actos. Seg&uacute;n Bandura (1986, p.108):</p>     <p>     <blockquote>La caracter&iacute;stica singular de la teor&iacute;a cognoscitiva social es el papel central que asigna a las funciones de autorregulaci&oacute;n. La gente no se comporta s&oacute;lo para complacer las preferencias de los dem&aacute;s. Gran parte de su conducta est&aacute; motivada y regulada por normas internas y por las relaciones valorativas de sus propios actos&rdquo;.</blockquote>     <p></p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>M&eacute;todo</B></p>     <p>Se realiz&oacute; una investigaci&oacute;n de tipo &ldquo;descriptivo &ndash; correlacional&rdquo; debido a que se busc&oacute; caracterizar a los consumidores de F&uacute;tbol Profesional Colombiano (FPC) televisado y relacionarlos con los est&iacute;mulos que recibieron de las segundas pantallas con distintos tipos de gratificaci&oacute;n, mediante el uso de t&eacute;cnicas cualitativas y cuantitativas (modelo mixto) con aplicaci&oacute;n de encuestas y entrevistas.</p>     <p>Los distintos instrumentos se aplicaron a los aficionados (hombres y mujeres) residentes en la ciudad de Bogot&aacute; que consumieron f&uacute;tbol profesional colombiano televisado por lo menos una vez al mes, todos mayores de edad (18 a&ntilde;os en adelante). Dichos instrumentos fueron aplicados en las transmisiones del torneo regular y cuadrangulares finales de la Liga &Aacute;guila 2015-II.</p>     <p>Para determinar la muestra de la encuesta aplicada, se tom&oacute; como universo la suma del n&uacute;mero de suscriptores del canal Win Sports (due&ntilde;o de los derechos de transmisi&oacute;n del f&uacute;tbol profesional colombiano) para Bogot&aacute;, y el promedio de consumidores de &ldquo;Futbolman&iacute;a RCN&rdquo;, programa que transmite algunos partidos de FPC en modalidad abierta, durante el primer semestre de 2015.</p>     <p>As&iacute;, se obtuvo que Win Sports cuenta con 1.222.731 personas suscritas en Bogot&aacute;, seg&uacute;n datos del Departamento de Marketing y an&aacute;lisis de programaci&oacute;n del canal, y que seg&uacute;n IBOPE, el promedio de televidentes que vio Futbolman&iacute;a de RCN para el primer semestre de 2015 fue de 702.990 personas. Lo anterior da un universo de 1.925.721 al cual le fue aplicada la f&oacute;rmula estad&iacute;stica que dio como resultado una muestra de 384 personas, con un nivel de confianza del 95% y un margen de error del 5%.</p>     <p>La encuesta fue contestada por 384 personas, que fueron contactadas por dos v&iacute;as: a trav&eacute;s de cuestionario digital, caso en el cual fueron revisadas las cuentas de twitter que comentaban jugadas simult&aacute;neamente con la transmisi&oacute;n de los partidos de f&uacute;tbol, enviando posteriormente las encuestas por medio de los correos electr&oacute;nicos a los individuos dispuestos ayudar en el estudio y que cumpl&iacute;an con los requisitos de la investigaci&oacute;n. Otras encuestas fueron realizadas de manera presencial, en dos bares que transmiten los partidos de f&uacute;tbol del campeonato colombiano y en un centro comercial que suele disponer televisores para que las personas observen los partidos de f&uacute;tbol.</p>     <p>Las encuestas fueron aplicadas en 7 fechas diferentes del FPC, trabajadas los d&iacute;as s&aacute;bados y domingos, (transmisi&oacute;n de 14 partidos del FPC, desde el s&aacute;bado 3 de octubre hasta el d&iacute;a 7 diciembre de 2015).</p>     <p>Posteriormente a la realizaci&oacute;n de la encuesta, se efectuaron 12 entrevistas en profundidad, con el fin de profundizar en algunos aspectos de la encuesta.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Resultados </B></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En la muestra tomada se abordaron 101 mujeres (26,3%) y 283 hombres (73,7%). El rango de los 18 a los 25 a&ntilde;os de edad fue el mayoritario (53.3%), seguido por el de personas entre los 26 y 33 a&ntilde;os de edad (30.5%). En lo que respecta al &uacute;ltimo grado de escolaridad alcanzado, el 39.6% pose&iacute;an t&iacute;tulo de bachiller, un 34.6% ya eran profesionales, mientras que el 15.9% eran profesionales con alg&uacute;n tipo de postgrado. En lo que concierne a niveles t&eacute;cnicos se encontraron un 5.7%, por su parte 3.9% ya ten&iacute;an niveles como tecn&oacute;logos, finalmente para aquellos que solo cursaron y terminaron la primaria corresponde a tan solo un 0.3</p>     <p>Al tocar el &iacute;tem correspondiente a las profesiones u ocupaciones, se encontr&oacute; que el 62.8% eran empleados, el 34.1% correspondi&oacute; a estudiantes y finalmente los trabajadores independientes se reflej&oacute; en un 3.1%. El 32% posee una dependencia laboral alta a la internet, el 27.1% registr&oacute; una dependencia muy alta mientras que el 23.4% indic&oacute; una dependencia media-alta. Finalmente el 11.5% correspondi&oacute; a una dependencia media-baja, el 3.6% al rango bajo y el 2.3% al rango muy bajo de dependencia laboral a internet. Esto quiere decir que en su trabajo est&aacute;n expuestos a utilizar internet con mucha frecuencia.</p>     <p>El 67.2% de los encuestados afirma que disfruta mejor del partido de f&uacute;tbol televisado debido al uso de segundas pantallas, frente a un 32.8% que no lo hace. Lo anterior se confirma con la respuesta a otra de las preguntas de la encuesta, que indagaba espec&iacute;ficamente por la percepci&oacute;n de una mayor satisfacci&oacute;n al usar una segunda pantalla en las transmisiones de f&uacute;tbol televisado: un 74.2% se considera mayormente satisfecho gracias al uso de su segunda pantalla mientras observa el FPC-TV, frente a un 25.8% que no siente lo mismo.</p>     <p>Se hall&oacute; tambi&eacute;n una relaci&oacute;n significativa entre la actividad de Chatear con amigos y la satisfacci&oacute;n obtenida gracias al uso de segundas pantallas mientras se observa el FPC-TV. De las 200 personas que chatean mientras ven el partido por televisi&oacute;n, 140 dicen sentirse m&aacute;s satisfechas gracias al uso de esta segunda pantalla (Ver <a href="#t1">Tabla 1</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t1"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t1.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>En lo que respecta a la participaci&oacute;n en concursos mientras se transmite el FPC-TV, el 61.3% de los seguidores afirma que este tipo de actividad permite disfrutar de mejor manera este evento deportivo, mientras el 38.3% opina lo contrario.</p>     <p>Igualmente, se encontr&oacute; una relaci&oacute;n significativa entre la compa&ntilde;&iacute;a al usar la segundas pantallas y la satisfacci&oacute;n obtenida gracias al uso de dispositivos portables mientras se observa el FPC TV. Quienes ven el FPC-TV en compa&ntilde;&iacute;a de amigos, sienten mayor satisfacci&oacute;n gracias al uso de segundas pantallas (Ver <a href="#t2">Tabla 2</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t2"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t2.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>Motivaciones para el uso de segundas pantallas en transmisiones de f&uacute;tbol</B></p>     <p>En cuanto a las motivaciones que conllevan al uso de las segundas pantallas mientras se observan partidos del FPC por televisi&oacute;n, la principal es la necesidad de compartir con otros (51.3%), seguida por la necesidad de mejorar conocimientos sobre f&uacute;tbol (31.5%). La motivaci&oacute;n por conocer qu&eacute; opinan los otros se reflej&oacute; en un 27.6% y finalmente, un 12.2% est&aacute; motivado por la posibilidad de influir y contribuir.</p>     <p>Existe una relaci&oacute;n estad&iacute;sticamente significativa entre la dependencia laboral a internet y la motivaci&oacute;n de compartir con otros lo que se observa en el FPC-TV. As&iacute;, cuanto m&aacute;s alta es la dependencia laboral a internet m&aacute;s alta es la necesidad de compartir, tal como se observa en la <a href="#t3">Tabla 3</a>.</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t3"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t3.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>La actividad de comentar en redes sociales, que es la que m&aacute;s se realiza en las segundas pantallas, y la motivaci&oacute;n de compartir con otros lo que se observa tienen una relaci&oacute;n significativa, que se presenta en cerca de las dos terceras partes de quienes acostumbran comentar en redes sociales durante las transmisiones de FPC-TV (Ver <a href="#t4">Tabla 4</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t4"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t4.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Asimismo, la actividad de buscar informaci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de curiosidad acerca de la opini&oacute;n de otros tienen una relaci&oacute;n estad&iacute;sticamente significativa para un poco menos de la mitad de quienes buscan informaci&oacute;n en la red mientras ven FPC-TV (Ver <a href="#t5">Tabla 5</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t5"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t5.jpg">     
]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>     <blockquote>Depende de la importancia del partido, si es un partido clase &ldquo;A&rdquo;, es decir muy importante, uso mi segunda pantalla ante durante y despu&eacute;s del encuentro, espec&iacute;ficamente me gusta usar exactamente cuando hay una juagada pol&eacute;mica, de pronto cuando hay &ldquo;el fue o no fue penalti&rdquo;, si era para expulsi&oacute;n o no era. Me gusta ver esas repeticiones de los videos y leer comentarios de gente especialista, que uno sabe que son personas serias y que tienen gran credibilidad en el medio. Ya con eso ratifico y salgo de las dudas&rdquo; (Entrevista, 11 de Diciembre de 2015).&nbsp;</blockquote>     <p></p>     <p>Lo mismo sucedi&oacute; con la actividad de buscar informaci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de compartir con otros lo que se observa en las transmisiones del FPC TV, que tienen una relaci&oacute;n significativa para poco m&aacute;s de un tercio de quienes realizan esta actividad (Ver <a href="#t6">Tabla 6</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t6"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t6.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Significativamente tambiul las transmisiones del FPC TV encontradas fueron: on un tente entre la actividad de cgratificaciones. Con aci&eacute;n se relacionaron la acci&oacute;n de buscar informaci&oacute;n y la motivaci&oacute;n de mejorar conocimiento, esta vez para m&aacute;s de la mitad de quienes buscan informaci&oacute;n mientras observan el f&uacute;tbol televisado (Ver <a href="#t7">Tabla 7</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t7"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t7.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>     <blockquote>Yo utilizo m&aacute;s que todo mi segunda pantalla para estar actualizada. En mi celular que es la segunda pantalla que m&aacute;s utilizo mientras observo el FPC TV, busco informaci&oacute;n sobre un jugador que me gusta, al que le hicieron una falta o al que hizo el gol, buscar historial y trayectoria de jugadores m&aacute;s que todo del equipo rival ya que no los conozco&rdquo; (Entrevista, 16 de diciembre de 2015).</blockquote>     <p></p>     <p>     <blockquote>Principalmente en ocasiones durante un partido no conocemos al jugador que est&aacute; debutando, por otro lado la trayectoria que tienen otros, las estad&iacute;sticas de los goles y dem&aacute;s son las principales datos o informaci&oacute;n los cuales busco&rdquo;. (Entrevista, 11 de diciembre de 2015).&nbsp;</blockquote>     <p></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Gratificaciones esperadas por el uso de segundas pantallas durante las transmisiones de FPC-TV</B></p>     <p>Al abordar los tipos de gratificaciones recibidas gracias al uso de segundas pantallas los resultados fueron los siguientes: el 76.6% recibe como beneficio estar actualizado, seguido por un 28.4% que lo usa para obtener gratificaciones como el humor o la risa. Un 9.9% utiliza su segunda pantalla mientras observa el FPC-TV para sentirse parte de un grupo y 4.2% lo hace por tener un reconocimiento social. Existe tambi&eacute;n un 2.6% restante que busca otro tipo de gratificaci&oacute;n.</p>     <p>Se encontr&oacute; una relaci&oacute;n estad&iacute;sticamente significativa entre el sexo y la variable referente a la b&uacute;squeda de humor y risa como gratificaci&oacute;n. Los hombres suelen buscar m&aacute;s este tipo de gratificaci&oacute;n que las mujeres (Ver <a href="#t8">Tabla 8</a>).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> <a name="t8"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t8.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Al mismo tiempo existe una relaci&oacute;n significativa entre la compa&ntilde;&iacute;a al usar la segundas pantallas y la gratificaci&oacute;n referente al humor o risa, que parece ser m&aacute;s usual cuando se est&aacute; con amigos (Ver <a href="#t9">Tabla 9</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t9"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t9.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Otras de las relaciones significativas fue la que se dio entre la actividad de chatear con amigo y la posibilidad de obtener gratificaci&oacute;n de humor o risa, que se presenta en poco m&aacute;s de un tercio de las personas que suelen chatear durante las transmisiones de f&uacute;tbol profesional colombiano (Ver <a href="#t10">Tabla 10</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t10"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t10.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>Otras de las relaciones significativas halladas, fue la existente entre la actividad de comentar en redes sociales y la gratificaci&oacute;n o sentimiento de pertenecer a un grupo, aunque esto ocurra con una minor&iacute;a de quienes comentan por redes sociales (Ver <a href="#t11">Tabla 11</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t11"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t11.jpg">     
]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>     <blockquote>Pasa algo muy bueno y es lo siguiente: si uno ve una jugada que fue muy pol&eacute;mica o quiz&aacute; no la vio muy clara en la televisi&oacute;n como una jugada de penal, si fue gol o no fue gol, es aqu&iacute; en donde m&aacute;s uso la segunda pantalla en momentos espec&iacute;ficos. Digamos que ese enlace con la gente as&iacute; uno est&eacute; viendo el partido de f&uacute;tbol solo, el hecho de usar la segunda pantalla te da la sensaci&oacute;n de estar observando el encuentro con muchas personas, obviamente de forma f&iacute;sica pero si una especie de compa&ntilde;&iacute;a virtual&rdquo; (Entrevista, 11 de Diciembre de 2015).&nbsp;</blockquote>     <p></p>     <p>Simult&aacute;neamente tambi&eacute;n se destaca que la actividad de comentar en redes sociales y la gratificaci&oacute;n de humor o risa son significativas para un tercio de la poblaci&oacute;n que afirma comentar por redes (Ver <a href="#t12">Tabla 12</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t12"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t12.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p>La relaci&oacute;n significativa tambi&eacute;n se dio en la acci&oacute;n de buscar informaci&oacute;n y la gratificaci&oacute;n de estar actualizado, que aplica en la mayor&iacute;a de personas que realiza esta actividad (Ver <a href="#t13">Tabla 13</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t13"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t13.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Paralelamente existe una relaci&oacute;n significativa entre la actividad de buscar informaci&oacute;n sobre los jugadores y/o el equipo y la gratificaci&oacute;n de obtener una experiencia humor&iacute;stica y de risa, que aplica para un tercio de quienes buscan informaci&oacute;n (Ver <a href="#t14">Tabla 14</a>).</p>     <p>&nbsp;</p> <a name="t14"></a> <img src="/img/revistas/obs/v12n2/12n2a14t14.jpg">     
<p>&nbsp;</p>     <p><B>Discusi&oacute;n y conclusiones</B></p>     <p>A partir de esta investigaci&oacute;n se comprob&oacute; que la utilizaci&oacute;n de segundas pantallas por parte de los aficionados que consumen el f&uacute;tbol profesional colombiano televisado, genera en estos una mayor experiencia de satisfacci&oacute;n. Esto corresponde con lo hallado por Dolbin (2015), quien sostiene que el uso de la segunda pantalla se correlaciona positivamente con el disfrute. Tambi&eacute;n reafirma la idea de Katz, Blumler y Gurevitsch (1974) acerca de que las audiencias pueden usar el mismo medio de diferentes maneras para satisfacer distintas necesidades seg&uacute;n sus propias motivaciones y contexto.</p>     <p>Por otra parte, el trabajo investigativo realizado por Finger y Canatta (2012) menciona que gracias a las segundas pantallas se volvi&oacute; a dar valor a las transmisiones en vivo, debido a la experiencia en red que se est&aacute; viviendo entre los televidentes. Esta apreciaci&oacute;n puede trasladarse a lo que sucede con la audiencia que consume FPC televisado, ya que estos aficionados afirman sentirse m&aacute;s satisfechos por ver el encuentro deportivo en vivo y poder comentarlo por redes sociales con otras personas en tiempo real.</p>     <p>Resulta relevante que las principales motivaciones de los aficionados al FPC-TV sean la necesidad de compartir con otros (51.3%), seguida por la necesidad de mejorar conocimientos sobre f&uacute;tbol (31.5%), ya que esto abre posibilidades de generar estrategias de comunicaci&oacute;n para potenciar estas dos motivaciones entre quienes observan los partidos de f&uacute;tbol acompa&ntilde;ados por una segunda pantalla. En este sentido, es necesario explorar tambi&eacute;n la efectividad de la exposici&oacute;n de los usuarios de segundas pantallas a publicidad o a anuncios integrados en aplicaciones dise&ntilde;adas para el consumo simult&aacute;neo con a televisi&oacute;n durante los encuentros futbol&iacute;sticos,</p>     <p>Chronister (2014) encontraba en su investigaci&oacute;n que la segunda principal motivaci&oacute;n, despu&eacute;s de &ldquo;pasar el tiempo&rdquo; para usar segundas pantallas era la interacci&oacute;n social, entendida por nosotros como la necesidad de compartir con otros. Sin embargo, mientras en nuestro caso la segunda motivaci&oacute;n es la necesidad de mejorar conocimientos sobre f&uacute;tbol, en el caso de la investigaci&oacute;n de Chronister, la motivaci&oacute;n de buscar m&aacute;s informaci&oacute;n sobre lo que se est&aacute; viendo era poco relevante. Por supuesto, hay que tener en cuenta que en ese caso, se indagaba por el uso de segundas pantallas al ver televisi&oacute;n y no un programa espec&iacute;fico como en este caso.</p>     <p>La existencia de una relaci&oacute;n significativa entre la actividad de comentar en redes sociales y la motivaci&oacute;n de compartir con otros, da luces acerca de que las redes sociales ser&iacute;an el lugar m&aacute;s indicado para generar estrategias de tipo comercial o de engagement de audiencias para los aficionados al f&uacute;tbol.</p>     <p>En cuanto a las gratificaciones, las que m&aacute;s esperan recibir los usuarios son estar actualizado y re&iacute;rse o exponerse a situaciones humor&iacute;sticas, lo que tambi&eacute;n orienta sobre el tipo de contenidos que un aficionado al f&uacute;tbol televisado podr&iacute;a consumir en su segunda pantalla.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el trabajo de Gonz&aacute;lez y Quintas (2014) se hall&oacute; que las cuentas de twitter y las actividad de las mismas por parte de los jurados y presentadores de los programas logran de alguna manera motivar e involucrar a la audiencia al uso de la segunda pantalla. En nuestro estudio gran porcentaje de los hinchas estudiados se&ntilde;alaron que las trivias y concursos generados por los comentaristas y narradores del juego les motivan y les hacen disfrutar de mejor manera el juego.</p>     <p>Cabe resaltar que no solo los medios tradicionales generan gratificaci&oacute;n en los usuarios. Los avances tecnol&oacute;gicos han cambiado y mutado los h&aacute;bitos de consumo del ser humano, tanto as&iacute; que las segundas pantallas se ven involucradas en el consumo de deportes, noticias, actividades laborales y dem&aacute;s aspectos cotidianos de la humanidad.</p>     <p>El uso de segundas pantallas se impone en el consumo de f&uacute;tbol profesional colombiano televisado, de manera que las empresas que pautan en las transmisiones televisadas de estos eventos, deber&iacute;an pensar en la posibilidad de generar estrategias de comunicaci&oacute;n y <i>engagement </i>de audiencias, que involucren a las segundas pantallas. Generar contenidos para dispositivos m&oacute;viles, que complementen a la transmisi&oacute;n televisada podr&iacute;a ser m&aacute;s efectivo que simplemente tener una valla en el estadio o un anuncio publicitario durante la transmisi&oacute;n.</p>     <p>El dise&ntilde;o de contenidos que suministren informaci&oacute;n sobre los jugadores, que generen risa o permitan una mayor interacci&oacute;n entre los aficionados, podr&iacute;a resultar exitoso, ya que la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n, el humor y la interacci&oacute;n social son sus principales motivadores.</p>     <p>Ser&iacute;a necesario profundizar en c&oacute;mo las empresas de comunicaci&oacute;n o canales de televisi&oacute;n est&aacute;n utilizando las nuevas herramientas digitales y los privilegios que brindan las segundas pantallas para aumentar audiencias y generar fidelidad en los distintos programas. Probar la creaci&oacute;n de Apps especialmente dirigidas a estas audiencias, por ejemplo.&nbsp;</p>     <p>El papel que tiene el f&uacute;tbol y, por extensi&oacute;n, los deportes, como instrumento de integraci&oacute;n social en una sociedad, es otro de los temas que podr&iacute;a ser explorado en futuras investigaciones. Igual ocurre con el fen&oacute;meno <i>multitasking</i> en la cotidianidad del colombiano, abarcando los comportamientos en los hogares, trabajos y lugares de estudio, entre otros.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Referencias </B></p>     <!-- ref --><p>Aguado, J.M. (2013). La industria del contenido en la era Post-PC: horizontes, amenazas y oportunidades. En Noticias e Movilidade o jornalismo, na era doabuis dispositivos m&oacute;veis. Joao Canavilhas (org). Labcom Books.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=949636&pid=S1646-5954201800020001400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Bandura, A. (1995). <i>Self-efficacy in Changing Societies</i>. Cambridge: Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=949638&pid=S1646-5954201800020001400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Benito G. et al. (2014). El poder del f&uacute;tbol. Bogot&aacute; : Lemoine comunicacio&#769;n ILC.iNK.</p>     <!-- ref --><p>Katz, E.; Blumler, J.G. y Gurevitsch, M. (1974). Utilization of mass communication by the individual. In: Blumler, J.G. &amp; Katz, E. (Eds.). The Uses of Mass Communications: Current Perspectives on Gratifications Research. Beverly Hills: Sage.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=949641&pid=S1646-5954201800020001400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Finger, C. y Canatta, F. (2012). Uma nova forma de ver TV no sof&aacute; ou em qualquer lugar. <i>FAMECOS. M&iacute;dia, cultura e tecnologia, 19</i>(2), 373-389.</p>     <!-- ref --><p>Castells, M. (2009). <i>Comunicaci&oacute;n y poder.</i> Madrid: Alianza Editorial.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=949644&pid=S1646-5954201800020001400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Chronister, P. (2014). The Second Screen Landscape: Exploring the Motivations of Using Second Screen Devices While Watching TV (tesis de maestr&iacute;a). Universidad Northwestern, Estados Unidos.</p>     <p>Cobbs, J., Jensen, J., Turner, B., y Walsh, P. (2015). The Effects of Second Screen Use on Sponsor Brand Awareness: A Dual Coding Theory Perspective<i>. Journal of Consumer Marketing, 32,</i> 1-25.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Dolbin, J. (2015) &ldquo;The Effects of Second Screen Use on the Enjoyment of the Super Bowl&rdquo; (tesis de maestr&iacute;a). University of Minnesota, Minnesota, Estados Unidos.</p>     <p>Google. (2014). El nuevo mundo Multi-screen: El comportamiento del nuevo consumidor multi-plataforma &ndash; Colombia. Recuperado en febrero 6, 2015, de Google Sitio web: <u><a href="https://think.storage.googleapis.com/intl/es-419_ALL/docs/the-new-multi-screen-world-colombia_research-studies.pdf" target="_blank">https://think.storage.googleapis.com/intl/es-419_ALL/docs/the-new-multi-screen-world-colombia_research-studies.pdf</a></u></p>     <p>Ericsson. (2012). Ver televisi&oacute;n se acompa&ntilde;a cada vez m&aacute;s por el uso de los medios sociales. Recuperado en marzo 13, 2015 de Ericsson sitio web: <u><a href="http://www.ericsson.com/res/region_RLAM/press-release/2012-08-29-tv-es.pdf" target="_blank">http://www.ericsson.com/res/region_RLAM/press-release/2012-08-29-tv-es.pdf</a> </u></p>     <p>Google. (2014). Fan&aacute;ticos del deporte y su segunda pantalla. (2014). Recuperado en febrero 6, 2015, de Google Sitio web: <u><a href="https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-419/articles/sports-fans-and-the-second-screen.html" target="_blank">https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-419/articles/sports-fans-and-the-second-screen.html</a></u></p>     <p>Gonz&aacute;lez, A., y Quintas, N. (2014). Active Audiences: Social Audience Participation in Television. <i>Comunicar, XXII </i>(43), 83-90<i>.</i></p>     <p>Johnsmeyer, B., Rost, J., y Mooney, A. (2014). EE.UU. y la Copa del Mundo 2014: una pasi&oacute;n que crece. Recuperado en Junio 20, 2015 de Google Sitio web: <u><a href="https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-419/articles/2014-world-cup.html" target="_blank">https://www.thinkwithgoogle.com/intl/es-419/articles/2014-world-cup.html</a></u></p>     <p>Larson, J.(1994). Los deportes en la era inform&aacute;tica. Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n en las emisiones deportivas.&nbsp;<i>Telos, 38.</i>&nbsp;Recuperado en febrero 5, 2015 de <u><a href="http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/anteriores/num_038/index_038.html?cuaderno_central4.html" target="_blank">http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/anteriores/num_038/index_038.html?cuaderno_central4.html</a></u></p>     <p>Mander, J. (2014). 91% of World Cup Fans are second-screeners. GlobalWebIndex. Recuperado en febrero 20, 2015 <a href="http://www.globalwebindex.net/blog/world-cup-second-screening" target="_blank">http://www.globalwebindex.net/blog/world-cup-second-screening</a></p>     <!-- ref --><p>McQuail, D. (1991). <i>Introducci&oacute;n a la teor&iacute;a de la comunicaci&oacute;n de masas.</i> Barcelona, Espa&ntilde;a: Editorial Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=949656&pid=S1646-5954201800020001400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>McQuail, D. (2000). <i>McQuail&acute;s Mass Communication theory.</i> London: Sage Publications.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=949658&pid=S1646-5954201800020001400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Smith, A. (2012). The Rise of the &ldquo;Connected Viewer&rdquo;. Recuperado en febrero 20, 2015 de Pew Research center <u><a href="http://www.pewinternet.org/2012/07/17/the-rise-of-the-connected-viewer/" target="_blank">http://www.pewinternet.org/2012/07/17/the-rise-of-the-connected-viewer/</a></u></p>     <p>Tuitele (2013). Un a&ntilde;o de televisi&oacute;n social en Espa&ntilde;a. Recuperado en febrero 20, 2015 <a href="http://informes.tuitele.tv/emailing/Tuitele_1_a%C3%B1o_tv_social_en_Espa%C3%B1a.pdf" target="_blank">http://informes.tuitele.tv/emailing/Tuitele_1_a%C3%B1o_tv_social_en_Espa%C3%B1a.pdf</a></p>      ]]></body><back>
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