<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>1646-9895</journal-id>
<journal-title><![CDATA[RISTI - Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[RISTI]]></abbrev-journal-title>
<issn>1646-9895</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[AISTI - Associação Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S1646-98952010000200002</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no Utilizador aplicada ao Software Educativo]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Costa]]></surname>
<given-names><![CDATA[António Pedro]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Loureiro]]></surname>
<given-names><![CDATA[Maria João]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Reis]]></surname>
<given-names><![CDATA[Luís Paulo]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A02"/>
<xref ref-type="aff" rid="A03"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,UA - Universidade de Aveiro DE - Departamento de Educação CIDTFF - Centro de Investigação Didáctica e Tecnologia na Formação de Formadores]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Aveiro ]]></addr-line>
<country>Portugal</country>
</aff>
<aff id="A02">
<institution><![CDATA[,UP - Universidade do Porto LIACC - Laboratório de Inteligência Artificial e Ciência de Computadores ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[ ]]></addr-line>
</aff>
<aff id="A03">
<institution><![CDATA[,UP - Universidade do Porto FEUP - Faculdade de Engenharia DEI - Departamento de Engenharia Informática]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Porto ]]></addr-line>
<country>Portugal</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2010</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2010</year>
</pub-date>
<numero>6</numero>
<fpage>1</fpage>
<lpage>16</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1646-98952010000200002&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S1646-98952010000200002&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S1646-98952010000200002&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Este artigo descreve a Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no Utilizador (MHDCU). Trata-se de um processo de desenvolvimento simples, iterativo e incremental que tem como “alicerces” princípios do Design Centrado no Utilizador (DCU), especificados na International Organization for Standardization - ISO 13407. Na sua base encontra-se a estrutura disciplinada de processos de desenvolvimento, bem como práticas e valores dos métodos ágeis de desenvolvimento de software. O processo é constituído por 4 fases principais: planeamento do guião didáctico, design do storyboard, implementação e manutenção/operação. A prototipagem e a avaliação são realizadas de modo transversal a todo o processo. A MHDCU está ser implementada numa Pequena e Média Empresa (PME) de desenvolvimento de recursos educacionais. O primeiro recurso que teve por base esta metodologia foi o Courseware Ser e - O Ser Humano e os Recursos Naturais.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper describes the Hybrid User Centered Development Methodology (HUCDM). This methodology is a simple, iterative and incremental development process. The methodology is based on structured disciplined development processes, on principles of User Centered Design (UCD) processes, specified in the International Organization for Standardization - ISO 13407, as well as on practices and values of agile methods for software development. The process consists of 4 main phases: planning of educational guidelines, storyboard design, implementation and maintenance/operation. The prototyping and evaluation are carried out in order to cross the entire process. The HUCDM is being implemented in a Small and Medium Enterprise (SME) of educational resources development. The first resource that was based in this methodology was the Courseware Ser e - The Human Being and the Natural Resources.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="pt"><![CDATA[Metodologias de Desenvolvimento de Software Educativo]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[Engenharia de Software]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[Métodos Ágeis]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no Utilizador]]></kwd>
<kwd lng="pt"><![CDATA[Design Centrado no Utilizador]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Educational Software Development Methodologies]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Software Engineering]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Agile Methods]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Hybrid User Centered Development Methodology]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[User Centered Design]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[ <p><b>Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no Utilizador aplicada ao    Software Educativo</b></p>     <p><b>António Pedro Costa <sup>1</sup>, Maria João Loureiro <sup>1</sup>, Luís    Paulo Reis<sup>2</sup></b></p>      <p>&nbsp;</p>     <p>1 CIDTFF - Centro de Investigação Didáctica e Tecnologia na Formação de Formadores,    DE/UA Departamento de Educação, Universidade de Aveiro, Campus de Santiago,    3800-193, Aveiro, Portugal.<b> </b>E-mail: <a href="mailto:apcosta@ua.pt">apcosta@ua.pt</a>,    <a href="mailto:mjoao@ua.pt">mjoao@ua.pt</a></p>     <p><sup>2</sup> LIACC - Laboratório de Inteligência Artificial e Ciência de Computadores    da Universidade do Porto, DEI/FEUP - Departamento de Engenharia Informática,    Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, Rua Dr. Roberto Frias s/n,    4200-465, Porto, Portugal. E-mail: <a href="mailto:lpreis@fe.up.pt">lpreis@fe.up.pt</a></p>     <p>&nbsp;</p>         <p><b>Resumo</b></p>     <p> Este artigo descreve a Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no    Utilizador (MHDCU). Trata-se de um processo de desenvolvimento simples, iterativo    e incremental que tem como “alicerces” princípios do <i>Design</i> Centrado    no Utilizador (DCU), especificados na <i>International Organization for Standardization</i>    - ISO 13407. Na sua base encontra-se a estrutura disciplinada de processos de    desenvolvimento, bem como práticas e valores dos métodos ágeis de desenvolvimento    de <i>software</i>. O processo é constituído por 4 fases principais: planeamento    do guião didáctico, design do <i>storyboard</i>, implementação e manutenção/operação.    A prototipagem e a avaliação são realizadas de modo transversal a todo o processo.    A MHDCU está ser implementada numa Pequena e Média Empresa (PME) de desenvolvimento    de recursos educacionais. O primeiro recurso que teve por base esta metodologia    foi o <i>Courseware</i> Ser<sub>e</sub> – O Ser Humano e os Recursos Naturais.</p>      <p><b>Palavras-chave</b>: Metodologias de Desenvolvimento de <i>Software Educativo</i>;    Engenharia de <i>Software</i>; Métodos Ágeis; Metodologia Híbrida de Desenvolvimento    Centrado no Utilizador; Design Centrado no Utilizador.</p>     <p>&nbsp;</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Abstract</b></p>     <p> This paper describes the Hybrid User Centered Development Methodology (HUCDM).    This methodology is a simple, iterative and incremental development process.    The methodology is based on structured disciplined development processes, on    principles of User Centered Design (UCD) processes, specified in the International    Organization for Standardization - ISO 13407, as well as on practices and values    of agile methods for software development. The process consists of 4 main phases:    planning of educational guidelines, storyboard design, implementation and maintenance/operation.    The prototyping and evaluation are carried out in order to cross the entire    process. The HUCDM is being implemented in a Small and Medium Enterprise (SME)    of educational resources development. The first resource that was based in this    methodology was the Courseware Ser<sub>e</sub> - The Human Being and the Natural    Resources.</p>      <p><b>Keywords:</b> Educational Software Development Methodologies; Software Engineering;    Agile Methods; Hybrid User Centered Development Methodology; User Centered Design.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>Texto completo dispon&iacute;vel apenas em PDF.</p>     <p>Full text only available in PDF format. </p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>Referências</b></p>      <p>Abbas, N. (2006). <i>Choosing the Appropriate Strategy for a Particular Software Development Project.</i> Unpublished MSc in Software Engineering, University of Southampton Shouthampton.</p>      <p>Abbas, N., Gravell, A. M., &amp; Wills, G. B. (2008). Historical Roots of Agile Methods: Where did “Agile Thinking” Come from? . In A. p. a. e. p. i. S. Engineering (Ed.). Limerick, Irlanda.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Abras, C., Maloney-Krichmar, D., &amp; Preece, J. (2004). User-Centered Design. In S. Publications (Ed.), <i>Encyclopedia of Human-Computer Interaction</i>: Thousand Oaks: Sage Publications.</p>      <!-- ref --><p>Bassani, P. S., Passerino, L. M., Pasqualotti, P. R., &amp; Ritzel, M. I. (2006). Em busca de uma proposta metodológica para o desenvolvimento de software educativo colaborativo. <i>Novas Tecnologias na Educação, 4(1)</i>, 1-10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000024&pid=S1646-9895201000020000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p>Beck, K. (2000). <i>Extreme Programming Explained: Embrace Change</i>: Addison-Wesley.</p>      <p>Benitti, F. B. V., Seara, E. F. R., &amp; Schlindwein, L. M. (2005). Processo de Desenvolvimento de Software Educacional: proposta e experimentação <i>CINTED-UFRGS. Novas Tecnologias na Educação</i>.</p>      <p>Bergin, J., Caristi, J., Dubinsky, Y., Hazzan, O., &amp; Williams, L. (2004). Teaching Software Development Methods:The Case of Extreme Programming. In ACM (Ed.), <i>SIGCSE '04</i>. Norfolk, Virginia.</p>      <p>Bevan, N., &amp; Macleod, M. (1994). Usability measurement in context.<i> </i><i>13</i>, 132-145.</p>      <p>Bicudo, S. F., Nogueira, T., Oliveira, G. S., Machuca, V. F., Romero, J. P. F., Montenegro, E., et al. (2007). Projecto e Desenvolvimento de Jogos Educativos em 3 Dimensões: a experiência da Univap Virtual.</p>      <p>Boehm, B. (2002). Get Ready for Agile Methods, with Care. <i>IEEE Computer</i>, 64-69.</p>      <p>Boehm, B., &amp; Turner, R. (2003). <i>Observations on Balancing Discipline and Agility</i>: Addison Wesley.</p>      <p>Boehm, B., &amp; Turner, R. (s.d.). Rebalancing Your Organization’s Agility and Discipline.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Carvalho, C. V. (2003). <i>Conceitos básicos para o desenvolvimento de cursos multimédia - Manual do Formador (1.ª Edição)</i>. Porto: Sociedade Portuguesa de Inovação.</p>      <p>Castro, G. C. M. d., &amp; Aguiar, T. C. d. (1999). Engenharia de Software no Desenvolvimento de Software Educacional Hipermídia, <i>XXV Conferencia Latinoamericana de Informática</i>. Asunción-Paraguay.</p>      <p>Costa, A. P., Loureiro, M. J., &amp; Reis, L. P. (2009b). Development Methodologies for Educational Software: the practical case of Courseware Sere. In E. a. D. International Association of Technology (Ed.), <i>International Conference on Education and New Learning Technologies (EDULEARN09)</i> (pp. 5816-5825). Barcelona, Espanha: International Association of Technology, Education and Development (IATED).</p>      <p>Costa, A. P., Loureiro, M. J., &amp; Reis, L. P. (2010a). Metodologia Híbrida de Desenvolvimento Centrado no Utilizador: o caso prático do Courseware Sere. In A. I. d. S. e. T. d. Informação (Ed.), <i>5ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI2010)</i> (pp. 192-197). Santiago de Compostela, Espanha.</p>      <p>Costa, A. P., Loureiro, M. J., &amp; Reis, L. P. (2010b). Courseware Sere: Avaliação Técnica e Didáctica efectuada por Alunos. In A. I. d. S. e. T. d. Informação (Ed.), <i>5ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI2010)</i> (pp. 198-203). Santiago de Compostela, Espanha.</p>      <p>Costa, A. P., Loureiro, M. J., Reis, L. P., Guerra, C., Sá, P., &amp; Vieira, R. (2009a). Courseware Sere: Technical and Didactic Evaluation. In A. e. a. e. R. In Méndez-Vilas, Reflections and Innovations in Integrating ICT in Education (Ed.), <i>V Conferência Internacional de Multimédia e TIC na Educação (m-ICTE2009)</i> (Vol. 1, pp. 502-506). Lisboa.</p>      <p>Duim, L. v. d., Andersson, J., &amp; Sinnema, M. (2007). Good Practices for Educational Software Engineering Projects, <i>Proceedings of the 29th international conference on Software Engineering</i>: IEEE Computer Society.</p>      <p>e-Envoy, O. o. t. (2003). Quality Framework for UK Government Website Design: Usability issues for government websites </p>      <p>Facer, K., &amp; Williamson, B. (2004). <i>Designing educational technologies    with users - A handbook from Futurelab</i>, em <a href="http://www.futurelab.org.uk/resources/documents/handbooks/designing_with_users.pdf" target="_blank">http://www.futurelab.org.uk/resources/documents/handbooks/designing_with_users.pdf</a> </p>      <p>Fowler, M. (2005). <i>The New Methodology </i>[online], em <a href="http://www.martinfowler.com/articles/newMethodology.html" target="_blank">http://www.martinfowler.com/articles/newMethodology.html</a></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Guerra, C. (2007). <i>Avaliação do Storyboard e da Metodologia de Desenvolvimento do Courseware Sere.</i> Universidade de Aveiro, Aveiro.</p>      <p>ISO13407. (1999). Human-centred design processes for interactive systems. Geneva: International Standards Organisation.</p>      <p>ISO/TR18529. (2000). Ergonomics of Human-System Interaction. Geneva: International Standards Organisation.</p>      <p>Keith, E. R. (2002). Agile Software Development Processes - A Different Aprroach to Software Design.</p>      <p>Kirakowski, J., &amp; Cierlik, B. (1999). <i>Context of Use: Introductory Notes</i>. Acedido a 10 de Março, 2010, em <a href="http://hfrg.ucc.ie/baseline/filearchive.html#cou" target="_blank">http://hfrg.ucc.ie/baseline/filearchive.html#cou</a></p>      <p>Kreitzberg, C. (1996). Managing for usability, in Aber, Antone F. (Editor), Multimedia: A Management Perspective, Wadsworth, Belmont, CA, 65-88.</p>      <p>Larman, C., &amp; Basili, V. R. (2003). Iterative and Incremental Development: A Brief History. <i>Computer, 36</i>(6), 47-56.</p>      <p>Maguire, M. (2001). Methods to support human-centred design. <i>Internacional Journal of Human-Computer Studies, 55.4</i>, 587-634.</p>      <p>Maguire, M. C. (1998). Respect User-Centred Requirements Handbook, <i>Telematics Applications Project TE 2010: Requirements Engineering and Specification in Telematics</i> (3.3 ed.): HUSAT Research Institute.</p>      <p>Miguel, A. (2003). <i>Gestão de Projectos de Software</i>: FCA - Editora de Informática.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Paelke, V., &amp; Nebe, K. (2008). Integrating Agile Methods for Mixed Reality Design Space Exploration, <i>Proceedings of the 7th ACM Conference on Designing Interactive Systems</i> (pp. 240-249). Cape Town, South Africa: ACM.</p>      <p>Petersen, R. R. (2008). <i>ASAP: Agile Planning in Future Creative Room.</i>, University of Southern Denmark, Odense.</p>      <p>Sá, P., Guerra, C., Martins, I. P., Loureiro, M. J., Vieira, R., Costa, A. P., Reis, L. P. (2010, Fevereiro). Desenvolvimento de Recursos Didácticos Informatizados no Âmbito da Educação para o Desenvolvimento Sustentável. O Exemplo do Courseware Sere. <i>Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 7,</i> pp. 330-345.</p>      <p>Sá, P., Martins, I. P., Guerra, C., Loureiro, M. J., Vieira, R., Costa, A. P., Reis, L. P. (2009). Courseware Sere: Metodologia e finalidades de exploração, <i>XIII Encontro Nacional de Educação em Ciências - Educação e Formação: Ciência, Cultura e Cidadania (ENEC2009)</i> (pp. 899-908). Castelo Branco.</p>      <p>Shneiderman, B., &amp; Plaisant, C. (2005). <i>Designing the User Interface- Strategies for Effective Human-Computer Interaction</i> (Fourth ed.): Pearson Education.</p>      <p>Sommerville. (2007). <i>Software Engineering</i> (Eighth Edition ed.): Addison Wesley.</p>      <p>Svanaes, D., &amp; Gulliksen, J. (2008). <i>Understanding the Context of Design - Towards Tactical User Centered Design.</i> Paper presented at the Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI2008), Lund, Sweden.</p>      <p>Thomas, C., &amp; Bevan, N. (1995). <i>Usability Context Analysis: A Practical Guide</i> (4.04 ed.). Teddington,  Middlesex,  TW11 0LW,  UK: National Physical Laboratory.</p>      <p>Toth, K. (2005). Which is the Right Software Process for Your Problem? .</p>      <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Recebido/Recibido: 20/10/2010</p>     <p>Aceitação/Aceptación: 03/12/2010</p>      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Bassani]]></surname>
<given-names><![CDATA[P. S.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Passerino]]></surname>
<given-names><![CDATA[L. M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pasqualotti]]></surname>
<given-names><![CDATA[P. R.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ritzel]]></surname>
<given-names><![CDATA[M. I.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Em busca de uma proposta metodológica para o desenvolvimento de software educativo colaborativo]]></article-title>
<source><![CDATA[Novas Tecnologias na Educação]]></source>
<year>2006</year>
<volume>4</volume>
<numero>1</numero>
<issue>1</issue>
<page-range>1-10</page-range></nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
