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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Abordando el Análisis de Usabilidad de Tanziflex, una Herramienta Web para Investigación Operativa]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Advances in ICTs have promoted the use of software tools as a means of support and complement in the classroom. In Operational Research, as Linear Programming exercises increase their number of variables and thus approaching to real-life situations, manual resolution becomes complex, increasing the resolution time and hinders the learning itself. Therefore, the present work introduces on the one hand, an intuitive multiplatform web tool called Tanziflex that allows solving problems of linear programming, and that can be used by students regardless of the career in which the subject is taught; and on the other hand, it carries out a usability study of the tool in order to identify positive items and points of improvement. Finally, the conclusions and future work are presented.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><font size="2"><b>ART&Iacute;CULOS</b></font></p>     <p><font size="4"><b>Abordando el An&aacute;lisis de Usabilidad de Tanziflex, una Herramienta Web para Investigaci&oacute;n Operativa</b></font></p>     <p><font size="3"><b>Addressing the Usability Analysis of Tanziflex, a Web Tool for Operational Research</b></font></p>     <p><b>Mariana Falco<sup>1</sup>, Ignacio N&uacute;&ntilde;ez<sup>2</sup>, Federico Tanzi<sup>2</sup>, Lourdes Perea Mu&ntilde;oz<sup>3</sup></b></p>     <p><sup>1</sup> LIDTUA/CONICET, Facultad de Ingenier&iacute;a, Universidad Austral, Mariano Acosta 1611, Pilar, Buenos Aires, Argentina. <a href="mailto:mfalco@austral.edu.ar">mfalco@austral.edu.ar</a></p>     <p><sup>2</sup> Sirius Software, Mariano Acosta 1611, Pilar, Buenos Aires, Argentina. <a href="mailto:ignacionunez@sirius.com.ar">ignacionunez@sirius.com.ar</a>, <a href="mailto:federicotanzi@sirius.com.ar">federicotanzi@sirius.com.ar</a></p>     <p><sup>3</sup> LIDTUA, Facultad de Ingenier&iacute;a, Universidad Austral, Mariano Acosta 1611, Pilar, Buenos Aires, Argentina. <a href="mailto:lperea@austral.edu.ar">lperea@austral.edu.ar</a></p> <hr/>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>RESUMEN</b></p>     <p>Los avances en las TICs han promovido la utilizaci&oacute;n de herramientas software como un medio de soporte y complemento en el aula. En Investigaci&oacute;n Operativa, a medida que los ejercicios de Programaci&oacute;n Lineal aumentan su cantidad de variables y se acercan as&iacute; a situaciones de la vida real, la resoluci&oacute;n manual se torna compleja, incrementa el tiempo de resoluci&oacute;n y dificulta el aprendizaje en s&iacute;. Por ello, el presente trabajo introduce por un lado, una herramienta web multiplataforma intuitiva que permite llevar a cabo la resoluci&oacute;n de problemas de programaci&oacute;n lineal, y que puede ser utilizada por alumnos independientemente de la carrera en que se dicte dicha materia; y por el otro realiza un estudio de usabilidad de la herramienta en pos de identificar &iacute;tems positivos y puntos de mejora. Finalmente, se presentan las conclusiones y el trabajo futuro.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Palabras-clave</b>: TICs; Investigaci&oacute;n Operativa; Software; Usabilidad; Usabilidad Pedag&oacute;gica.</p> <hr/>     <p>&nbsp;</p>     <p><b>ABSTRACT</b></p>     <p>Advances in ICTs have promoted the use of software tools as a means of support and complement in the classroom. In Operational Research, as Linear Programming exercises increase their number of variables and thus approaching to real-life situations, manual resolution becomes complex, increasing the resolution time and hinders the learning itself. Therefore, the present work introduces on the one hand, an intuitive multiplatform web tool called Tanziflex that allows solving problems of linear programming, and that can be used by students regardless of the career in which the subject is taught; and on the other hand, it carries out a usability study of the tool in order to identify positive items and points of improvement. Finally, the conclusions and future work are presented.</p>     <p><b>Keywords:</b> ICT; Operational Research; Software; Usability; Pedagogical Usability.</p> <hr/>     <p>&nbsp;</p>     <p>1. Introducci&oacute;n</p>     <p>Las &uacute;ltimas d&eacute;cadas se han caracterizado por una evoluci&oacute;n progresiva y acelerada de las tecnolog&iacute;as, que han revolucionado las formas en que las personas buscan y utilizan los contenidos; posibilitando el desarrollo de la sociedad de la informaci&oacute;n, como materia prima de diversos cambios culturales. La informaci&oacute;n (White, 2009; Kadiri &amp; Adetoro, 2012) siempre ha sido vital para la adquisici&oacute;n de conocimiento y la informaci&oacute;n educativa, especialmente, porque es imprescindible para el logro de una educaci&oacute;n de calidad (Sarriluoma, 2006; Oyediran-Tidings, Ondari-Okemwa, Nekhwevha, 2017). Las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n (com&uacute;nmente abreviadas como TICs) fueron y siguen siendo ventanas de oportunidad (Falco, 2017). La introducci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as en los procesos de aprendizaje ha permitido la formaci&oacute;n de un nuevo espacio educativo, donde las tecnolog&iacute;as posibilitan la construcci&oacute;n de marcos de aprendizaje (Duart, 2003). Actualmente, se encuentran en un gran n&uacute;mero de dominios y en lo que respecta a la dimensi&oacute;n pedag&oacute;gica, la integraci&oacute;n en la pr&aacute;ctica educativa ha abierto una puerta en pos de la innovaci&oacute;n en lo que se refiere a la revisi&oacute;n y transformaci&oacute;n de la misma; debido a que ha propiciado la emergencia de una diversidad de escenarios formativos (Turpo Gebera, 2012). </p>     <p>En este contexto, la Educaci&oacute;n Superior ha sentido el impacto de las tecnolog&iacute;as y los escenarios formativos diferentes, incorporando no solo la utilizaci&oacute;n de herramientas de software en clases presenciales sino tambi&eacute;n en diversos ambientes virtuales de aprendizaje (Lu&iacute;s, Rocha, &amp; Marcelino, 2018), dando lugar a la implementaci&oacute;n de diversos modelos emergentes como <i>blended learning </i>y otros (Contreras, Masa, Andrade &amp; Espada, 2017); que poseen numerosas implicaciones en lo que se refiere a la pr&aacute;ctica del proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje (Falco 2017). Ahora bien y en particular, la Investigaci&oacute;n Operativa requiere de herramientas software para resolver problemas de Programaci&oacute;n Lineal (abreviado de ahora en m&aacute;s como PL) cuando la cantidad de variables aumenta; cuyo m&eacute;todo regular de resoluci&oacute;n es mediante el algoritmo del simplex. Si bien existen numerosas herramientas software en la actualidad como Lindo y Solver, algunas de ellas son privativas, muy caras o las tecnolog&iacute;as que las sustentan han quedado obsoletas y si bien algunas fueron creadas puramente con objetivos educativos, el dise&ntilde;o orientado al usuario y la actualizaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as subyacentes son claves en una &eacute;poca donde son los alumnos del nuevo milenio los que se adentran diariamente en las carreras universitarias. En este contexto, el objetivo primero del presente art&iacute;culo es introducir a Tanziflex (Falco, Nu&ntilde;ez, Perea, Carlevari, &amp; Tanzi, 2018), una herramienta web multiplataforma que permite la resoluci&oacute;n de problemas de PL y ejercicios gen&eacute;ricos que pueden ser resueltos mediante el simplex. El objetivo segundo es vislumbrar la definici&oacute;n y los resultados del an&aacute;lisis de usabilidad aplicado a dos grupos de usuarios (docentes y alumnos) en pos de determinar la percepci&oacute;n de los mismos con respecto a Tanziflex en las dimensiones de navegaci&oacute;n, dise&ntilde;o y contenidos; mapeando la usabilidad base con el aspecto pedag&oacute;gico. Por lo cual, en la secci&oacute;n 2, se define la usabilidad y la usabilidad pedag&oacute;gica. La secci&oacute;n 3 contextualiza las tecnolog&iacute;as, su aplicaci&oacute;n a Investigaci&oacute;n Operativa y Tanziflex. La secci&oacute;n 4 define y caracteriza el caso de estudio, mientras que la secci&oacute;n 5 describe los resultados obtenidos. Finalmente, la secci&oacute;n 6 presenta las conclusiones y el trabajo futuro.</p>     <p>2. Definiendo la Usabilidad</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Al hablar de p&aacute;ginas web, productos software y aplicaciones m&oacute;viles se realiza una asociaci&oacute;n casi instant&aacute;nea con el t&eacute;rmino usabilidad. La norma ISO 9241-11:2018 contextualiza que el objetivo de dise&ntilde;ar y evaluar sistemas, productos y servicios para la usabilidad es permitirle a los usuarios alcanzar sus objetivos de manera efectiva, eficiente y con satisfacci&oacute;n, teniendo en cuenta el contexto de uso. De la misma manera, destaca que la usabilidad es un concepto m&aacute;s comprensivo de lo que usualmente se entiende como &ldquo;facilidad de uso&rdquo; (de los t&eacute;rminos en ingl&eacute;s, <i>ease-of-use</i> y <i>user friendliness</i>), por lo cual puntualiza que es relevante para: (a) el uso permanente regular, para permitir a los usuarios alcanzar sus objetivos de manera efectiva, eficiente y con satisfacci&oacute;n; (b) el aprendizaje; (c) el uso infrecuente; (d) el uso por personas con la m&aacute;s amplia gama de capacidades; (e) minimizar el riesgo y las consecuencias indeseables de los errores de uso; y (f) el mantenimiento, ya que permite completar tareas de mantenimiento de manera efectiva, eficiente y satisfactoria.</p>     <p>Luego, la ISO 25010 especifica que la calidad de un sistema es el grado en que el sistema satisface las necesidades declaradas e impl&iacute;citas de sus diferentes partes interesadas, y por lo tanto proporciona valor. En este contexto, y dentro del modelo de calidad, define la usabilidad como el grado en el cual un producto o sistema puede ser utilizado por usuarios espec&iacute;ficos para alcanzar objetivos espec&iacute;ficos con efectividad, eficiencia y satisfacci&oacute;n en un contexto de uso espec&iacute;fico. Se compone de las siguientes subcaracter&iacute;sticas: (a) Reconocimiento de la adecuaci&oacute;n (del ingl&eacute;s, <i>appropriateness recognizability</i>): es el grado en el cual los usuarios pueden reconocer si un producto o sistema es apropiado para sus necesidades; (b) Capacidad de aprendizaje (del ingl&eacute;s, <i>learnability</i>): es el grado en que un producto o sistema puede ser utilizado por usuarios espec&iacute;ficos para lograr objetivos espec&iacute;ficos de aprender a utilizar el producto o sistema con efectividad, eficiencia, ausencia de riesgo y satisfacci&oacute;n en un contexto de uso espec&iacute;fico; (c) Operabilidad (del ingl&eacute;s, <i>operability</i>): es el grado en el cual un producto o sistema posee atributos que hacen que sea f&aacute;cil de operar y controlar; (d) Protecci&oacute;n contra errores de usuario (del ingl&eacute;s, <i>user error protection</i>): es el grado en que un sistema protege a los usuarios contra errores; (e) Est&eacute;tica de la interfaz de usuario (del ingl&eacute;s, <i>user interface aesthetics</i>): es el grado en el cual una interfaz de usuario permite una interacci&oacute;n agradable y satisfactoria para el usuario; (f) Accesibilidad (del ingl&eacute;s, accessibility): es el grado al cual un producto o sistema puede ser utilizado por personas con la m&aacute;s amplia gama de caracter&iacute;sticas y capacidades para alcanzar un objetivo espec&iacute;fico en un contexto de uso espec&iacute;fico.</p>     <p><b>2.1.</b> <b>M&eacute;todos de estudio de usabilidad. </b></p>     <p>En pos de garantizar que cualquier desarrollo de software posea las caracter&iacute;sticas anteriores, es posible emplear diversos m&eacute;todos que pueden ser divididos en m&eacute;todos de inspecci&oacute;n (sin usuarios finales) y m&eacute;todos de prueba (con usuarios finales). J. Nielsen (1994) describe los siguientes m&eacute;todos de inspecci&oacute;n:</p>     <p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica</i>: implica que los especialistas en usabilidad juzguen si cada elemento de di&aacute;logo sigue los principios establecidos conocidos como heur&iacute;sticas. </p>     <p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Recorridos cognitivos</i>: usan un procedimiento m&aacute;s expl&iacute;citamente detallado para simular el proceso de resoluci&oacute;n de problemas de un usuario en cada paso a trav&eacute;s del di&aacute;logo, verificando si los objetivos del usuario simulado y el contenido de la memoria conducen a la siguiente acci&oacute;n correcta.</p>     <p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Inspecciones formales de usabilidad:</i> utilizan un procedimiento de seis pasos con funciones estrictamente definidas para combinar la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica y una forma simplificada de recorridos cognitivos.</p>     <p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Recorridos pluralistas</i>: son &#8203;&#8203;reuniones donde los usuarios, los desarrolladores y los factores humanos pasan por un escenario, discutiendo cada elemento del di&aacute;logo.</p>     <p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Inspecci&oacute;n de caracter&iacute;sticas (features)</i>: enumera la secuencia de funciones utilizadas para realizar tareas t&iacute;picas, comprueba secuencias largas, pasos engorrosos, pasos que no ser&iacute;an naturales para los usuarios probar y pasos que requieren un amplio conocimiento / experiencia para evaluar un conjunto de caracter&iacute;sticas propuesto.</p>     <p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Inspecci&oacute;n de consistencia</i>: tiene dise&ntilde;adores que representan m&uacute;ltiples proyectos inspeccionan una interfaz para ver si hace las cosas de la misma manera que sus propios dise&ntilde;os. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&middot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Inspecci&oacute;n de normas:</i> tiene un experto en algunos est&aacute;ndares de interfaz para inspeccionar la interfaz para verificar el cumplimiento.</p>     <p>Con respecto a los m&eacute;todos de testeo de usabilidad, es viable mencionar que el testing con usuarios finales es fundamental debido a que provee informaci&oacute;n directa sobre c&oacute;mo las personas utilizan los sistemas y cu&aacute;les son los problemas con una interfaz en espec&iacute;fico. Si bien existen un gran n&uacute;mero de m&eacute;todos, los m&aacute;s comunes son los siguientes. <i>Pensando en voz alta (Thinking aloud - THA</i>) implica que un usuario final piense continuamente en voz alta mientras usa el sistema, por lo que al verbalizar sus pensamientos, permiten a los evaluadores comprender c&oacute;mo ven el sistema, lo que facilita la identificaci&oacute;n de los principales conceptos err&oacute;neos de los usuarios finales. En THA, el tiempo es muy importante (Nielsen, 1994). La <i>Observaci&oacute;n de campo</i> es el m&eacute;todo m&aacute;s simple, e incluye tomar notas sin perturbar el ambiente, sobre su interacci&oacute;n con un software. Luego, los C<i>uestionarios</i> son &uacute;tiles para estudiar c&oacute;mo los usuarios finales utilizan el software y sus <i>features</i> preferidos. Es indirecto, porque solo recolecta opiniones de los usuarios sobre la interfaz. Teniendo como base lo anterior, es posible comprender que la inspecci&oacute;n de usabilidad debe combinarse con los m&eacute;todos de prueba de usabilidad. Por ejemplo, un recorrido cognitivo puede completarse con un m&eacute;todo independiente de la tarea, como la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica. Las pruebas indirectas de usabilidad, como cuestionarios o entrevistas, deben complementarse con pruebas de usabilidad directas; pensar en voz alta o la observaci&oacute;n ser&iacute;a adecuada (Holzinger 2005). Claro est&aacute; que una necesidad absoluta es involucrar los usuarios en el dise&ntilde;o desde el principio; y probar e iterar, con o sin usuarios. De esta manera, en la secci&oacute;n siguiente se aborda la usabilidad en el contexto educativo.</p>     <p><b>2.2.</b> <b>Usabilidad Educativa.</b></p>     <p>De acuerdo al medio tecnol&oacute;gico que se incorpore a la pr&aacute;ctica educativa es posible determinar su adecuada utilizaci&oacute;n y accesibilidad a trav&eacute;s de la experiencia de uso. La usabilidad en los entornos educativos se mapea en la usabilidad pedag&oacute;gica basada en tres aspectos: a) la interfaz del usuario, b) el dise&ntilde;o de actividades de aprendizaje y c) la verificaci&oacute;n del alcance de los objetivos de aprendizaje (Kukulska-Hulme &amp; Shield, 2004). Silius y Tervakari (2003) consideran la usabilidad pedag&oacute;gica para denotar si las herramientas, el contenido, la interfaz y las tareas de los entornos de aprendizaje basados en la web ayudan a varios alumnos a aprender en diversos contextos de aprendizaje de acuerdo con los objetivos pedag&oacute;gicos seleccionados. Incluso, plantean que se divide en tres categor&iacute;as: a) soporte a la organizaci&oacute;n de la ense&ntilde;anza y estudio, b) apoyo al proceso de aprendizaje y el logro de los objetivos de aprendizaje, c) soporte al desarrollo de habilidades de aprendizaje. Vel&aacute;zquez y Sosa (2009) definen la usabilidad del software educativo como un elemento condicionante que posee pautas de comportamiento del usuario, que pueden transferirse a otras situaciones de la cotidianeidad. Reyes Vera y otros (2016) mencionan que para evaluar la usabilidad pedag&oacute;gica (Shield &amp; Kukulska-Hulme, 2006; Maris, De Giusti, &amp; Pesado, 2012) de un software es necesario verificar en qu&eacute; medida la herramienta hace posible la realizaci&oacute;n efectiva y eficiente de las tareas, y cu&aacute;l es el nivel de satisfacci&oacute;n que se observa en el docente y los alumnos, antes y despu&eacute;s de utilizar la herramienta. Consecuentemente, en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje, la usabilidad es un factor clave y esencial que no se limita a la est&eacute;tica de la interfaz, sino que involucra adem&aacute;s la interacci&oacute;n con los usuarios (Turpo-Gebera, 2018). </p>     <p>Es posible considerar los criterios pedag&oacute;gicos de usabilidad como referentes bajo los cuales el profesor puede ejercer el sentido cr&iacute;tico a trav&eacute;s de su opini&oacute;n, al valorar su utilizaci&oacute;n dentro del contexto, posibilitando el desarrollo de competencias al interrelacionarse con los recursos tecnol&oacute;gicos. Nokelainen (2006) realiz&oacute; un estudio de diversos trabajos que han abordado la usabilidad de los recursos educativos, y logr&oacute; identificar cinco criterios comunes que atribuye a aspectos t&eacute;cnicos de los recursos educativos: a) el control de aprendizaje (en ingl&eacute;s, <i>learner control</i>), b) la posibilidad para actividades de aprendizaje cooperativos o colaborativas, c) metas expl&iacute;citas de aprendizaje, d) autenticidad del material de aprendizaje y, e) el soporte al aprendizaje. En este contexto, la importancia de considerar la usabilidad en el dise&ntilde;o, desarrollo y evaluaci&oacute;n de un software educativo es clave para el logro de su eficiencia y efectividad, porque asegura la rapidez en el aprendizaje y muestra los beneficios en la mejora de la calidad del producto final. En este contexto, la siguiente subsecci&oacute;n abordar&aacute; las tecnolog&iacute;as aplicadas al &aacute;mbito educativo y en particular, la Investigaci&oacute;n Operativa.</p>     <p>3. TICs e Investigaci&oacute;n Operativa.</p>     <p>En la Educaci&oacute;n Superior se ha visto el impacto de las tecnolog&iacute;as, donde existe una necesidad de formaci&oacute;n continua, a medida y adecuada al estudiante, con una mayor exigencia en la calidad y la flexibilidad, con herramientas software para trabajo en el aula o fuera de ella, entre otros. En este contexto, son diferentes las respuestas que se han dado para satisfacer dichas necesidades, desde nuevos desarrollos de software educativo (Marqu&eacute;s, 1995) hasta nuevos modelos de aprendizaje como <i>m-learning</i> (Falco, 2016), <i>blended learning</i> (Garrison &amp; Kanuka, 2004), <i>flipped classroom</i> (Bergmann &amp; Sams, 2012), entre otros. La Investigaci&oacute;n Operativa (IO) es una rama de la Matem&aacute;tica que consiste en la generaci&oacute;n y aplicaci&oacute;n de diversos m&eacute;todos cient&iacute;ficos y matem&aacute;ticos para el estudio y an&aacute;lisis de problemas complejos y reales, con el fin de mejorar y optimizar su funcionamiento, como el transporte, la evaluaci&oacute;n de inversiones, la programaci&oacute;n de turnos de trabajo, entre otros (Berm&uacute;dez Colina, 2011). Si bien existen diversas t&eacute;cnicas dentro de IO, la m&aacute;s importante es la Programaci&oacute;n Lineal que posee la particularidad de que la relaci&oacute;n entre las variables es de tipo lineal (Miranda, 2003), y se ocupa de la optimizaci&oacute;n y el control de los sistemas, modelando problemas mediante variables, par&aacute;metros y relaciones funcionales (Falco, Nu&ntilde;ez, Perea, Carlevari, &amp; Tanzi, 2018). Los problemas de PL pueden ser resueltos manualmente siempre y cuando la cantidad de variables sea relativamente peque&ntilde;a. A medida que aumenta el n&uacute;mero de variables, la resoluci&oacute;n toma m&aacute;s tiempo como as&iacute; tambi&eacute;n el entendimiento de la problem&aacute;tica a resolver. Los progresos tecnol&oacute;gicos mencionados han permitido el desarrollo de diversas herramientas software que posibilitan el abordaje de contenidos dentro de las diferentes materias y carreras, en pos de un involucramiento activo de los alumnos en el proceso de aprendizaje (Falco, 17). En este contexto, dentro de Investigaci&oacute;n Operativa se puede hacer uso de las siguientes herramientas software que permiten resolver problemas de PL: LINDO (Schrage, 1984), Microsoft Solver Excel (Fylstra et al, 1998), SSC (Software per il Calcolo del Simplesso)<a href="#_ftn1" name="_ftnref1" title=""><sup><sup>[1]</sup></sup></a>, Invop<a href="#_ftn2" name="_ftnref2" title=""><sup><sup>[2]</sup></sup></a>, Tora<a href="#_ftn3" name="_ftnref3" title=""><sup><sup>[3]</sup></sup></a>, y a pesar de que no todas est&aacute;n desarrolladas con fines educativos, brindan apoyo al alumno. El paso del tiempo conlleva a que se requiera una actualizaci&oacute;n casi constante de las herramientas con respecto a las tecnolog&iacute;as actuales, y adem&aacute;s el requerimiento de los estudiantes de herramientas que est&eacute;n realmente orientadas al mismo (Falco, Nu&ntilde;ez, Perea, Carlevari, &amp; Tanzi, 2018). En la siguiente subsecci&oacute;n se describir&aacute; Tanziflex, una herramienta desarrollada para resolver problemas de PL.</p>     <p><b>3.1.</b> <b>Tanziflex.</b></p>     <p>Tanziflex es una herramienta web intuitiva que brinda soporte en la resoluci&oacute;n de problemas de PL, y cuya ventaja fundamental es que es &uacute;til de aplicar independientemente de la carrera en que se dicte dicha materia. Permite resolver por un lado, problemas de PL con variables continuas, enteras y binarias (programaci&oacute;n entera, binaria y programaci&oacute;n mixta) en general, pero adem&aacute;s presenta de manera espec&iacute;fica dos tipos de aplicaciones de la PL facilitando el uso de la herramienta a quienes podr&iacute;an tener m&aacute;s dificultad en el modelado matem&aacute;tico, estas son: problemas de asignaci&oacute;n, y problemas de transporte. La <a href="#f1">Fig. 1</a> presenta una secci&oacute;n de la p&aacute;gina de landing de Tanziflex. Al acceder a dicha p&aacute;gina, el usuario podr&aacute; elegir el tipo de ejercicio a realizar. Los pasos siguientes incluyen seleccionar el objetivo del problema (minimizaci&oacute;n o maximizaci&oacute;n), determinar la cantidad de filas y columnas que tendr&aacute; la matriz (por ejemplo si es un problema de transporte, se elegir&aacute;n tantas filas y columnas como or&iacute;genes y destinos se necesiten), realizar la carga de la matriz con la cantidad de filas y columnas determinadas, y finalmente, presionar el bot&oacute;n resolver. El software devolver&aacute; luego los resultados del ejercicio ingresado. </p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f1"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08f1.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p>La herramienta (ver <a href="#f1">Fig. 1</a>) fue desarrollada por alumnos de la carrera de Ingenier&iacute;a en Inform&aacute;tica de la Universidad Austral (Argentina) en el contexto de la materia Investigaci&oacute;n Operativa. Esa experiencia fue sumamente enriquecedora para los alumnos involucrados, debido a que han podido incorporar e incluso dominar el algoritmo del simplex (m&eacute;todo usual de resoluci&oacute;n de problemas de PL), integr&aacute;ndolo tambi&eacute;n con su formaci&oacute;n espec&iacute;fica de la carrera a trav&eacute;s del desarrollo del software. En lo que respecta a la arquitectura, el sistema cuenta con una API REST, que posibilita la separaci&oacute;n de la interfaz de usuario del servidor y el almacenamiento de datos. Esta arquitectura incluye la aplicaci&oacute;n web propiamente dicha, que consiste en una interfaz de usuario para la preparaci&oacute;n del modelo y luego la visualizaci&oacute;n de los resultados. El lenguaje de desarrollo elegido fue Scala que es un lenguaje de programaci&oacute;n multi-paradigma, que combina caracter&iacute;sticas de los lenguajes funcionales y de los lenguajes orientados a objetos, permitiendo a futuro una actualizaci&oacute;n y mantenimiento constante de la herramienta.</p>     <p><b>4. Caso de Estudio. </b></p>     <p>El objetivo del presente caso de estudio consiste en la determinaci&oacute;n de las valoraciones efectuadas por alumnos y docentes, sobre la usabilidad de Tanziflex. La poblaci&oacute;n comprendida consisti&oacute; en 32 alumnos y 19 docentes del &aacute;mbito universitario, en pos de comprender los puntos de vista, necesidades y observaciones de ambos actores en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje. Para la valoraci&oacute;n de la usabilidad se consideraron tres dimensiones de usabilidad pedag&oacute;gica, a saber: navegaci&oacute;n, dise&ntilde;o y contenidos; con el fin de considerar la usabilidad pedag&oacute;gica antes descripta. El procedimiento consisti&oacute; inicialmente en programar la realizaci&oacute;n de dos ejercicios de PL (un ejercicio de transporte, el otro de asignaci&oacute;n) en una comisi&oacute;n de estudiantes de Ingenier&iacute;a, con docentes y ayudantes diplomados del &aacute;rea de Investigaci&oacute;n Operativa; en pos de que los estudiantes puedan interactuar con la herramienta al realizar la carga y resoluci&oacute;n de los dos ejercicios. Luego de la realizaci&oacute;n de los ejercicios, los participantes debieron completar un cuestionario configurado en <i>Google Forms</i>, para evitar el uso de papel y que las respuestas fueran en el momento y espont&aacute;neas. Dicho cuestionario inclu&iacute;a los &iacute;tems pertenecientes a las <a href="#t1">Tabla 1</a>, <a href="#t2">Tabla 2</a> y <a href="#t3">Tabla 3</a>, donde las preguntas presentaban tres respuestas posibles: a) 1: adecuado; b) 0: parcialmente adecuado; c) -1: no presenta/no sabe/no aplica. Dichas Tablas contienen las descripciones asociadas a los &iacute;tems para cada dimensi&oacute;n, que en pos de una aplicaci&oacute;n acorde a la herramienta desarrollada se realiz&oacute; una adaptaci&oacute;n de (Turpo Gebera, 2012), y de las diez heur&iacute;sticas de (Nielsen, 1994); para as&iacute; lograr un an&aacute;lisis completo y obtener resultados claros.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="t1"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08t1.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="t2"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08t2.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="t3"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08t3.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p>Para cada &iacute;tem presentado en las <a href="#t1">Tabla 1</a>, <a href="#t2">Tabla 2</a> y <a href="#t3">Tabla 3</a>, el valor m&aacute;ximo posible es el n&uacute;mero de participantes de cada grupo. Entonces, para el grupo de docentes ser&aacute; 19, y para el grupo de alumnos ser&aacute; 32. En la <a href="#t4">Tabla 4</a> se definen los resultados parciales para cada dimensi&oacute;n y para encuesta unitaria, donde el total en una &uacute;nica encuesta es 32 (originado en sumar los resultados parciales de cada dimensi&oacute;n), 608 para los 19 docentes, y 1024 para los 32 alumnos. Tambi&eacute;n, contiene los valores de usabilidad correspondientes al grupo diferenciados en cada dimensi&oacute;n y en cada valor de las respuestas posibles; entonces por ejemplo para la dimensi&oacute;n navegaci&oacute;n, 171 es el mayor valor que puede alcanzar la usabilidad en la respuesta ‘adecuada' (originada en la multiplicaci&oacute;n de 9 (resultado parcial) por 19 (docentes)); y as&iacute; sucesivamente.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="t4"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08t4.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p>4.1. An&aacute;lisis de los resultados.</p>     <p>El procesamiento de los datos revel&oacute; las diferentes percepciones de los grupos. Teniendo como base los valores expresados en la <a href="#t4">Tabla 4</a>, es viable comenzar describiendo que el 70,7% del grupo de los 19 docentes ha optado por la respuesta ‘adecuado' para la dimensi&oacute;n navegaci&oacute;n, 41.6% para la dimensi&oacute;n dise&ntilde;o y 39.03% para la dimensi&oacute;n contenidos. Vale destacar que la dimensi&oacute;n ‘parcialmente adecuado' tuvo valores m&aacute;s altos en la dimensi&oacute;n dise&ntilde;o con el 48.32%. En el caso de los alumnos, el 62,60% seleccion&oacute; la respuesta ‘adecuado'. Por lo cual la variaci&oacute;n con los docentes es relativamente m&iacute;nima. Estas tendencias pueden ser observadas en la <a href="#f2">Fig. 2</a>, donde la l&iacute;nea de trazo azul corresponde a la respuesta ‘adecuado', la roja a ‘parcialmente adecuado' y naranja a ‘no sabe/no aplica'; y ser&aacute;n detalladas a continuaci&oacute;n para cada dimensi&oacute;n. Vale destacar que la dimensi&oacute;n contenidos solo fue respondida por los docentes. </p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="f2"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08f2.jpg"/></p>     
]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>Matem&aacute;ticamente, la mayor usabilidad unitaria para la dimensi&oacute;n ‘navegaci&oacute;n' es 9, para los 19 docentes es 171 por lo tanto: 28.12 es el porcentaje m&aacute;ximo que se puede alcanzar en dicha dimensi&oacute;n, 47.84% y 37.51% representan las dimensiones dise&ntilde;o y contenidos respectivamente; calculado en funci&oacute;n del total de usabilidad para 19 personas (608); valores que se han utilizado para graficar las <a href="#f3">Fig. 3</a>, <a href="#f4">Fig. 4</a> y <a href="#f5">Fig. 5</a>; siempre modelando la escala ‘adecuado'. Para el caso de los 32 estudiantes, 26,36 es el porcentaje m&aacute;ximo que se puede alcanzar en ‘navegaci&oacute;n', 32,22% representa la dimensi&oacute;n dise&ntilde;o; calculado en funci&oacute;n del total de usabilidad para 32 personas (1024), valores observables en las <a href="#f3">Fig. 3</a> y <a href="#f4">Fig. 4</a></p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="f3"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08f3.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="f4"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08f4.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p align="center"><a name="f5"></a><img src="/img/revistas/rist/n30/30a08f5.jpg"/></p>     
<p>&nbsp;</p>     <p>En base a los percentiles esbozados para los docentes en la <a href="#f3">Fig. 3</a> es viable discernir que los valores m&aacute;s altos fueron para los &iacute;tems: <i>&ldquo;se conoce el estado del sistema en cada momento (ejemplo: al resolver un ejercicio)&rdquo;</i> - igual que los alumnos, <i>&ldquo;el sitio web facilita entender los mensajes con lenguaje sencillo y claro, evitando retraso en la realizaci&oacute;n de nuevas acciones&rdquo;,</i> y <i>&ldquo;la p&aacute;gina es consistente, manteniendo el mismo flujo de navegaci&oacute;n</i>&rdquo;. Por ejemplo, para el segundo de ellos en Tanziflex se observan los siguientes estados para resolver un ejercicio de asignaci&oacute;n: &lt;Ejercicios de asignaci&oacute;n / Carga de Datos / Resultados&gt;. En el caso de los alumnos, los valores m&aacute;s altos en la respuesta ‘de acuerdo' fueron los &iacute;tems: <i>&ldquo;la p&aacute;gina utiliza un lenguaje apropiado para los usuarios, y organiza la informaci&oacute;n con un orden natural y l&oacute;gico&rdquo;,</i> y <i>&ldquo;la p&aacute;gina es consistente, manteniendo el mismo flujo de navegaci&oacute;n&rdquo;</i>. Luego en la dimensi&oacute;n ‘dise&ntilde;o' las respuestas pueden verse en la <a href="#f4">Fig. 4</a>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Figura 4 - Respuestas para la dimensi&oacute;n ‘dise&ntilde;o' de docentes y alumnos.</p>     <p>Como se puede observar en la <a href="#f4">Fig. 4</a>, los valores m&aacute;s altos para la respuesta ‘adecuado' fueron obtenidos en los siguientes &iacute;tems<i>: &ldquo;presenta una descripci&oacute;n del objetivo de la herramienta&rdquo;</i>, <i>&ldquo;su uso genera poco esfuerzo f&iacute;sico (vista, o&iacute;do), un uso eficaz y con el m&iacute;nimo esfuerzo posible; evitando las acciones repetitivas&rdquo;</i>, <i>&ldquo;la informaci&oacute;n de ayuda debe ser breve, concisa, f&aacute;cil de buscar y enfocada a las tareas del usuario&rdquo;</i>, <i>&ldquo;la p&aacute;gina permite la flexibilidad&rdquo;.</i> Con respecto a los resultados de la respuesta ‘parcialmente adecuado', los resultados m&aacute;s altos fueron obtenidos en <i>&ldquo;ofrece funciones de rehacer y deshacer</i>&rdquo;, debido a que la herramienta no permite volver atr&aacute;s al estar completando un ejercicio mediante botones (o &ldquo;crtl+z&rdquo;) para este uso pero s&iacute; cambiando los valores en la carga de los datos y matrices; tambi&eacute;n permite limpiar todos los datos cargados en la matriz mediante un bot&oacute;n. No es posible rehacer la acci&oacute;n una vez borrados los datos, s&iacute; mantiene todos los datos cargados en la herramienta correspondientes al ejercicio en s&iacute;. Es decir que si un usuario realiza la carga de los datos y presiona el bot&oacute;n resolver, si vuelve para atr&aacute;s mientras visualiza la resoluci&oacute;n del ejercicio, retornar&aacute; a la carga del ejercicio con los valores cargados. </p>     <p>Los alumnos han optado por la respuesta ‘parcialmente de acuerdo' para los &iacute;tems relacionados con volver para atr&aacute;s, <i>&ldquo;ayuda a los usuarios a reconocer y corregir sus errores, indica siempre el problema concreto que est&aacute; ocurriendo y sugiere soluciones constructivas&rdquo;</i>, y <i>&ldquo;la informaci&oacute;n de ayuda debe ser breve, concisa, f&aacute;cil de buscar y enfocada a las tareas del usuario&rdquo;</i>. Esto se debe a que, por ejemplo, al estar resolviendo un problema de transporte, la herramienta mostr&oacute; el siguiente mensaje: <i>&ldquo;El problema no tiene soluci&oacute;n, por favor revise los valores e intente nuevamente&rdquo;.</i> En s&iacute;, el mensaje no es err&oacute;neo porque la herramienta intenta resolver el problema de transporte con esos datos pero, algunos alumnos esperaban alg&uacute;n tipo de validaci&oacute;n de los valores (en cuanto a que le indique por ejemplo, en rojo, la celda err&oacute;nea). Ahora bien, un detalle que remarcaron positivamente tanto los docentes como los alumnos y que de alguna manera incide en la trazabilidad de los ejercicios y la comprensi&oacute;n de los mismos es que Tanziflex muestra la soluci&oacute;n de un ejercicio en la misma pantalla, una matriz al lado de la otra, destacando las variables iniciales y las finales. Otro punto que destacaron fue la practicidad de descargar en un archivo de extensi&oacute;n .pdf todo el ejercicio completo resuelto. Con respecto a los resultados de los docentes en la dimensi&oacute;n de ‘contenidos', la <a href="#f5">Fig. 5</a> despliega los mismos. El valor m&aacute;s alto de la respuesta ‘de acuerdo' fue &ldquo;<i>el sitio web minimiza el uso de distractores, para evitar que se pierda en la navegaci&oacute;n o que su desempe&ntilde;o no sea &oacute;ptimo en el sitio&rdquo;</i>.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>Figura 6 - Respuestas para la dimensi&oacute;n ‘contenidos' de los docentes</p>     <p>Para los 12 &iacute;tems (ver <a href="#f5">Fig. 5</a><a href="#f6"></a>), los valores m&aacute;s altos para la respuesta ‘adecuado' fueron representados por los &iacute;tems siguientes: <i>&ldquo;el sitio web minimiza el uso de distractores, para evitar que se pierda en la navegaci&oacute;n o que su desempe&ntilde;o no sea &oacute;ptimo en el sitio&rdquo;</i>, <i>&ldquo;la secuencia progresiva del aprendizaje, responde a unas actuaciones controladas por el usuario, de acuerdo a sus necesidades e intereses&rdquo;, y &ldquo;las instrucciones est&aacute;n a la vista&rdquo;.</i> Con respecto a la respuesta ‘parcialmente de acuerdo' (coincidentes en la <a href="#f4">Fig. 4</a> con valores 0.00% para ‘adecuado'), es interesante abordar los resultados valorados por los docentes debido a que especificaron las siguientes mejoras para ciertos &iacute;tems: </p> <ul type=disc>       <li><i>&ldquo;La p&aacute;gina se&ntilde;ala la fecha de la &uacute;ltima actualizaci&oacute;n o versi&oacute;n</i>&rdquo;; la p&aacute;gina indica la versi&oacute;n pero no la fecha de &uacute;ltima actualizaci&oacute;n.</li>       <li><i>&ldquo;Los contenidos est&aacute;n ajustados al nivel pedag&oacute;gico, de modo que pueda ser f&aacute;cilmente identificado, comprendido y de utilidad&rdquo;; </i>la p&aacute;gina podr&iacute;a mostrar distintos ejemplos de ejercicios para aquellos usuarios que reci&eacute;n se inician en la resoluci&oacute;n de problemas de programaci&oacute;n lineal.</li>       <li><i>&ldquo;El sitio presenta adecuadamente los diferentes niveles de aprendizaje (hechos, conceptos, principios, habilidades, valores) a lograr&rdquo;; </i>la p&aacute;gina podr&iacute;a ampliar los conceptos a lograr incluyendo tambi&eacute;n las habilidades. </li>     </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para el &iacute;tem <i>&ldquo;se presenta una declaraci&oacute;n previa sobre los conocimientos que el usuario debe dominar para tratar el tema actual y/o se presenta enlaces de refuerzo&rdquo; </i>los docentes indicaron que &eacute;ste no exist&iacute;a (con la opci&oacute;n -1) porque la p&aacute;gina no describ&iacute;a cu&aacute;les ser&iacute;an los conocimientos previos. A lo cual se les contextualiz&oacute; que uno de los objetivos de Tanziflex es que pueda ser usado aun por aquellas personas que se encuentren estudiando carreras que no requieran bases matem&aacute;ticas, pero en base a los usuarios puede ser viable la necesidad de incorporar enlaces de refuerzo e incluso mayor n&uacute;mero de ejemplos previamente cargados en Tanzfilex para que sirva de ayuda en cuanto a los conocimientos. Otros tres &iacute;tems obtuvieron el valor m&aacute;ximo en la opci&oacute;n de -1, que son aceptables considerando que Tanziflex se encuentra en su primera versi&oacute;n por lo cual este an&aacute;lisis de usabilidad era crucial para determinar los puntos de mejora.</p> <ul type=disc>       <li><i>&ldquo;Se proveen de ejercicios, tareas y evaluaciones complementarias para facilitar el aprendizaje de contenidos (res&uacute;menes, autoevaluaciones, etc)&rdquo;. </i>En este caso en particular es necesario aclarar que en Tanziflex es posible realizar la carga de ejercicios de programaci&oacute;n lineal, no es una plataforma como Moodle que se proveen de ejercicios para realizarlos. </li>       <li><i>&ldquo;Se incluye enlaces a la p&aacute;gina del autor, para facilitar la b&uacute;squeda de otros art&iacute;culos del autor y otras fuentes de informaci&oacute;n pertinentes&rdquo;.</i></li>       <li><i>&ldquo;Est&aacute;n indicadas las referencias acad&eacute;micas del autor en el sitio Web, resaltando su experiencia y/o background&rdquo;.</i></li>     </ul>     <p>Si bien los participantes del test de usabilidad han puntualizado diversos puntos a mejorar, es viable explicitar que es mediante las pruebas con usuarios que se puede obtener el punto de vista real del estado del sistema. Por lo cual, ser&aacute;n estos puntos que se apliquen a Tanziflex en pos de generar una mejor iteraci&oacute;n que nos permita abordar un nuevo estudio de usabilidad.</p>     <p>5. Conclusiones</p>     <p>En el presente art&iacute;culo se present&oacute; a Tanziflex, una herramienta web que permite la resoluci&oacute;n de problemas de Programaci&oacute;n Lineal, y tambi&eacute;n, se busc&oacute; realizar un an&aacute;lisis de usabilidad de la herramienta a partir de una muestra de docentes y de alumnos, en pos de identificar las perspectivas de los mismos a trav&eacute;s de la resoluci&oacute;n de problemas en la herramienta. Vale destacar que si bien la herramienta Tanziflex en su estado actual permite la resoluci&oacute;n de todo tipo de problemas de PL, s&oacute;lo presenta facilidades de uso y modelizaci&oacute;n para los casos de transporte y asignaci&oacute;n. Con respecto al an&aacute;lisis de usabilidad, los resultados m&aacute;s altos fueron obtenidos en la variable ‘de acuerdo', lo cual conlleva a la obtenci&oacute;n de una evaluaci&oacute;n positiva por los usuarios. De la misma forma, se obtuvieron valores altos de ‘parcialmente de acuerdo' en algunos &iacute;tems de las tres dimensiones, los cuales se convertir&aacute;n en consideraciones y mejoras que se tendr&aacute;n en cuenta para la pr&oacute;xima iteraci&oacute;n de Tanziflex, en pos de lograr una nueva versi&oacute;n por dem&aacute;s completa y eficiente que posea un nivel de usabilidad pedag&oacute;gica m&aacute;s alto.</p>     <p>En este contexto, y con respecto a los &iacute;tems calificados como -1 en la dimensi&oacute;n de dise&ntilde;o, se prev&eacute; como trabajo futuro incorporar en pos de facilitar el aprendizaje de contenidos, una secci&oacute;n de ejemplos resueltos y res&uacute;menes breves de los temas; junto con otra secci&oacute;n que posibilite a usuarios cargar ejemplos &uacute;tiles para el alumnado, y as&iacute; ir progresivamente generando una plataforma m&aacute;s robusta. Por ello, en futuros desarrollos sobre la herramienta se podr&aacute; &eacute;nfasis en las innovaciones educativas, realizando aplicaciones en casos de estudio con un n&uacute;mero mayor de individuos. Es viable mencionar que una vez que finalice la incorporaci&oacute;n de los puntos obtenidos como resultado del an&aacute;lisis de usabilidad, se pondr&aacute; a disposici&oacute;n la direcci&oacute;n web de la herramienta para aquellas personas interesadas, que podr&aacute;n enviar un email a los autores para solicitar dicho enlace. </p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>REFERENCIAS</b></p>     <p>Bergmann, J., &amp; Sams, A. (2012). Flip your classroom: Reach every student in every class every day. Washington, DC: International Society for technology in education.</p>     <!-- ref --><p>Berm&uacute;dez Colina, Y. (2011). Aplicaciones de programaci&oacute;n lineal, entera y mixta. Ingenier&iacute;a Industrial. <i>Actualidad y Nuevas Tendencias, II(7), 85-104.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000193&pid=S1646-9895201800050000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></i></p>     <!-- ref --><p>Contreras, J. &Aacute;., Masa, J. A., Andrade, M. G. M., &amp; Espada, R. M. (2017). Uso del modelo de aprendizaje inverso para mejorar materiales educativos universitarios. <i>RISTI-Revista Ib&eacute;rica de Sistemas e Tecnologias de Informa&ccedil;&atilde;o</i>, (23), 17-32.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000195&pid=S1646-9895201800050000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Duart, J. M. (2003). Educar en valores en entornos virtuales de aprendizaje: realidades y mitos. <i>Revista Apertura</i>, (2). Retrieved from: <a href="http://www.uoc.edu/dt/20173/index.html" target="_blank">http://www.uoc.edu/dt/20173/index.html</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000197&pid=S1646-9895201800050000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Falco, M. (2016) m-Learning: <i>Estudiantes m&oacute;viles. </i>In 4&deg;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000199&pid=S1646-9895201800050000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> Congreso Nacional de Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica / Sistemas de Informaci&oacute;n (CoNaIISI 2016). Universidad Cat&oacute;lica de Salta (UCASAL). 17 y 18 de Noviembre. Salta, Argentina.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Falco, M. (2017). Reconsiderando las pr&aacute;cticas educativas: TICs en el proceso de ense&ntilde;anza-aprendizaje. <i>Tendencias pedag&oacute;gicas</i> (29): 59-76.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000201&pid=S1646-9895201800050000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </p>     <!-- ref --><p>Falco, M; Nu&ntilde;ez, I., Perea, L., Carlevari, R., &amp; Tanzi, F. (2018). <i>Herramienta Software como Soporte al Proceso de Ense&ntilde;anza-Aprendizaje de la Programaci&oacute;n Lineal</i>. En: Simposio Argentino de Ense&ntilde;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000203&pid=S1646-9895201800050000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->anza Superior en Inform&aacute;tica (SAESI), 47 JAIIO, Universidad de Palermo, Buenos Aires.</p>     <!-- ref --><p>Fylstra, D., Lasdon, L., Watson, J., &amp; Waren, A. (1998). Design and use of the Microsoft Excel Solver. <i>Interfaces</i>, 28(5), 29-55.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000205&pid=S1646-9895201800050000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Fullan, M. (2007). <i>The New Meaning of Educational Change</i>. Abingdon: Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000207&pid=S1646-9895201800050000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Garrison, D. R., &amp; Kanuka, H. (2004). Blended learning: Uncovering its transformative potential in higher education. <i>The internet and higher education</i>, 7(2), 95-105.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000209&pid=S1646-9895201800050000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Holzinger, A. (2005). Usability engineering methods for software developers. <i>Communications of the ACM</i>, 48(1), 71-74.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000211&pid=S1646-9895201800050000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ISO/IEC (2018). <i>ISO/IEC 25010 Software product quality</i>. Disponible en: <a href="http://iso25000.com/index.php/en/iso-25000-standards/iso-25010?limit=3&limitstart=0" target="_blank">http://iso25000.com/index.php/en/iso-25000-standards/iso-25010?limit=3&amp;limitstart=0</a>, &uacute;ltimo acceso: 21/11/2018.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000213&pid=S1646-9895201800050000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>ISO (2018). <i>ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction - Part 11: Usability: Definitions and concepts</i>. 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Information Explosion and the Challenges of Information and Communication Technology Utilization in Nigerian Libraries and Information Centres. <i>Ozean Journal of Social Sciences</i>, 5(1), 21-30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000217&pid=S1646-9895201800050000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kukulska-Hulme, A., &amp; Shield, L. (2004). Usability and pedagogical design: Are language learning websites special?<i>. </i>In: <i>EdMedia: World Conference on Educational Media and Technology</i>, (pp. 4235-4242). Association for the Advancement of Computing in Education.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000218&pid=S1646-9895201800050000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Lu&iacute;s, C., Rocha, &Aacute;., &amp; Marcelino, M. J. (2018). Acessibilidade em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: Accessibility in Virtual Learning Environments. <i>RISTI-Revista Ib&eacute;rica de Sistemas e Tecnologias de Informa&ccedil;&atilde;o</i>, (25), 54-65.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000220&pid=S1646-9895201800050000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Maris, M., De Giuste, A., &amp; Pesado, P. (2012). M&eacute;todos de evaluaci&oacute;n de usabilidad: una propuesta de aplicaci&oacute;n en Objetos de Aprendizaje. In: <i>XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computaci&oacute;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000222&pid=S1646-9895201800050000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->n (WICC).</i></p>     <!-- ref --><p>Marqu&egrave;s P. (1995) <i>Metodolog&iacute;a para la elaboraci&oacute;n de software educativo en Software Educativo: Gu&iacute;a de uso y metodolog&iacute;a de dise&ntilde;o</i>. Barcelona: Estel.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000224&pid=S1646-9895201800050000800018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Miranda, M. (2003). Programaci&oacute;n Lineal y su entorno. Educa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000226&pid=S1646-9895201800050000800019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nielsen, J. (1994). Usability inspection methods. In: <i>Conference companion on Human factors in computing systems</i>, (pp. 413-414). ACM.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000228&pid=S1646-9895201800050000800020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nielsen, J. (1994). <i>Usability inspection methods</i>. Hoboken:John Wiley &amp; Sons.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000230&pid=S1646-9895201800050000800021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Nokelainen, P. (2006), An empirical assessment of pedagogical usability criteria for digital learning material with elementary school students. <i>Educational Technology &amp; Society</i>, 9 (2), 178-197.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000232&pid=S1646-9895201800050000800022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Oyediran-Tidings, S.; Ondari-Okemwa, E.M.; &amp; Nekhwevha, F.H. (2017). Availability and Accesibility of educational information to learners in selected high schools in South Africa. In: <i>Improving Quality of Life Through Information. Proceedings of the XXV Bobcatsss Symposium</i>,    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000234&pid=S1646-9895201800050000800023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> Tampere, Finland.</p>     <!-- ref --><p>Reyes Vera, J. M., Berdugo Torres, M. I., &amp; Machuca Villegas, L. (2016). Evaluaci&oacute;n de usabilidad de un sistema de administraci&oacute;n de cursos basado en la plataforma Lingweb. <i>Ingeniare. 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Palo Alto: Scientific Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000240&pid=S1646-9895201800050000800026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Silius, K., &amp; Tervakari, A. M. (2003). An evaluation of the usefulness of web-based learning environments. The evaluation tool into the portal of Finnish virtual university. In <i>International Conference of Network Universities and e-learning</i>. Valencia, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000242&pid=S1646-9895201800050000800027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Shield, L., &amp; Kukulska-Hulme. A. (2006). Are language learning websites special? Toward a Research Agenda for Discipline-Specific Usability. <i>Journal of Educational Multimedia and Hypermedia</i>, 15 (3), 349-369.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000244&pid=S1646-9895201800050000800028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Turpo Gebera, O. (2012). Criterios de valoraci&oacute;n sobre la usabilidad pedag&oacute;gica en la formaci&oacute;n continua docente. <i>Raz&oacute;n y palabra</i>, 17 (81).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000246&pid=S1646-9895201800050000800029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Turpo Gebera, O. (2018). La usabilidad pedag&oacute;gica en la formaci&oacute;n del profesorado: un estudio de caso. <i>Revista ESPACIOS</i>, 39 (15), 6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000248&pid=S1646-9895201800050000800030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Vel&aacute;zquez, I., &amp; Sosa, M. (2009). La usabilidad del software educativo como potenciador de nuevas formas de pensamiento. <i>Revista Iberoamericana de educaci&oacute;n,</i> 50(4), 1-12.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000250&pid=S1646-9895201800050000800031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>White, J. P. (2009). The Effects of the Information Explosion on Information Literacy. <i>Archiving Desk to Desk</i>. Retrieved from: <a href="https://jacquelynpwhite.wordpress.com/2009/09/28/effects-of-the-information-explosion-on-information-literacy/" target="_blank">https://jacquelynpwhite.wordpress.com/2009/09/28/effects-of-the-information-explosion-on-information-literacy/</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1000252&pid=S1646-9895201800050000800032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>Recebido/Submission: 25/08/2018    <br>   Aceita&ccedil;&atilde;o/Acceptance: 05/11/2018</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1" title=""><sup><sup>[1]</sup></sup></a> Software per il calcolo del simplesso <a href="http://www.ssclab.org/" target="_blank">http://www.ssclab.org/</a>, &uacute;ltimo acceso: 07/09/2018</p>     <p><a href="#_ftnref2" name="_ftn2" title=""><sup><sup>[2]</sup></sup></a> InvOp <a href="http://operativa.tripod.com/invop/Invop.html" target="_blank">http://operativa.tripod.com/invop/Invop.html</a> , &uacute;ltimo acceso 11/09/2018</p>     <p><a href="#_ftnref3" name="_ftn3" title=""><sup><sup>[3]</sup></sup></a> TOra <a href="http://iounipaz.hol.es/?page_id=130" target="_blank">http://iounipaz.hol.es/?page_id=130</a> , &uacute;ltimo acceso 14/09/2018</p>     ]]></body>
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