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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[El papel de la familia en la construcción de la competencia digital]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Young people’s digital competence develops beyond school; family and friends are learning agents. A study was carried out on the role of the family in building the digital competence of twelve-year-old children in households with different cultural capital, through case studies, funded by the Spanish Ministry of Economy and Competitiveness. We highlight the different use and meaning of technology: in families with high cultural capital they occupy a secondary role -in the value they attach to it and the time they devote to it-, since their status does not depend on the mastery of ICTs; in low-level families they are seen as a means of access to information and knowledge and there are hardly any rules that limit their use, and in mid-level families -with guidelines that regulate them- they are perceived as an instrument for social advancement.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[competencia digital]]></kwd>
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<kwd lng="en"><![CDATA[cultural capital]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font size="2"><b>ART&Iacute;CULOS</b></font></p>     <p><font size="4"><b>El papel de la familia en la construcci&#243;n de la competencia digital</b></font></p>     <p><font size="3"><b>The role of the family in building digital competence</b></font></p>     <p><b>Esther   Mart&#237;nez-Pi&#241;eiro<sup>1</sup>, Esther Vila Cou&#241;ago<sup>1</sup>, Adriana Gewerc Barujel<sup>1</sup></b></p>     <p><sup>1</sup> Facultad de   Ciencias de la Educaci&#243;n, Campus Vida, 15782, Santiago de Compostela, Espa&#241;a. <a href="mailto:esther.martinez@usc.es">esther.martinez@usc.es</a>, <a href="mailto:esther.vila@usc.es">esther.vila@usc.es</a>, <a href="mailto:adriana.gewerc@usc.es">adriana.gewerc@usc.es</a></p> <hr/>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p> La   competencia digital de los j&#243;venes se desarrolla m&#225;s all&#225; de la escuela; familia   y amigos son agentes de aprendizaje. A trav&#233;s de un estudio de casos,   financiado por el Ministerio de Econom&#237;a y Competitividad espa&#241;ol, se estudi&#243;   el papel de la familia en la construcci&#243;n de la competencia digital de ni&#241;os/   as de doce a&#241;os en hogares con distinto capital cultural. Destacamos el   distinto uso y significado de la tecnolog&#237;a: en familias de capital cultural   alto ocupan un papel secundario -en funci&#243;n del valor y el tiempo que le   dedican-, ya que su status no depende del dominio de las tecnolog&#237;as; en las   familias de nivel bajo son vistas como medio de acceso a la informaci&#243;n y al   conocimiento y apenas hay normas que limiten su empleo, y en las de nivel medio   -con pautas que las regulan- son percibidas como instrumento para el ascenso social.</p>     <p><b>Palabras-clave</b>:   competencia digital; capital cultural.</p>   <hr/>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>ABSTRACT</b></p>     <p>Young   people&#8217;s digital competence develops beyond school; family and friends are   learning agents. A study was carried out on the role of the family in building   the digital competence of twelve-year-old children in households with different   cultural capital, through case studies, funded by the Spanish Ministry of   Economy and Competitiveness. We highlight the different use and meaning of   technology: in families with high cultural capital they occupy a secondary role   -in the value they attach to it and the time they devote to it-, since their   status does not depend on the mastery of ICTs; in low-level families they are   seen as a means of access to information and knowledge and there are hardly any   rules that limit their use, and in mid-level families -with guidelines that   regulate them- they are perceived as an instrument for social advancement.</p>     <p><b>Keywords</b>: digital   competence, cultural capital</p>   <hr/>     <p>&nbsp;</p>     <p>1. Introducci&#243;n</p>     <p>Las tecnolog&#237;as   digitales se han hecho imprescindibles en la vida cotidiana, tanto en el plano   personal, como social y laboral; no s&#243;lo facilitan el acceso a recursos e   informaci&#243;n, sino que en   muchas ocasiones son ya el &#250;nico medio para llegar a ellos. En esta l&#237;nea la   OCDE (2014) prev&#233; que seguir&#225;n siendo un motor clave en la creaci&#243;n de empleo,   y asume el desarrollo de competencias para el uso adecuado de las Tecnolog&#237;as   de la Informaci&#243;n y la Comunicaci&#243;n (TIC) como la m&#225;s importante estrategia   para las pol&#237;ticas de recuperaci&#243;n econ&#243;mica. Validando esta importancia, m&#225;s   recientemente, en enero de 2018, la Comisi&#243;n Europea lanza el Plan de Acci&#243;n de   Educaci&#243;n Digital que abarca 3 prioridades principales con 11 acciones para   fomentar y apoyar el uso de la tecnolog&#237;a en educaci&#243;n, as&#237; como el desarrollo   de la competencia digital. En ese contexto, la preocupaci&#243;n por la inclusi&#243;n   digital est&#225; vigente, ya que las tecnolog&#237;as digitales posibilitan la   participaci&#243;n plena de la ciudadan&#237;a en numerosos procesos y acciones, en   definitiva, favorecen una completa inclusi&#243;n social de los sujetos. Tener   escasa competencia digital dificulta el acceso a la cultura, el empleo y al   ejercicio de los derechos, por eso el binomio inclusi&#243;n digital-inclusi&#243;n   social cobra relevancia en esta realidad.</p>     <p>Se hace   necesaria, por lo tanto, formaci&#243;n en las competencias y habilidades que   permitan un uso apropiado y pertinente de las tecnolog&#237;as digitales desde los   primeros a&#241;os de escolaridad, que capacite al alumnado a enfrentarse y   adaptarse a los acelerados cambios que el desarrollo tecnol&#243;gico impulsa en la   sociedad contempor&#225;nea (Colette &amp; da Silva, 2014).</p>     <p>Pero ni&#241;os/as y   adolescentes aprenden no s&#243;lo en el seno de la escuela, a lo largo de su   educaci&#243;n formal. Los amigos, la familia o los vecinos, pueden ser tambi&#233;n   agentes formativos, y el ocio u otras actividades sociales pueden constituir   espacios para el aprendizaje.</p>     <p>En este contexto,   presentamos algunos de los resultados del proyecto CDEPI &#8220;Competencia digital   en estudiantes de educaci&#243;n obligatoria. Entornos socio-familiares, procesos de   apropiaci&#243;n y propuestas de inclusi&#243;n&#8221;, que est&#225; llevando a cabo el grupo de   investigaci&#243;n Stellae, de la Universidad de Santiago de Compostela en Espa&#241;a   (financiado por el Ministerio de Econom&#237;a y Competitividad-Fondos FEDER,   EDU2015-67975-C3- 1-P). A continuaci&#243;n, se presenta el marco te&#243;rico y   metodol&#243;gico de la investigaci&#243;n, los resultados y discusi&#243;n acerca del papel   de la familia en la apropiaci&#243;n de la competencia digital y las principales   conclusiones al respecto.</p>     <p>2. Marco te&#243;rico</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Este proyecto   pretende indagar en la competencia digital del alumnado de sexto curso   de educaci&#243;n primaria -&#250;ltimo curso de esta etapa- con la intenci&#243;n de conocer   el proceso de aprendizaje de la competencia digital y el papel que juegan en &#233;l   la familia y el grupo de iguales, as&#237; como la influencia de este aprendizaje en   los procesos de inclusi&#243;n social -entendida, desde t&#233;rminos com&#250;nmente   aceptados, como posibilidad efectiva de participaci&#243;n de todas las personas en   todas las dimensiones sociales propias de una ciudadan&#237;a activa-.</p>     <p>Dos son los ejes   centrales en el marco te&#243;rico-conceptual de partida: 1. el concepto de   competencia digital, 2. la relaci&#243;n capital cultural-apropiaci&#243;n de la   tecnolog&#237;a.</p>     <p>2.1. El concepto   de competencia digital</p>     <p>Las habilidades y   competencias digitales implican saberes y procesos complejos. Estas se conocen   como alfabetizaci&#243;n digital (Area, 2012), en el mundo angloparlante, digitalliteracy o   digital literacies (Lankshear &amp; Knobel, 2008), o tambi&#233;n como   alfabetizaci&#243;n o competencia medi&#225;tica (Buckingham, 2007), habilidades   digitales (Van Dijk &amp; Van Deursen, 2014) y nuevos alfabetismos (Dussel,   2009).</p>     <p>El proyecto del   Marco Europeo de Competencia Digital (tambi&#233;n conocido como DIGCOMP) (Ferrari,   2013; Vuorikari, Punie, Carretero &amp; Van den Brande, 2016) desarrolla un   modelo conceptual de la competencia digital, en el que se identifican sus   dimensiones o indicadores, que hemos tomado como referencia en nuestro estudio.   En concreto la competencia digital es definida como:</p>     <p>un conjunto de   conocimientos, habilidades, actitudes, estrategias y valores que son puestos en   acci&#243;n cuando usamos las tecnolog&#237;as y los medios digitales para realizar   tareas, resolver problemas, comunicarse, tratar informaci&#243;n, colaborar, crear y   compartir contenidos y crear conocimiento, de forma efectiva, eficiente,   apropiada, cr&#237;tica, creativa, aut&#243;noma, flexible, &#233;tica y reflexiva para el   trabajo, el ocio, la participaci&#243;n, el aprendizaje, la socializaci&#243;n, el   consumo y el empoderamiento (Ferrari, 2013, p. 30).</p>     <p>DIGCOMP   desarrolla un modelo conceptual con cinco dimensiones (Informaci&#243;n,   Comunicaci&#243;n, Creaci&#243;n de Contenidos, Seguridad y Resoluci&#243;n de problemas) y 21   sub- competencias. En cinco a&#241;os de vigencia el modelo se ha aplicado a   diferentes &#225;mbitos (educaci&#243;n, formaci&#243;n y empleo) con diversos usos (pol&#237;ticas   de apoyo; planificaci&#243;n de la educaci&#243;n; evaluaci&#243;n y acreditaci&#243;n).</p>     <p>2.2. Capital   cultural y procesos de apropiaci&#243;n de la tecnolog&#237;a</p>     <p>En estos   momentos, sobre la competencia digital pivotan aspectos fundamentales que   determinan la frontera entre inclusi&#243;n y exclusi&#243;n, adem&#225;s de los ya evidentes   que act&#250;an sobre colectivos excluidos o en riesgo de exclusi&#243;n: nivel   socioecon&#243;mico, cultura(s), etc. Para comprender los patrones de exclusi&#243;n   social en este periodo hist&#243;rico, necesitamos saber c&#243;mo los ni&#241;os y la   tecnolog&#237;a interact&#250;an y c&#243;mo se transforman entre s&#237; (Bijker &amp; Law, 1992).</p>     <p>Visualizar estas   pr&#225;cticas situadas en el ambiente socio-familiar podr&#237;a ser determinante para   que se identifiquen diferencias significativas en los modos de relacionarse con   la tecnolog&#237;a (Hollingworth, Mansaray, Allen &amp; Rose, 2011). Para esto, los   conceptos de habitus, campo y capital de Pierre Bourdieu ayudan a comprender   c&#243;mo las posiciones en los campos sociales y culturales de las familias y las   estrategias que emplean, limitan o posibilitan el desarrollo de la competencia   digital de los ni&#241;os, en la l&#237;nea que ya han planteado investigaciones previas   (Johnson 2009a, 2009b). El concepto de habitus se utiliz&#243; para estudiar la   relaci&#243;n entre j&#243;venes, gustos digitales y la clase social de pertenencia   (North, Snyder, &amp; Bulfin, 2008).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El habitus es   definido por Guti&#233;rrez (2005, p. 68) como &#8220;aquellas disposiciones a actuar,   percibir, valorar, sentir y pensar de una cierta manera m&#225;s que de otra,   disposiciones que han sido interiorizadas por el individuo en el curso de su   historia&#8221;. El capital cultural es el potencial adquirido de la cultura   intelectual y del medio familiar. Son las formas de conocimiento, educaci&#243;n,   habilidades y ventajas que tiene una persona y que le dan un status m&#225;s alto   dentro de la sociedad (Bourdieu, 2002).</p>     <p>Las pr&#225;cticas con   las tecnolog&#237;as no son neutrales, no tienen el mismo significado para todos, y   no pueden ser analizadas de forma aislada sin tener en cuenta el entorno de   cada de cada ni&#241;o/a. Su uso se integra en el estilo de vida y en los esquemas   familiares y son apropiadas de forma diferente. Los recursos que poseen las   familias, su empleo y pautas de uso est&#225;n relacionados con su habitus y &#233;stos   con el capital cultural que poseen.</p>     <p>3. Metodolog&#237;a</p>     <p>El estudio est&#225;   centrado en el estudiantado de 6&#186; curso de centros p&#250;blicos de Educaci&#243;n   Primaria de Galicia, Madrid y Castilla la Mancha. En este art&#237;culo nos   centraremos en el dise&#241;o espec&#237;fico empleado en los casos de la comunidad   gallega y en los resultados obtenidos en parte de los mismos.</p>     <p>Para conseguir   los objetivos propuestos se opt&#243; por un dise&#241;o mixto en el que el m&#233;todo   principal es el estudio de casos m&#250;ltiple, de corte cualitativo. Creswell y   Plano Clark (2007) definen la investigaci&#243;n con m&#233;todos mixtos como un   procedimiento para recoger, analizar y combinar m&#233;todos tanto cuantitativos   como cualitativos en el marco del mismo estudio o en una serie de estudios para   comprender un problema de investigaci&#243;n.</p>     <p>Nuestro dise&#241;o se   encuadra dentro de los dise&#241;os secuenciales explicativos, aquellos en los que   en la primera parte se emplea un m&#233;todo cuantitativo cuyos resultados son   necesarios para llevar a cabo la segunda fase, cualitativa, en nuestro caso la   principal del estudio (Creswell &amp; Plano Clark, 2007). Adem&#225;s, dentro de   este tipo de dise&#241;os, atendiendo a la funci&#243;n que cumple el estudio   cuantitativo, estamos ante un dise&#241;o explicativo llamado de &#8220;selecci&#243;n de   participantes&#8221;. Este es usado cuando el investigador necesita informaci&#243;n   cuantitativa para seleccionar los participantes en el estudio cualitativo. Tal   y como se representa en la <a href="#f1">Figura 1</a>, en una primera fase se recogieron datos de   una muestra amplia de sujetos utilizando el m&#233;todo de encuesta. A partir de los   resultados obtenidos, se seleccionaron los sujetos que participaron en el estudio de casos. Presentamos con m&#225;s detalle cada una de las fases.</p>     <p>&nbsp;</p>    <p align="center"><a name="f1"></a><img src="/img/revistas/rist/n28/28a02f1.jpg"/></p>    
<p>&nbsp;</p>     <p>3.1. Primera   fase: selecci&#243;n de los casos</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para la selecci&#243;n   de los sujetos que conformar&#237;an nuestros casos de estudio nos dirigimos   inicialmente a centros educativos inmersos en proyectos de saturaci&#243;n   tecnol&#243;gica, en los que se   aplic&#243; un cuestionario dirigido a las familias del alumnado de sexto de   primaria con el objetivo de seleccionar posibles casos de estudio atendiendo a   los siguientes criterios:</p>     <p>&#8226; Representantes   de entornos socio-culturales y econ&#243;micos diferentes (capital cultural bajo,   medio y alto)</p>     <p>&#8226; Ni&#241;os y ni&#241;as,   atendiendo a la importancia que puede tener el g&#233;nero en este proceso de   construcci&#243;n de la competencia digital.</p>     <p>&#8226; Que se presten   a la investigaci&#243;n (criterio de accesibilidad).</p>     <p>A trav&#233;s de este   instrumento pretend&#237;amos conocer algunas condiciones del entorno socio-familiar   que permitiese seleccionar casos seg&#250;n el capital cultural, a partir de   determinados indicadores (dispositivos tecnol&#243;gicos existentes, estudios y   profesi&#243;n de los padres, y concesi&#243;n de ayudas y bolsas, fundamentalmente).</p>     <p>El instrumento   fue previamente validado por un conjunto de expertos en TIC y en metodolog&#237;a de   investigaci&#243;n.</p>     <p>El cuestionario   consta de cuatro partes: la primera relativa a las caracter&#237;sticas   sociodemogr&#225;ficas del ni&#241;o/a de sexto curso; la segunda sobre los usos de la   tecnolog&#237;a en el hogar; la tercera sobre los h&#225;bitos del ni&#241;o/a; y una cuarta   sobre datos familiares, donde se inclu&#237;an las cuestiones relativas a la   ocupaci&#243;n y estudios de los padres, solicitud de ayudas, etc.</p>     <p>Se recogi&#243;   informaci&#243;n de un total de 182 familias con ni&#241;os de cinco centros educativos   diferentes. Tras el an&#225;lisis de las respuestas dadas a los &#237;tems relevantes,   se preseleccionaron un grupo de ni&#241;os y ni&#241;as pertenecientes a distintos   centros y a entornos familiares con distinto capital cultural. Desde el centro   educativo se comunic&#243; a la familia esta selecci&#243;n invit&#225;ndole a su   participaci&#243;n.</p>     <p>3.2. Segunda   fase: Estudio de casos como m&#233;todo principal</p>     <p>Fueron   seleccionados finalmente un total de seis sujetos en la comunidad gallega, que   conformaron el estudio de casos m&#250;ltiple: dos pertenecientes a familias de   capital cultural alto (dos hermanas), dos de medio (dos hermanos) y dos de bajo   (dos ni&#241;os). Se opt&#243; por el m&#233;todo de estudio de casos ya que &#233;ste &#8220;investiga   un fen&#243;meno contempor&#225;neo dentro de su contexto real de existencia, cuando los   l&#237;mites y el contexto no son claramente evidentes&#8221; (Yin, 2003, p. 23).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Las t&#233;cnicas de   recogida de datos utilizadas fueron diversas y aplicadas a informantes   diferentes, que nos permitieran obtener informaci&#243;n rica y compleja y favorecer   la triangulaci&#243;n entre fuentes y t&#233;cnicas. En concreto empleamos:</p>     <p>&#8226; Entrevistas en   profundidad a los ni&#241;os/as, padres y madres o tutores seg&#250;n los casos; amigos   cercanos, y tutores de la escuela.</p>     <p>&#8226; Observaci&#243;n   participante de los sujetos del caso: fundamentalmente de los comportamientos   del ni&#241;o/a en su actuaci&#243;n ante las tecnolog&#237;as. En estas sesiones los sujetos   realizaron tareas o jugaron a distintas aplicaciones con su ordenador port&#225;til   o su tableta que fueron grabadas para su an&#225;lisis posterior.</p>     <p>&#8226; Diarios de   campo del entrevistador/a.</p>     <p>&#8226; Observaci&#243;n no   participante del entorno familiar y escolar.</p>     <p>&#8226; Diarios de los   ni&#241;os y ni&#241;as. Cada caso elabor&#243; un diario en donde recopil&#243; las actividades   con tecnolog&#237;as que realiza en el d&#237;a a d&#237;a. Ellos pod&#237;an elegir el formato   apropiado (audio-texto-imagen fija o video) y tambi&#233;n el medio por el cual   se le enviaba al investigador/a.</p>     <p>&#8226; An&#225;lisis de   documentos del centro escolar al que asisten los ni&#241;os/as.</p>     <p>La informaci&#243;n   recogida se analiz&#243; atendiendo a las pautas de la teor&#237;a fundamentada propuesta   por Glaser y Strauss (1967). Se realiz&#243; una primera codificaci&#243;n del material   recogido de cada uno de los casos, la codificaci&#243;n abierta, en la que el texto   fue dividido en porciones de informaci&#243;n con significado a los que se les   asign&#243; un c&#243;digo, utilizando un procedimiento inductivo. Posteriormente los   c&#243;digos fueron agrupados en categor&#237;as, cuando presentaban un significado   similar (So&#227;res de Lima et al., 2010).</p>     <p>En una segunda   fase, se llev&#243; a cabo la codificaci&#243;n axial. En este proceso se establecieron   relaciones entre categor&#237;as y subcategor&#237;as, intentando encontrar claves en el   texto que permitieran relacionar las principales categor&#237;as entre s&#237;. Este   proceso se llev&#243; a cabo empleando el programa Atlas.ti, que permiti&#243; no s&#243;lo la   organizaci&#243;n, almacenamiento, etiquetaje y recuperaci&#243;n de la informaci&#243;n, sino   tambi&#233;n el establecimiento de relaciones entre c&#243;digos, y la visualizaci&#243;n de   dichas relaciones en mapas (Mu&#241;oz &amp; Sahag&#250;n, 2017).</p>     <p>4. La familia en   el proceso de construcci&#243;n de la competencia digital</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El an&#225;lisis de   los casos -en concreto nos centramos en los dos de nivel alto, Luc&#237;a y   Catarina, los dos de nivel medio, Alfonso y Ant&#243;n, y uno de los casos de nivel   bajo, Jaime1- nos ha permitido descubrir el distinto significado social que las   tecnolog&#237;as pueden tener en el seno de la familia, indagando en lo que se   considera apropiado, pertinente o por el contrario impensable o fuera de   lugar. Este habitus tecnol&#243;gico influye en la manera en que imponen reglas para   su uso, y en c&#243;mo se enfrentan a los diferentes aspectos relativos a la   competencia digital.</p>     <p>En esta l&#237;nea,   algunas investigaciones llaman la atenci&#243;n sobre el impacto del estilo parental   en el uso que los/as ni&#241;os/as realizan con internet. As&#237;, Valcke, Bonte, Wever   y Rots (2010) consideran que el comportamiento de los padres en la red y su   nivel educativo son las variables m&#225;s influyentes en el uso de internet de los   menores en el hogar. De este modo, aspectos como el establecimiento de normas,   tiempos de uso, o restricci&#243;n de acceso a determinadas p&#225;ginas web, condiciona   en gran medida la experiencia que los/as ni&#241;os/as desarrollan en la red. Se   hace por ello necesario indagar en la percepci&#243;n y experiencias de la familia   con respecto al uso de las TIC, con el objetivo de poder comprender la   naturaleza de las interacciones de los menores.</p>     <p>Ofrecemos en   primer lugar una s&#237;ntesis del sentido que le otorgan a las tecnolog&#237;as en los   distintos hogares atendiendo al capital cultural y de las normas existentes en   la familia relativas a su uso.</p>     <p>1 Son todos ellos   nombres ficticios que permiten identificar los fragmentos de las trascripciones que incluimos.</p>     <p>4.1. El papel de   la tecnolog&#237;a en el hogar</p>     <p>Los resultados   obtenidos tras los estudios de caso ponen de manifiesto que en los hogares con   un capital cultural alto (con mayor destreza tecnol&#243;gica o no) la tecnolog&#237;a   ocupa un papel secundario tanto en sus usos y como en el esquema de valores   familiares.</p>     <p>Aunque los   dispositivos tecnol&#243;gicos son cotidianos para las ni&#241;as y en su casa hay una   diversidad de ellos (varios ordenadores, iPad y consolas), estos no son un   elemento relevante en su d&#237;a a d&#237;a, si pensamos en el tiempo que le dedican y   en la atenci&#243;n que les prestan. Salvo en el caso del m&#243;vil, en alguna ocasi&#243;n,   ambas ni&#241;as no parecen mostrar inicialmente especial inter&#233;s por usarlos, por   poder contar con m&#225;s tiempo para ellos o por dotarse de m&#225;s juegos o   dispositivos.</p>     <p>Entrevistadora:   &#191;No pides usarlo un poquito m&#225;s?     <p>   Luc&#237;a: No.    <p>   Entrevistadora:   No, no te... No te apetece o... &#191;No?    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>   Luc&#237;a: Tampoco,   es que llego tarde de las actividades, entonces...     <p>   (Entrevista2, Luc&#237;a)    <p>   Entrevistadora:   Ya lo sab&#233;is &#191;Y c&#243;mo...? &#191;C&#243;mo lo ves t&#250;? &#191;Te gustar&#237;a tener m&#225;s tiempo para   jugar?    <p>   Catarina: No,   adem&#225;s las utilizo, pero los fines de semanas. Por la semana no tengo tiempo   porque tengo muchas actividades, tengo pocos deberes, mi profe no manda casi   ning&#250;n deber. Tengo que estudiar un instrumento, aunque eso es solo los fines   de semana m&#225;s o menos, y... (Entrevista1, Catarina)</p>     <p>Los padres otorgan   mayor importancia a actividades art&#237;sticas o de ocio compartido. El esfuerzo,   la formaci&#243;n musical, los h&#225;bitos saludables, la familia... est&#225;n en primer   lugar. La competencia tecnol&#243;gica no es una prioridad, pues no se considera   necesaria. Ambas ni&#241;as est&#225;n familiarizadas con el ordenador y la tableta desde   peque&#241;as y se manejan con soltura en distintas aplicaciones que utilizan para   tareas escolares y, en menor medida, para el ocio. Han ido aprendiendo a   utilizarlos en el seno de la familia, y despu&#233;s en la escuela.</p>     <p>Los padres,   valoran m&#225;s la oportunidad de poder interactuar y jugar al aire libre con otros   ni&#241;os y ni&#241;as que el uso de dispositivos digitales:</p>     <p>Padre: Claro,   ahora, yo tengo mi impresi&#243;n de que a lo mejor aqu&#237;, (&#8230;) puede haber m&#225;s ni&#241;os...   Que los puedes ver m&#225;s con tel&#233;fonos o las tablets, pero es que donde vivimos   los ni&#241;os cuando salen afuera pueden hacer otras cosas, y como de momento   todav&#237;a salen, tienen a donde salir. Pues se les abre otro abanico.    <p>   Entrevistador:   Pero eso &#191;Lo ves como una oportunidad?    <p>   Padre: Claro.   Como algo bueno, algo bueno. (Entrevista2, padres Catarina y Luc&#237;a)</p>     <p>En los hogares   con un capital cultural medio la posesi&#243;n y uso de dispositivos tecnol&#243;gicos se   ve como una posibilidad para ascender en el status social, como una v&#237;a de   acceso a mejores posiciones en la escala social. La competencia digital en   estos casos es entendida como necesaria, como un medio importante para la   movilidad social de sus hijos. Al mismo tiempo como algo que los ni&#241;os/as   necesitan y deben adquirir para participar leg&#237;timamente en   la educaci&#243;n y el aprendizaje y ven la tecnolog&#237;a como un elemento necesario   para situarse en este mundo.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Madre: Y&#8230; Y   despu&#233;s a ver, yo creo que para ellos&#8230; que ojo, aparte, ten en cuenta que, a ver&#8230;   El mundo laboral en el que se van a desenvolver ellos va a ser todo con&#8230;   inform&#225;tica. (Entrevista1, madre Alfonso y Ant&#243;n)</p>     <p>A pesar de ser   conscientes de los peligros y los riesgos que los medios de comunicaci&#243;n est&#225;n   comentando con respecto a las tecnolog&#237;as, a la hora de otorgar permisos o de   proponer actividades, ponen el acento m&#225;s en sus beneficios, ya que esto podr&#237;a   ayudar a los ni&#241;os a acrecentar su capital cultural (Livingstone &amp; Selfton   Green, 2016). En ese contexto, la concepci&#243;n de la familia es que se   acumula capital tanto jugando, o conversando on-line, como haciendo las tareas   de la escuela.</p>     <p>Madre: S&#237;, el   curso pasado&#8230; Claro, me dec&#237;an&#8230; &#8220;Mam&#225;, podemos tal&#8230;?&#8221; Y yo, &#8220;mira, total   and&#225;is con el ordenador&#8230; bueno, vale. Lo que s&#237;, procurad no poner fotos   vuestras&#8230;&#8221; De momento... Tienen Facebook, tienen Instagram&#8230; E Instagram, el   curso pasado sobre todo hablaban con muchos cr&#237;os de afuera&#8230; de Estados Unidos   y tal, porque estaban en un grupo que les gustaba &#8220;The Walking Death&#8221; a todos&#8230;   (Entrevista1, madre Alfonso y Ant&#243;n)</p>     <p>Tanto los ni&#241;os   como la familia piensan que acercarse a la tecnolog&#237;a (aunque sea por   diferentes motivos) implica una forma de aprender, de desarrollar habilidades   que son necesarias e importantes para el futuro, quiz&#225;s m&#225;s importantes que lo   que puedan aprender en la escuela. Desde peque&#241;os se les estimula en el uso de   las tecnolog&#237;as.</p>     <p>Madre: No sab&#237;an   escribir y te dec&#237;an a ti: &#8220;ponme esto&#8221;. Y claro no sab&#237;an escribir. Pero   sab&#237;an, quiero decir, no ten&#237;an ning&#250;n tipo de problema, y tal. (Entrevista1,   madre Alfonso y Ant&#243;n)</p>     <p>En entornos donde   los padres ocupan posiciones m&#225;s bajas en el espacio social constatamos que el   uso de la tecnolog&#237;a no est&#225; restringido a momentos determinados y atendiendo a   la realizaci&#243;n o no de otras actividades. Son escasas las restricciones y las   pautas familiares establecidas para su empleo, ya que se asume la consideraci&#243;n   del uso de la tecnolog&#237;a como una pr&#225;ctica beneficiosa, como un medio de acceso   a la informaci&#243;n y al conocimiento, tal como podemos ver en los dos fragmentos   de entrevista siguientes:</p>     <p>Madre: Claro, y   despu&#233;s por ejemplo &#233;l me dec&#237;a: &#8220;mam&#225;, es que conoc&#237; a un ni&#241;o mejicano y   me dijo que en su pa&#237;s esto es as&#237;, as&#237;, as&#237;&#8221;. Claro, y &#233;l va cogiendo   conocimientos, entonces, &#191;por qu&#233; le voy a restringir eso? Pues prefiero que   este, a lo mejor, hablando online con esos ni&#241;os que le pueden aportar algo y   no viendo... Shin Chan en la tele. (Entrevista1, madre Jaime)</p>     <p>Madre: No... Yo   no... Yo ya lo dije, no s&#233; si est&#225; bien o est&#225; mal, pero yo no le restrinjo   para eso, yo creo que... Yo s&#233; en todo momento lo que mi hijo est&#225; haciendo con   la tablet, y si a mi hijo no le va perjudicar y al mismo tiempo est&#225;...   Prestando atenci&#243;n y est&#225; aprendiendo cosas, yo no le voy a restringir algo que   a &#233;l le va a favorecer. Una cosa es que se metiera en p&#225;ginas que no debe,   que estuviera us&#225;ndola como para a lo mejor chatear con gente y... Insultar a   gente o... Pero como yo s&#233; que mi hijo est&#225; jugando a juegos, est&#225; viendo   v&#237;deos de los que &#233;l pueda aprender cosas. (Entrevista1, madre Jaime)</p>     <p>No obstante, se   trata de un uso vinculado fundamentalmente al entretenimiento. Resulta muy   llamativo que no se haga uso de un ordenador para la realizaci&#243;n de las tareas   escolares encomendadas para casa y, en cambio, cuenten en el hogar con diversos   dispositivos destinados al ocio (dos consolas, tres pantallas de televisi&#243;n,   dos tabletas, m&#243;viles, etc.). Consideramos que esta contraposici&#243;n entre los   deberes y el ocio es muy definitoria con respecto al capital cultural de la   familia. La importancia que se le concede a los distintos dispositivos queda   puesta de relieve al saber que disponen de un port&#225;til que est&#225; averiado y no   hay indicios de pretender solucionar el problema, mientras que recientemente se   le rompi&#243; la tableta al ni&#241;o y, por el contrario, s&#237; se hace patente la   intenci&#243;n de arreglarla.</p>     <p>4.2. Normas y   dispositivos</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El valor otorgado   a las nuevas tecnolog&#237;as tiene su correspondencia en el tiempo de uso dedicado   y en las normas en el hogar que lo regulan. En el caso de la familia de capital   cultural alto su uso para ocio -no para tareas escolares- se limita a los fines   de semana, esta es la pauta que han establecido desde hace tiempo:</p>     <p>Madre: Pero   bueno, la norma que siempre tuvimos en casa fue, &#250;nicamente el fin de semana   &#191;Vale? Para lo que es juego. Por la semana no. (Entrevista1, padres Catarina y   Luc&#237;a)</p>     <p>Esta norma es   perfectamente conocida y asumida por ambas hermanas, sin que ello conlleve   conflictos por el tiempo de uso o por la demanda en alg&#250;n otro momento no   contemplado:</p>     <p>Catarina:   Porque... Mis pap&#225;s dicen que... Cuando era peque&#241;a que... S&#237;, a ver, a no ser   que estuvi&#233;ramos enfermas, que lo utilicemos... O las, las consolas o algo   digital, si es el ordenador... Para jugar me refiero, solo los fines de semanas   o cuando sea vacaciones. Y ahora ya ellos, ya no nos lo tienen que decir,   porque ya lo sabemos. (Entrevista1, Catarina)</p>     <p>El hecho de no   disponer de mucho tiempo libre para emplear la tecnolog&#237;a con fines de ocio, dado   que las ni&#241;as deben dedicar tiempo a las actividades escolares, pero tambi&#233;n a   su formaci&#243;n musical y a la pr&#225;ctica deportiva, resulta tranquilizador para los   padres que no tienen que ejercer tanto control sobre su uso, al no existir   ocasiones u oportunidades suficientes para que llegue a producirse un &#8220;abuso&#8221;   potencial de los mismos.</p>     <p>Madre: Ni tampoco   hay demasiado tiempo libre...    <p>   Padre: Tampoco.    <p>   Madre: Como para   que puedan abusar de esas cosas... Est&#225; todo bastante&#8230;    <p>   (Entrevista1,   padres Catarina y Luc&#237;a)</p>     <p>En los hogares de   capital cultural medio se establecen pautas de uso supeditadas a la realizaci&#243;n   de las tareas escolares y un cierto control paterno, pero donde los ni&#241;os/as   disponen de tiempo regulado para el ocio digital.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Madre:   Efectivamente, entonces yo de lunes a viernes no les dejo utilizar ni la, ni   la Wii, ni la Nintendo, ni en el ordenador. Solamente les dejo la tablet un   poquito a la noche. Entonces, una vez que tienen todo hecho y tal, pues&#8230;   Entrevistador: &#191;A la hora de cenar o as&#237;?</p>     <p>Madre: S&#237;, se la   dejo media horita. Habitualmente y cuando los otros tambi&#233;n est&#225;n conectados,   entonces, juegan entre todos o hablan un poco, tal. Y despu&#233;s el fin de semana   s&#237; se la dejo, pero bueno, una hora a la ma&#241;ana y otra a la tarde. Quiero decir&#8230;   (Entrevista1, padres Alfonso y Ant&#243;n)</p>     <p>Sin embargo, en   el proceso de investigaci&#243;n se visualiza cierta laxitud con estas normas y los   ni&#241;os utilizaban estas tecnolog&#237;as todo el tiempo. Si bien es cierto que los   padres han incorporado una herramienta de control parental, &#233;ste se ocupa   sustantivamente del tiempo que los ni&#241;os est&#225;n con los dispositivos. Y se han   establecido normas (que muchas veces no se cumplen) sobre el uso de la tableta   o los videojuegos, s&#243;lo en los fines de semanas. Las normas ata&#241;en a cu&#225;nto y   cu&#225;ndo pero no al contenido con el que est&#225;n interactuando.</p>     <p>En el entorno   familiar de nivel bajo, la t&#243;nica habitual se caracteriza por no fijar unos   l&#237;mites claros en el tiempo de uso de las TIC. A pesar de que madre e hijo   apuntan que, de lunes a viernes, el tiempo dedicado al juego oscila entre 2 y 3   horas diarias, a lo largo de las entrevistas se constatan incoherencias que   nos dan pie a pensar que podr&#237;an emplearse alrededor de 5 horas al d&#237;a. Ya no   s&#243;lo porque el ni&#241;o tiene mucho tiempo libre -en parte, por la no participaci&#243;n   en actividades extraescolares-, sino tambi&#233;n por comentarios que dan a entender   que juega hasta que se va a dormir: &#8220;A veces, cuando yo me voy para cama, &#233;l me   juega [refiri&#233;ndose al padre]&#8221; (Entrevista2, Jaime), o el hecho de superar un   juego en s&#243;lo tres d&#237;as. Una situaci&#243;n que se intensifica los s&#225;bados y los   domingos: &#8220;Los fines de semana yo dir&#237;a que casi, casi todo el d&#237;a&#8221;   (Entrevista1, madre Jaime). Adem&#225;s, otro aspecto importante a destacar en   relaci&#243;n con los videojuegos es que no existe ning&#250;n tipo de restricci&#243;n   sobre el uso de videojuegos violentos no recomendados para menores de 18 a&#241;os.</p>     <p>La &#250;nica regla   parental que se cumple de manera tajante es la que ata&#241;e a la posesi&#243;n del   tel&#233;fono m&#243;vil. El ni&#241;o no tendr&#225; m&#243;vil propio hasta que la madre considere que   cuenta con la responsabilidad necesaria para darle un uso correcto. Una norma   que contrasta de lleno con la ausencia de indicaciones y restricciones, bien   respecto al uso de la tableta y de las consolas, bien sobre el contenido   de los videojuegos y los peligros que entra&#241;a Internet.</p>     <p>5. Conclusiones</p>     <p>Los hallazgos   encontrados ponen de manifiesto el distinto significado social que las   tecnolog&#237;as pueden tener en el seno de la familia, y como &#233;stas no son en   ning&#250;n caso neutrales. As&#237;, las diferencias relativas al capital cultural est&#225;n   muy presentes en las distintas formas de apropiaci&#243;n de la tecnolog&#237;a que se   pone de manifiesto en el sentido que le otorgan y en las pautas que rigen su   uso (Mart&#237;nez Pi&#241;eiro, Gewerc Barujel &amp; Vila Cou&#241;ago, 2018).</p>     <p>La competencia   digital es vista como algo importante para familias de nivel medio y bajo, ya   que lo entienden como un medio que favorece la movilidad social; poseer   competencia tecnol&#243;gica permitir&#225; a sus hijos alcanzar una posici&#243;n social m&#225;s   alta que la de la propia familia a trav&#233;s del acceso al mundo laboral y al   contacto con otras personas y culturas que puede enriquecerles. En   correspondencia con este valor otorgado, existe un escaso o nulo control sobre   el uso de las tecnolog&#237;as, especialmente en lo que ata&#241;e al contenido.</p>     <p>En el caso de   nivel alto privilegian otros entornos para el desarrollo de sus hijos e hijas,   y la formaci&#243;n en otros &#225;mbitos como el art&#237;stico o deportivo, aunque esto no   conlleva que adquieran un nivel de competencia digital inferior al de muchos   ni&#241;os de su edad. En estos hogares las normas refuerzan al mismo tiempo la   limitaci&#243;n del tiempo de uso de la tecnolog&#237;a para el ocio, sin que sea   cuestionado por los menores. Esta pauta junto con la pr&#225;ctica de otras   actividades m&#225;s valoradas conduce a un tiempo reducido de uso de las   tecnolog&#237;as para este fin.</p>     <p>La apropiaci&#243;n de   la competencia digital es, por lo tanto, no s&#243;lo un proceso material, sino al   mismo tiempo simb&#243;lico, de dotaci&#243;n de sentido respecto a un determinado   artefacto cultural por parte de un grupo social, donde los sujetos le otorgan   significados de acuerdo a sus propios prop&#243;sitos, y los incorporan en la vida   cotidiana de los ni&#241;os y en las din&#225;micas familiares (Winocur, 2007).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b></p>     <!-- ref --><p>Area, M. (2012).   La alfabetizaci&#243;n en la sociedad digital. En: M. Area, A. Guti&#233;rrez, &amp; M. &#193;. Marzal,   Alfabetizaci&#243;n digital y competencias informacionales (pp. 3-42). Barcelona:   Fundaci&#243;n Telef&#243;nica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996005&pid=S1646-9895201800030000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bijker, W. E.,   &amp; Law, J. (Ed.). (1992). Shaping Technology / Building Society. London: The   MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996007&pid=S1646-9895201800030000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bourdieu, P.   (2002). La distinci&#243;n: Criterio y bases sociales del gusto. M&#233;xico: Taurus.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996009&pid=S1646-9895201800030000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Buckingham, D.   (2007). Digital Media Literacies: rethinking media education in the age of the   Internet. Research in Comparative and International Education, 2(1), 43-55.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996011&pid=S1646-9895201800030000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Colette, M. M.,   &amp; Da Silva, M. H. (2014). Novos Cen&#225;rios de Aprendizagem, Inova&#231;&#227;oe   Sustentabilidade: Uma Pesquisa-A&#231;&#227;o na Gradua&#231;&#227;o em Ci&#234;ncias e Tecnologia.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996013&pid=S1646-9895201800030000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Creswell, J. W.,   &amp; Plano Clark, V. L. (2007). Designing and conducting mixed methods research.   Thousand Oaks: Sage.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996015&pid=S1646-9895201800030000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Da Cunha, A., da   Silva Barbalho, M., de Rezende, L., &amp; Mour&#227;o Ferreira, R. (2015). O   professor de Matem&#225;tica do ensino m&#233;dio e as tecnologias de informa&#231;&#227;o e   comunica&#231;&#227;o nas escolas p&#250;blicas estaduais de Goi&#225;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996017&pid=S1646-9895201800030000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Dussel, I.   (2009). Los nuevos alfabetismos en el siglo XXI: Desaf&#237;os para la   escuela. Recuperado de <a href="http://www.virtualeduca.info/Documentos/veBA09 _confDussel.pdf" target="_blank">http://www.virtualeduca.info/Documentos/veBA09%20_confDussel.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996019&pid=S1646-9895201800030000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ferrari, A.   (2013). DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital   Competence in Europe. Sevilla: Joint Research Centre, Institute for Prospective   Technological Studies. doi: 10.2788/52966&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996020&pid=S1646-9895201800030000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Glaser, B. G.,   &amp; Strauss, A. L. (1967). The Discovery of grounded theory: strategies for qualitative   research. New York: Aldine Publishing.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996021&pid=S1646-9895201800030000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Guti&#233;rrez, A. B.   (2005). Las pr&#225;cticas sociales. Una introducci&#243;n a Pierre Bourdieu.C&#243;rdoba,   Argentina: Ferreyra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996023&pid=S1646-9895201800030000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Hollingworth, S.,   Mansaray, A., Allen, K., &amp; Rose, A. (2011) Parents&#8217; Perspectives on   Technology and Children&#8217;s Learning in the Home: Social Class and the Role of   the Habitus. Journal of Computer Assisted Learning, 27(4), 347-360.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996025&pid=S1646-9895201800030000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Johnson, N. F.   (2009a). Cyber-relations in the Field of Home Computer Use for Leisure:   Bourdieu and teenage technological experts. E-Learning, 6(2), 187-197.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996027&pid=S1646-9895201800030000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Johnson, N.F.(2009b). Generational DifferencesinBeliefs aboutTechnological Expertise. New   Zealand Journal of Educational Studies, 44(1), 31-45.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996029&pid=S1646-9895201800030000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lankshear, C.,   &amp; Knobel, M. (2008). Digital Literacies: Concepts, Policies and Practices.New York: Peter   Lang.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996031&pid=S1646-9895201800030000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Livingston, S.,   &amp; Selfton-Green, J. (2016). The class. Living and learning in the digital   age. New York: New York University press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996033&pid=S1646-9895201800030000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Mart&#237;nez Pi&#241;eiro,   E., Gewerc Barujel, A., &amp; Vila Cou&#241;ago, E. (2018). La competencia digital   de ni&#241;os y ni&#241;as de doce a&#241;os. Un estudio mixto secuencial explicativo. En: A. Pedro Costa,   D. N. de Souza, P. A. de Castro, R. Arellano Saavedra, &amp; S. Oliveira e S&#225;   (Eds.), Atas do 7&#186; Congresso Ibero-Americano em Investiga&#231;ao Qualitativa.   Investiga&#231;&#227;o Qualitativa na Educa&#231;&#227;o. Volume I (pp. 233-242). Fortaleza,   Brasil: Ludomedia.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996035&pid=S1646-9895201800030000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Mu&#241;oz Justicia,   J., &amp; Sahag&#250;n Padilla, M. (2017). Hacer an&#225;lisis cualitativo con Atlas.ti   7. Manual de uso. Recuperado de <a href="http://manualatlas.psicologiasocial.eu/atlasti7.pdf" target="_blank">http://manualatlas.psicologiasocial.eu/atlasti7.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996037&pid=S1646-9895201800030000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>North, S.,   Snyder, I., &amp; Bulfin, S. (2008). DIGITAL TASTES: Social class and young people&#8217;s   technology use. Information, communication &amp; society, 11(7), 895-911.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996038&pid=S1646-9895201800030000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>OCDE(2014). EducationataGlance 2014. OECD indicators. OECDPublishing. Recuperado de   <a href="http://dx.doi.org/10.1787/eag-2014-en" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1787/eag-2014-en</a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996040&pid=S1646-9895201800030000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>So&#227;res de Lima,   S. B., Luzia Leite, J., Lorenzini Erdmann, A., Giacomelli Prochnow, A.,   Concei&#231;&#227;o Stipp, M. A., &amp; Real Lima Garc&#237;a, V. R. (2010). La Teor&#237;a   Fundamentada en Datos. Un camino a la investigaci&#243;n en enfermer&#237;a. Index de Enfermer&#237;a,   19(1), 55-59. doi: 10.4321/S1132-12962010000100012&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996041&pid=S1646-9895201800030000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Valcke, M.,   Bonte, S., Wever, B., &amp; Rots, I. (2010). Internet Parenting Styles and the   Impact on Internet Use of Primary School Children. Computers &amp; Education,   55(2), 454-464. doi: 10.1016/j.compedu.2010.02.009&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996042&pid=S1646-9895201800030000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p>Van Dijk, J.   &amp; Van Deursen, A. (2014). Digital skills: unlocking the information society (1&#170; Ed.). New   York, NY: Palgrave Macmillan.</p>     <!-- ref --><p>Vuorikari, R.,   Punie, Y., Carretero, S., &amp; Van den Brande, L. (2016). DigComp 2.0: The   Digital Competence Framework for Citizens. Update Phase 1: The Conceptual   Reference Model. European Comission. 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Londres: Sage.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=996046&pid=S1646-9895201800030000200026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>Recebido/Submission: 15/07/2018 </p>     <p>Aceita&ccedil;&atilde;o/Acceptance: 06/09/2018</p>      ]]></body><back>
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