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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This essay analyses the exchange and lability between the fictional representations of death in the context of a postmodern culture, where an artificial intelligence and other cultural and scientific currents have remodelled basic notions such as ideas of spirit or death. Post-humanism assumes a new horizon by emphasising the new relationships between people, animals and machines and is preceded by the visions of trans-humanism, which implies an inversion of traditional world views about the body and death. The hypothesis of the present work is the techno-scientific imaginaries, through futurist fiction in particular, have remodelled the idea of death that goes from being a fatum to an anomaly or mechanism that can be corrected with science. We can conclude that many of the utopias recreated in the imaginaries are techno-utopias typical of post-modernity, and in that aspect, these post-modern representations of death continue to have meaning as an expression of a millenarianism and a collective catharsis that reconcile the rational and irrational dimension]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[Cet essai se penche sur l'échange et la labilité entre les représentations fictionnelles de la mort dans le contexte d'une culture postmoderne, où l'intelligence artificielle et d'autres courants culturels et scientifiques ont remodelé des notions de base telles que les idées de l'âme ou de la mort. Le post-humanisme crée un nouvel horizon en mettant en relief les nouveaux rapports entre les êtres humains, animaux et machines, et est précédé par les points de vue du transhumanisme, qui implique un renversement des cosmovisions traditionnelles à propos du corps et de la mort. L'hypothèse du présent travail est que les imaginaires technoscientifiques, particulièrement à travers des fictions futuristes, ont remodelé l'idée de la mort, qui cesse d'être un fatum pour devenir une anomalie ou un mécanisme qui peut être corrigé par la science. Il nous est donné de conclure que nombre des utopies recréées dans les imaginaires sont des technotopies propres à la postmodernité et que, de la sorte, de telles représentations postmodernes de la mort comme expression d'un millénarisme et d'une catharsis collective qui réconcilient la dimension rationnelle et la dimension irrationnelle humaine, prennent tout leur sens.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="right"><b>ARTIGO</b></p>     <p><B>Imaginarios y ficciones de la muerte en la posmodernidad</B> </p>     <p><B>Imaginaries and Fictions of Death in Postmodernity</B> </p>     <p><B>Imaginaires et fictions de la mort dans la postmodernit&eacute;</B> </p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Aitana Martos Garc&iacute;a*, Alberto E. Martos Garc&iacute;a**</B> </p>     <p>Departamento de Educaci&oacute;n, Universidad de Almer&iacute;a Ctra. Sacramento s/n, La Ca&ntilde;ada de San Urbano, 04120 Almer&iacute;a, Espa&ntilde;a <a href="mailto:amartosg@ual.es">amartosg@ual.es</a></p>     <p>Departamento de Did&aacute;ctica de las Ciencias Sociales, Universidad de Extremadura Avenida de Elvas, s/n, 06071 Badajoz, Espa&ntilde;a <a href="mailto:albertomg@unex.es">albertomg@unex.es</a></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>RESUMEN</B> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Este ensayo analiza el intercambio y labilidad entre las representaciones ficcionales de la muerte en el contexto de una cultura posmoderna, donde la inteligencia artificial y otras corrientes culturales y cient&iacute;ficas han remodelado nociones b&aacute;sicas como las ideas de alma o de muerte. El poshumanismo constituye un nuevo horizonte al enfatizar las nuevas relaciones entre personas, animales y m&aacute;quinas, y viene precedido por las visiones del transhumanismo, que implica una inversi&oacute;n de las cosmovisiones tradicionales acerca del cuerpo y de la muerte. La hip&oacute;tesis del presente trabajo es que los imaginarios tecnocient&iacute;ficos, particularmente a trav&eacute;s de las ficciones futuristas, han remodelado la idea de muerte, que deja de ser un <i> fatum</i> para convertirse en una anomal&iacute;a o mecanismo que se puede corregir con la ciencia. Podemos concluir que muchas de las utop&iacute;as recreadas en los imaginarios son tecnotop&iacute;as propias de la posmodernidad y, en ese aspecto, cobran sentido tales representaciones posmodernas de la muerte como expresi&oacute;n de un milenarismo y de una catarsis colectiva que reconcilian la dimensi&oacute;n racional e irracional humana.</p>     <p><B>Palabras-claves:</B> inteligencia artificial, imaginarios de la muerte, poshumanismo, posmodernidad</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>ABSTRACT</B> </p>     <p>This essay analyses the exchange and lability between the fictional representations of death in the context of a postmodern culture, where an artificial intelligence and other cultural and scientific currents have remodelled basic notions such as ideas of spirit or death. Post-humanism assumes a new horizon by emphasising the new relationships between people, animals and machines and is preceded by the visions of trans-humanism, which implies an inversion of traditional world views about the body and death. The hypothesis of the present work is the techno-scientific imaginaries, through futurist fiction in particular, have remodelled the idea of death that goes from being a <i> fatum</i> to an anomaly or mechanism that can be corrected with science. We can conclude that many of the utopias recreated in the imaginaries are techno-utopias typical of post-modernity, and in that aspect, these post-modern representations of death continue to have meaning as an expression of a millenarianism and a collective catharsis that reconcile the rational and irrational dimension.</p>     <p><B>Keywords:</B> artificial intelligence, imaginary death, posthumanism, postmodernity</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>R&Eacute;SUM&Eacute;</B> </p>     <p>Cet essai se penche sur l&rsquo;&eacute;change et la labilit&eacute; entre les repr&eacute;sentations fictionnelles de la mort dans le contexte d&rsquo;une culture postmoderne, o&ugrave; l&rsquo;intelligence artificielle et d&rsquo;autres courants culturels et scientifiques ont remodel&eacute; des notions de base telles que les id&eacute;es de l&rsquo;&acirc;me ou de la mort. Le post-humanisme cr&eacute;e un nouvel horizon en mettant en relief les nouveaux rapports entre les &ecirc;tres humains, animaux et machines, et est pr&eacute;c&eacute;d&eacute; par les points de vue du transhumanisme, qui implique un renversement des cosmovisions traditionnelles &agrave; propos du corps et de la mort. L&rsquo;hypoth&egrave;se du pr&eacute;sent travail est que les imaginaires technoscientifiques, particuli&egrave;rement &agrave; travers des fictions futuristes, ont remodel&eacute; l&rsquo;id&eacute;e de la mort, qui cesse d&rsquo;&ecirc;tre un <i> fatum </i> pour devenir une anomalie ou un m&eacute;canisme qui peut &ecirc;tre corrig&eacute; par la science. Il nous est donn&eacute; de conclure que nombre des utopies recr&eacute;&eacute;es dans les imaginaires sont des technotopies propres &agrave; la postmodernit&eacute; et que, de la sorte, de telles repr&eacute;sentations postmodernes de la mort comme expression d&rsquo;un mill&eacute;narisme et d&rsquo;une catharsis collective qui r&eacute;concilient la dimension rationnelle et la dimension irrationnelle humaine, prennent tout leur sens.</p>     <p><B>Mots-cl&eacute;s:</B> intelligence artificielle, imaginaire de la mort, post-humanisme, postmodernit&eacute;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><B>Algunas perspectivas te&oacute;ricas</B> </p>     <p>En relaci&oacute;n con los pilares aristot&eacute;licos del discurso <i> ethos, pathos </i> y <i> logos</i> (Braet, 1992), es notable que las reflexiones del pensamiento transhumanista (Bostrom, 2011) tiendan a eliminar el <i> pathos</i> , es decir, las pasiones en torno a la idea misma y la vivencia de la muerte o lo que Unamuno llam&oacute; &ldquo;el sentimiento tr&aacute;gico de la vida&rdquo; (1983 [1912]).</p>     <p>Es verdad que esta huida del trascendentalismo, por as&iacute; decir, se apoya no solo en los nuevos signos de la (pos)modernidad, en su &eacute;nfasis por lo cotidiano o la instantaneidad, sino que tiene otras ra&iacute;ces est&eacute;ticas y filos&oacute;ficas como la repulsi&oacute;n o aversi&oacute;n de las vanguardias a incluir la muerte en su horizonte de preocupaciones; as&iacute;, el genial Ram&oacute;n G&oacute;mez de la Serna es el paradigma del artista que se niega a representarla en su universo art&iacute;stico si no es como objeto de burla (mu&ntilde;ecas de cera; Bego&ntilde;a, 1980); o bien, en las exposiciones art&iacute;sticas actuales, a modo de &ldquo;reciclado&rdquo; o &ldquo;provocaci&oacute;n&rdquo; (exposici&oacute;n de cad&aacute;veres polimerizados &ndash;<i> Bodies Revealed </i> de la empresa Premier Exhibitions&ndash;, generados a partir de la t&eacute;cnica de plastinaci&oacute;n del m&eacute;dico alem&aacute;n Gunther von Hagens).</p>     <p>Estudios efectuados a partir de la bio&eacute;tica, la neurociencia o el materialismo eliminativo (Echarte-Alonso, 2012) soslayan las posiciones m&aacute;s tradicionales, por ejemplo el debate sobre la conciencia, para poner &eacute;nfasis en los aspectos concretos que m&aacute;s tienen que ver con el bienestar, como la psicofarmacolog&iacute;a; es decir, ponen el enfoque en el cuerpo y sus demandas, en una b&uacute;squeda incesante de la perfecci&oacute;n (Cruz, 2009) que les lleva a un negacionismo ut&oacute;pico de la muerte. Hay que ense&ntilde;ar a los ni&ntilde;os que la muerte no es un <i> fatum</i> , un destino inexorable, sino un &ldquo;error&rdquo; (<i> Death is Wrong</i> ; Stolyarov, 2013) o anomal&iacute;a que la ciencia y la tecnolog&iacute;a corregir&aacute;n.</p>     <p>Desde una &oacute;ptica puramente m&eacute;dica, es l&oacute;gico que la neurocosm&eacute;tica, los tratamientos para la prolongaci&oacute;n de la vida, incluso el estilo de los servicios funerarios (Pintos, 2006), impongan una visi&oacute;n <i> light</i> donde lo ceremonial, la trascendencia o el &aacute;mbito p&uacute;blico &ndash;propio de los velatorios tradicionales&ndash; se trivialicen hacia una secuencia o <i> script</i> donde &ldquo;la muerte es despojada de cualquier b&uacute;squeda de sentido del hecho&rdquo; (<i> ibidem</i> : 575), tal como ocurre en los tanatorios actuales. As&iacute;, el maquillaje del cad&aacute;ver (tanatopraxia) constituye un ejemplo emblem&aacute;tico de esta actitud elusiva hacia la muerte (Echarte, 2012).</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>El <i> shock</i> del futuro, la era tecnodigital y la reconfiguraci&oacute;n de la muerte</B> </p>     <p>En el mito cl&aacute;sico la muerte es el horizonte natural de la aventura, el riesgo siempre presente y, por lo tanto, forma parte de la experiencia &ldquo;inici&aacute;tica&rdquo; de la aventura que no tiene sentido alguno al margen de la misma. De hecho, sabemos por Propp (1985 [1928]) que las pruebas inici&aacute;ticas eran una simulaci&oacute;n de la muerte.</p>     <p>Los nuevos horizontes que integran las ciencias, han hecho confluir numerosas disciplinas para esbozar un hombre futuro nuevo y han provocado lo que Toffler (1970) llama el <i> shock </i> del futuro. Esto es lo que se ha dado en llamar seres posbiol&oacute;gicos, es decir, aquellos que como el c&iacute;borg rebasan la dimensi&oacute;n biol&oacute;gica convencional para explorar otras alternativas (Fukuyama, 2002). Pero no solo la rob&oacute;tica o la biolog&iacute;a est&aacute;n &ldquo;imaginando&rdquo; este hombre futuro. Otras muchas disciplinas no puramente tecnol&oacute;gicas, como las neurociencias o la educaci&oacute;n, est&aacute;n prefigurando nuevos escenarios donde, como dice Sloterdijk (2003), las personas tendr&aacute;n que aprender a convivir de manera diferente no ya entre s&iacute;, sino con los animales y las m&aacute;quinas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Respecto a esto, seg&uacute;n el propio Isaac Asimov (1986), el sentido &uacute;ltimo de la ciencia ficci&oacute;n es anticipar los cambios sociales; en este aspecto, a veces se ha infravalorado el papel de las ficciones e imaginarios para adelantar y visibilizar estos cambios inminentes. Tambi&eacute;n Raulerson (2013) abunda en esta misma direcci&oacute;n. En 1987, <i> RoboCop</i> parec&iacute;a una pura fantas&iacute;a belicista, pero hoy ficciones como <i> Transcendence </i> o<i> Surrogates/Los sustitutos</i> y otras ponen en primer plano la centralidad de esta nueva humanidad, que va a poder derrotar a la muerte a largo plazo o, al menos, prolongar la vida gracias a una simbiosis de avances m&eacute;dicos y biol&oacute;gicos, rob&oacute;tica y cambios en la organizaci&oacute;n social.</p>     <p>La contraposici&oacute;n de L&eacute;vi-Strauss entre naturaleza y cultura (1987) que vertebraba la reflexi&oacute;n antropol&oacute;gica cl&aacute;sica, ahora se ve rebasada por otras dicotom&iacute;as como la diferencia entre lo biol&oacute;gico &ndash;fungible y sujeto a caducidad&ndash; y lo artificial o implantado, que equivale a lo inmortal. Tambi&eacute;n nos enfrentamos a los nuevos retos surgidos de la inteligencia artificial como ciencia y tecnolog&iacute;a a la vez, la cual irrumpe en la vida cotidiana con artefactos que ya no son simples tostadoras, sino &ldquo;entes capaces de pensar&rdquo;, incluso m&aacute;quinas autorreplicantes (Garc&iacute;a D&iacute;az <i> et al.</i> , 2004) que ponen en duda, por eso mismo, las leyes rob&oacute;ticas pensadas por Asimov e incluso el mismo orden social, tal como se visualiza en pel&iacute;culas dist&oacute;picas como <i> I, Robot/Yo, Robot </i> (2004),<i> Surrogates </i> (2009), etc.</p>     <p>As&iacute; surgen como ejemplos de inmortalidad los robots y los c&iacute;borgs (Clynes, 1960), pero esta nueva realidad supone una recategorizaci&oacute;n de la muerte; al acercar la inmortalidad a la noci&oacute;n no de organismo vivo sino de m&aacute;quina, mucho m&aacute;s resistente y perenne, se pone el &eacute;nfasis en las tecnolog&iacute;as conducentes a estos cambios y en las repercusiones de las mismas, en especial el impacto social y las consecuencias &eacute;ticas, en la medida en que m&aacute;s bien estar&aacute;n al alcance de unas &eacute;lites y probablemente generar&aacute;n exclusi&oacute;n y conflictos (Gray, 2000).</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>De m&aacute;quinas, aut&oacute;matas y c&iacute;borgs</B> </p>     <p>Para el imaginario popular el aut&oacute;mata es sin&oacute;nimo de algo siniestro, por eso se asocia con la muerte y, secundariamente, con el zombi. El estereotipo es conocido: las m&aacute;quinas no tienen alma (Fern&aacute;ndez Castrillo, 2008), luego no tienen vida. Pero esto es algo que ya cuestiona la inteligencia artificial, si entendemos por tener vida &ldquo;la capacidad de pensar y aprender con autonom&iacute;a&rdquo; o el que ya se puedan fabricar m&aacute;quinas autorreplicantes. Es m&aacute;s, el materialismo eliminativo, al dejar fuera las cuestiones relativas a la conciencia, es capaz de reenfocar esta problem&aacute;tica al pretender que nociones psicol&oacute;gicas como las creencias, los deseos o las intenciones no ser&iacute;an m&aacute;s que epifen&oacute;menos de la funci&oacute;n cerebral que el progreso de las neurociencias acabar&aacute; por dejar obsoletos.</p>     <p>Para un robot la muerte no es m&aacute;s que un <i> stand-by</i> mientras se reprograma o se &ldquo;migra&rdquo; su UCP a otro &ldquo;envoltorio&rdquo;; por lo tanto, morir no ser&iacute;a ese largo discurso unamuniano, sino simplemente &ldquo;dejar de funcionar&rdquo;.</p>     <p>Ha sido frecuente el enfoque reduccionista de la m&aacute;quina, concebida como un utensilio al servicio del capitalismo y de los flujos econ&oacute;micos y de explotaci&oacute;n de bienes, en general; por lo tanto, el mundo de las m&aacute;quinas se percib&iacute;a como algo exclusivo de los t&eacute;cnicos, igual que el urbanismo se reservaba a los arquitectos, en un enfoque bipolar ciencias/letras o t&eacute;cnica/humanismo (Martos, 2010) que sustra&iacute;a al debate o a la opini&oacute;n de los ciudadanos las cuestiones m&aacute;s candentes. Este mismo reduccionismo es el que los imaginarios, en el folclore y la literatura, han aplicado a la visi&oacute;n de lo que hoy conocemos como &ldquo;h&iacute;brido&rdquo;, descrito como &ldquo;lo maravilloso&rdquo;, es decir, aquello que concierne a la representaci&oacute;n de dioses, monstruos u otros seres mitol&oacute;gicos.</p>     <p>Por lo tanto, la reflexi&oacute;n al hilo de las teor&iacute;as culturales debe llevarnos a repensar, a recategorizar estas cuestiones. Por ejemplo, como bien explican Deleuze y Guattari (1972), cabe distinguir entre m&aacute;quinas sociales y m&aacute;quinas deseantes; de igual manera, hay m&aacute;quinas materiales y m&aacute;quinas inmateriales, como el <i> software</i> .</p>     <p>Bajo esta nueva visi&oacute;n, es normal percibir que &ldquo;m&aacute;quina, hombre y naturaleza&rdquo; forman un todo (Sloterdijk, 2003) y que figuras como el c&iacute;borg, al relativizar el concepto de cuerpo o la diferencia entre lo org&aacute;nico y lo tecnol&oacute;gico, nos remiten nuevamente al concepto de m&aacute;quina deseante o, dicho de otro modo, al concepto de identidad como ilusi&oacute;n, a la necesidad de un nuevo humanismo (o poshumanismo, seg&uacute;n Solterdijk) que incorpore y, al procesar estos valores y conflictos emergentes, reconceptualice los t&eacute;rminos del problema. De ah&iacute; este diagn&oacute;stico algo pesimista, que casi formula en sentido abstracto ficciones como <i> The Matrix</i> .</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p><B>Estudio de casos. Las representaciones ficcionales de la muerte en la literatura y el cine de las &uacute;ltimas d&eacute;cadas</B> </p>     <p>En el caso de los imaginarios, tanto en el folclore como en la literatura, los videojuegos o los transmedia, es decir, en el campo de la &ldquo;subcreaci&oacute;n&rdquo; seg&uacute;n el concepto de Tolkien (1994), bajo el disfraz distorsionado de monstruos y peripecias truculentos anidan verdades ocultas que los soci&oacute;logos, por ejemplo, analizan a prop&oacute;sito de las distop&iacute;as.</p>     <p>Asimov (1986) vislumbr&oacute; todo esto cuando advert&iacute;a que el sentido de la ciencia ficci&oacute;n no era, en realidad, hablar de marcianos o naves futuristas dentro de ese continuo &ldquo;banquete narrativo&rdquo; que proporcionan muchas superproducciones, sino que a trav&eacute;s de la fabulaci&oacute;n se expusieran los cambios que afectar&aacute;n a la humanidad, as&iacute; como el impacto que &eacute;stos generar&iacute;an.</p>     <p>De hecho, el folclore, con el cuento jud&iacute;o de <i> El golem</i> , o la literatura, con la figura del monstruo de <i> Frankenstein</i> , de Mary Shelley (2009 [1818]), han prefigurado las representaciones actuales del robot. Los primeros aut&oacute;matas ya tienen precedentes en <i> Las metamorfosis</i> de Ovidio en el a&ntilde;o 8 despu&eacute;s de Cristo. Efectivamente, Rowen (1992) ya habla de la composici&oacute;n del personaje de Shelley como un posg&oacute;lem o un prerrobot. Sobre la vida artificial convertida en aut&oacute;mata existe una tradici&oacute;n en la literatura y el mito, como vemos en Ovidio y otros cl&aacute;sicos (Pulido Tirado, 2012). Es cierto que una visi&oacute;n sociofilos&oacute;fica de <i> Frankenstein</i> (Latour, 2011) ha alertado de los riesgos; por ejemplo, acerca de c&oacute;mo el af&aacute;n humano de emancipaci&oacute;n de los principios morales y divinos cl&aacute;sicos puede llevar a ciertos conflictos y pesadillas (Martos y Martos, 2013).</p>     <p>Los superh&eacute;roes y los supervillanos, los monstruos de todo tipo, desde Godzilla a los Gremlins (Vronsky, 2004) y los personajes corales (<i> The Avengers</i> /<i> Los Vengadores, </i> 2012-2018), conforman un personaje colectivo s&iacute;mbolo de la (pos)modernidad que se podr&iacute;a resumir en una frase: la expresi&oacute;n de la &ldquo;alteridad&rdquo; derivada hacia lo grotesco, hiperb&oacute;lico o neobarroco.</p>     <p>Hablamos de &ldquo;personaje-enjambre&rdquo; no solo porque a menudo estos h&eacute;roes o villanos se coaliguen; la red misma se puede considerar una mega-m&aacute;quina ensamblada en otras m&aacute;quinas e incluso la multitud deviene &ldquo;maqu&iacute;nica&rdquo;, como escriben Hardt y Negri en <i> Imperio</i> :</p>     <p>La multitud no usa s&oacute;lo las m&aacute;quinas para producir, sino ella misma deviene, contempor&aacute;neamente, cada vez m&aacute;s maqu&iacute;nica. Del mismo modo, los medios de producci&oacute;n est&aacute;n cada vez m&aacute;s integrados en las mentes y en los cuerpos de la multitud. En tal contexto, reapropiaci&oacute;n significa libre acceso y control del conocimiento, de la informaci&oacute;n, de la comunicaci&oacute;n y de los afectos, en cuanto medios primarios de la producci&oacute;n biopol&iacute;tica. El simple hecho de que estas m&aacute;quinas productivas hayan sido integradas en la multitud no significa que esta &uacute;ltima est&eacute; en condiciones de controlarlas; al contrario, todo esto vuelve a la alienaci&oacute;n mucho m&aacute;s odiosa y viciada. El derecho a la reapropiaci&oacute;n es el derecho de la multitud al autocontrol y a una aut&oacute;noma autoproducci&oacute;n. <i> (</i> Hardt y Negri, 2000: 25)</p>     <p>Las tesis de Hard y Negri (2000) son muy sugerentes porque inciden en los aspectos m&aacute;s novedosos del discurso social, visto a la luz de una reflexi&oacute;n filos&oacute;fica m&aacute;s amplia, pero tambi&eacute;n en ese otro trasluz de los rasgos de la (pos)modernidad que se van imponiendo, en la medida en que se est&aacute; creando una especie de &ldquo;intelecto general&rdquo; (una inteligencia social, colectiva, creada por los conocimientos y t&eacute;cnicas acumuladas) que se nutre de un imaginario h&iacute;brido (que va desde la Biblia o el mundo cl&aacute;sico a la historia euroamericana), que es precisamente el que est&aacute; fabulando sobre estas identidades h&iacute;bridas humanos-m&aacute;quinas-animales<i> .</i> </p>     <p>El car&aacute;cter prof&eacute;tico y milenarista de algunas de las teor&iacute;as de Hard y Negri se acompasa bien con el imaginario social que est&aacute; calando en esas masas que buscan emancipaci&oacute;n y que podr&iacute;a extenderse, apurando m&aacute;s la utop&iacute;a, al concepto de robot o c&iacute;borg. As&iacute;, el contexto de <i> V for Vendetta </i> (2006), de Alan Moore y David Lloyd, subraya, por su propio protagonista enmascarado, la alteridad que desaf&iacute;a al &ldquo;orden imperial&rdquo;; su proyecto de volar el parlamento, con la multitud que acude disfrazada igualmente de V, da fe del mismo af&aacute;n colectivo de emancipaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Ciertamente, los zombis constituyen un ejemplo paradigm&aacute;tico de estos &ldquo;personajes-enjambre&rdquo;; es la representaci&oacute;n de la muerte colectiva por antonomasia y de una de las peores fobias de los vivos &ndash;ser devorados&ndash; que ya formaba parte de los cuentos infantiles sobre dragones y tragaldabas (Martos, 2013), creando unos imaginarios del devoramiento que siguen vigentes en estos contextos de infantilizaci&oacute;n o juvenilizaci&oacute;n de los adultos, propios de la posmodernidad (Lyon, 1997; Fern&aacute;ndez Blanco, 2004), que generan precisamente ni&ntilde;os que son adultos prematuros y adultos que son ni&ntilde;os eternos; es decir, que tienen el llamado s&iacute;ndrome de Peter Pan.</p>     <p>De manera m&aacute;s que coincidente, la moraleja de<i> I, Robot</i> , de Isaac Asimov (1950), es que la emancipaci&oacute;n del robot &ndash;usado como neoesclavo por lo que Hard y Negri llaman el &ldquo;imperio&rdquo; antes aludido&ndash; es un imperativo moral. Aunque los tr&aacute;ileres de ambas pel&iacute;culas subrayan los aspectos m&aacute;s efectistas, tanto la escena final de la pel&iacute;cula <i> V for Vendetta </i> (2005) &ndash;la voladura del parlamento con la anuencia de la multitud que se congrega vestida de V&ndash; como la escena de <i> I, Robot</i> &ndash;los robots son liberados de los contenedores y guiados por su l&iacute;der ante un horizonte incierto&ndash; son signos suficientes de este pensamiento liberador. Y, en alg&uacute;n caso, anarquista, pues tiene como pretexto a las m&aacute;quinas pero no da paso a una visi&oacute;n puramente catastrofista de las mismas, tal como sucede, por ejemplo, en la saga o franquicia <i> The Terminator</i> (1984-2015).</p>     <p>En cualquier caso, si consideramos a los espectadores de estas pel&iacute;culas, cabe decir que &ldquo;esta infantilizaci&oacute;n del adulto trae como consecuencia la &lsquo;adultizaci&oacute;n&rsquo; del ni&ntilde;o&rdquo; (Fern&aacute;ndez Blanco, 2004) y explica el &eacute;xito medi&aacute;tico de las historias de robots desde <i> Star Wars/La guerra de las galaxias</i> (1977). Lo cierto es que los temas transhumanistas aparecen por todas partes en las ficciones literarias y audiovisuales, representando a trav&eacute;s de muchas de estas obras todos los matices de la especulaci&oacute;n sobre la muerte, desde la visi&oacute;n m&aacute;s as&eacute;ptica que aparece en <i> 2001: A Space Odyssey</i> /<i> 2001: Una odisea del espacio</i> (1968), de Arthur C. Clarke, hasta las pesadillas m&aacute;s dist&oacute;picas que jalonan los hitos del g&eacute;nero que pasan, a menudo, por la anticipaci&oacute;n de un futuro terrible donde las guerras, el hambre o la extenuaci&oacute;n de los recursos y de la propia especie humana provocan cuadros desoladores, desde el ya lejano <i> Brave New World</i> (<i> Un mundo feliz </i> en espa&ntilde;ol) de Huxley, de 1932.</p>     <p>Es l&oacute;gico que el ciberpunk, desde W. Gibson a la actualidad, incluyendo el llamado posciberpunk (Person, 1998), en realidad constituya un reciclado posmoderno de elementos narrativos anteriores. En cierto modo, los personajes del ciberpunk cl&aacute;sico son nuevas versiones de los antih&eacute;roes anteriores que combinan temas como la invasi&oacute;n de las TIC, la computarizaci&oacute;n de la vida cotidiana y las modificaciones del cuerpo por v&iacute;a de la bioingenier&iacute;a, soslayando el debate &eacute;tico o social que todas estas cuestiones podr&iacute;an suscitar (Carnelos y Cava, 2009).</p>     <p>El paroxismo de estos elementos que distinguimos en obras de gran impacto medi&aacute;tico (como <i> The Matrix</i> , 1999; <i> RoboCop</i> , 1987;<i> Prometheus</i> , 2012, y otras muchas creaciones de otros g&eacute;neros como series, videojuegos, animes, etc.) no ha dejado de popularizar entornos transhumanistas, tal como ocurre en el manga <i> Ghost in the Shell </i> (Shirow, 1996) desde 1989 hasta la actualidad, donde ya se aprecia que la l&iacute;nea entre los seres vivos y las emulaciones es borrosa, y donde asistimos a una reelaboraci&oacute;n del concepto de alma bajo la noci&oacute;n cibern&eacute;tica de <i> ghost</i> . Un mundo de acciones truculentas cuyo sentido se hace opaco &ndash;salvo para la mente del h&eacute;roe&ndash; y donde la dimensi&oacute;n del <i> pathos</i> ahoga a las otras, el <i> logos </i> y el <i> ethos</i> , donde el p&aacute;nico inunda el escenario en busca de una posible catarsis iluminadora y redentora. La ludificaci&oacute;n de todo este escenario narrativo, con modelos en el videojuego y en los recursos digitales (por ejemplo, un videoclip), genera un alto impacto sensorial y emocional bajo el que subyace el conflicto de fondo que se expresa en el propio t&iacute;tulo del manga <i> Ghost in the Shell</i> , alma dentro de una carcasa o armaz&oacute;n, que es este cuerpo bi&oacute;nico con sus pr&oacute;tesis y programas incorporados. En este caso, la inteligencia artificial no act&uacute;a como una simple raza de m&aacute;quinas que buscan eliminar al ser humano (<i> The Terminator</i> , 1984), sino de una forma m&aacute;s sutil y con un horizonte m&aacute;s amplio.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Los monstruos y espantos como la muerte expandida</B> </p>     <p>El monstruo se parece a la m&aacute;quina precisamente por simbolizar lo no humano, es decir, lo infrahumano o poshumano, seg&uacute;n los casos, pero ambos parecen obedecer al mismo principio. El monstruo compone, suelda, anuda partes de diferente naturaleza y origen hasta conformar la figura final de un organismo complejo. As&iacute;, dibuja una arquitectura barroca que se contrapone a una arquitectura funcional de deslumbrante eficacia: una m&aacute;quina de matar, una m&aacute;quina de aterrorizar, una m&aacute;quina de &ldquo;no morir&rdquo;, como <i> The Terminator </i> (1984-2015). A este respecto, Sandino N&uacute;&ntilde;ez (2010) ha establecido una tipolog&iacute;a b&aacute;sica: el monstruo como mezcla y el monstruo como extravagancia. Se puede concluir que desde la mitolog&iacute;a griega, el monstruo (<i> theriantrop&iacute;a</i> ) es la expresi&oacute;n de la alteridad y por eso es s&iacute;mbolo de terror y de confrontaci&oacute;n. La historia de las religiones ha propuesto explicaciones para estos delirios de transformaci&oacute;n &ndash;por ejemplo, a trav&eacute;s del chamanismo (Eliade, 1983)&ndash; y la ciencia moderna ha establecido puentes entre la antropolog&iacute;a, la religi&oacute;n, la psicofarmacolog&iacute;a y la bot&aacute;nica para entender los efectos de ciertas drogas asociadas a los trances rituales ext&aacute;ticos (Quirce y Maickel, 2009), elemento que se repite en el uso reiterado de las drogas como tema en la ciencia ficci&oacute;n futurista (Gray, 2000), cuya influencia vemos en pel&iacute;culas como <i> Enter the Void</i> (2009).</p>     <p>Por lo tanto, la fascinaci&oacute;n por aspectos y temas que rozan o entran de lleno en el terror tiene que ver, seg&uacute;n el psic&oacute;logo Bettelheim (2006), con la catarsis y la proyecci&oacute;n de una serie de conflictos que el adolescente o el adulto de las grandes ciudades plasma en fabulaciones del tipo <i> Expediente X,</i> relatos de psic&oacute;patas, etc., lo mismo que hace el ni&ntilde;o al interiorizar los cuentos de hadas y referirlos a sus fobias y deseos m&aacute;s &iacute;ntimos.</p>     <p>En todo caso, un monstruo es, a fin de cuentas, algo hecho con partes de otros diferentes: un h&iacute;brido. Es un ensamblaje de piezas, de lo heterog&eacute;neo. As&iacute;, los animales extraordinarios de las diversas mitolog&iacute;as se componen de acuerdo a un proceso similar al que V&iacute;ctor Frankenstein utiliza para armar su criatura: cuerpo humano + cabeza de toro o de bisonte, o cabeza de le&oacute;n + alas o patas de &aacute;guila, o todas las formas de serpiente/dinosaurio que parecen estar en la base de la representaci&oacute;n del drag&oacute;n, son ecuaciones similares en manos de &ldquo;alguien + cerebro de otro&rdquo;, entes que ya son susceptibles de producirse seg&uacute;n los avances de la ingenier&iacute;a gen&eacute;tica.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Aparte de sus expresiones como iconolog&iacute;a literaria o art&iacute;stica que tanto han servido para explorar precisamente estos &ldquo;bordes&rdquo; o l&iacute;mites m&aacute;s o menos difusos entre lo animal, lo humano y la m&aacute;quina (<i> The</i> <i> Matrix</i> , 1999;<i> The Island of Dr. Moreau/La isla del Dr. Moreau</i> , 1996), existen otras importantes implicaciones. Sloterdijk (2003) nos subraya, seg&uacute;n venimos reiterando, que debemos aprender a convivir entre &ldquo;personas, animales y m&aacute;quinas&rdquo; (Dennet, 1995); es decir, que el antropocentrismo cl&aacute;sico debe dar paso a una visi&oacute;n no ya solo ecologista y respetuosa con el medio ambiente (y por tanto con los animales), sino con las nuevas realidades que est&aacute;n por venir.</p>     <p>As&iacute;, el mundo de <i> I, Robot</i> (2004) prefigura los conflictos entre estos seres o artefactos, que surjan de la inteligencia artificial o de la biotecnolog&iacute;a, y el mundo humano, tal como lo hemos venido conociendo. Se trata de un paso convergente en el camino de entender otras alteridades: las otras razas, los &ldquo;extranjeros&rdquo;, tal vez los alien&iacute;genas (la serie <i> Alien Nation</i> , 1989-1990, abri&oacute; el camino hacia la consideraci&oacute;n social del fen&oacute;meno).</p>     <p>El cerebro humano y la sociedad est&aacute;n asentados sobre c&oacute;digos binarios, sobre bipolaridades o escalas de conceptos para &ldquo;manejar la realidad&rdquo;: bello/feo, blanco/negro, grande/peque&ntilde;o... Sin embargo, la cibercultura (Galindo, 2006), al poner en evidencia muchas de estas categor&iacute;as y sus implicaciones (pensemos en la pel&iacute;cula <i> The Incredible Shrinking Man/El incre&iacute;ble hombre menguante</i> , 1957), ha subvertido muchos estereotipos y tambi&eacute;n ha contribuido para elevar nuestro nivel de tolerancia. Por eso los monstruos, animales o psic&oacute;patas tienen a menudo alguna faceta que les da un &ldquo;aire de familia&rdquo; con la condici&oacute;n humana, en su sentido m&aacute;s elevado.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Las m&aacute;quinas &ldquo;compa&ntilde;eras&rdquo;. La mujer bi&oacute;nica</B> </p>     <p>Frente a la visi&oacute;n casi tecn&oacute;foba que ve a las m&aacute;quinas como &ldquo;cacharros&rdquo; o instrumentos que se oponen a la humanidad, que la desnaturalizan, en el imaginario posmoderno la m&aacute;quina, el robot, es algo m&aacute;s que un auxiliar o ayudante, pasando a ser cada vez con m&aacute;s frecuencia un compa&ntilde;ero, incluso un sustituto pleno cuando nuestro cuerpo se deteriora, como acontece en la pel&iacute;cula del mismo nombre.</p>     <p>Sin embargo, la desidealizaci&oacute;n tambi&eacute;n es evidente. En la saga f&iacute;lmica <i> Prometheus</i> &ndash;que intenta ser la precuela de <i> Alien</i> &ndash; se alude a los creadores de los humanos como &ldquo;ingenieros&rdquo;, es decir, fabricantes. Este choque entre lo emocional y lo puramente t&eacute;cnico es siempre un umbral que desborda el planteamiento de las posibilidades del c&iacute;borg o robot (Hassan, 1977). No se es humano por hacer en grado perfecto &ndash;como Superm&aacute;n&ndash; las tareas propias de la humanidad; se es humano sobre todo por sentir, compartir, amar u odiar. &Eacute;ste, como vemos en <i> Blade Runner</i> (1982), es el aprendizaje m&aacute;s complejo.</p>     <p>Tal como subraya Morin (1995), la literatura, en este caso la ficci&oacute;n, es la mejor &ldquo;escuela de complejidad&rdquo;: cuando a los mu&ntilde;ecos y los robots les asignamos rasgos antropoc&eacute;ntricos no solo los adaptamos a nuestra forma de percepci&oacute;n, sino que les individualizamos, les damos alma, mirada, expresi&oacute;n, atributos que los personalizan.</p>     <p>Esta tendencia ya no tiene marcha atr&aacute;s; por ejemplo, en el episodio &ldquo;Carne y piedra&rdquo; de la serie <i> Doctor Who</i> , asistimos a un bosque recreado en una nave, que en realidad est&aacute; formado por &aacute;rboles-robots, que realizan todas las funciones de un bosque y tienen el mismo aspecto. Dicho de otro modo, los l&iacute;mites entre lo org&aacute;nico y lo bi&oacute;nico se solapan, y la propia emoci&oacute;n que dicho bosque despierta en el ser humano &ndash;antes de conocer su origen&ndash; es equivalente a la que despierta un paisaje natural. Por lo tanto, el problema es cada vez m&aacute;s la aceptaci&oacute;n mental del &ldquo;otro&rdquo;, aun cuando sea transfigurado de esta forma suplantadora, algo que el propio Ray Bradbury indag&oacute; en su obra <i> Cr&oacute;nicas marcianas</i> (1992). La familia redescubierta eran marcianos metam&oacute;rficos, pero el protagonista llega, digamos, a un pacto cognoscitivo que realmente es un pacto emocional.</p>     <p><i> The Bionic Woman/La mujer bi&oacute;nica</i> es una serie de televisi&oacute;n estadounidense que nace como un <i> spin-off</i> de la serie <i> The Six Million Dollar Man</i> /<i> El hombre de los seis millones de d&oacute;lares</i> (<i> El hombre nuclear </i> en Hispanoam&eacute;rica). En esta serie naci&oacute; el personaje de Jaime Sommers, una tenista profesional que tras un accidente es convertida en la mujer bi&oacute;nica por Oscar Goldman y el Dr. Rudy Wells, quienes le implantan un o&iacute;do mejorado ultrasensible, un brazo bi&oacute;nico y unas piernas que le permiten correr a gran velocidad (Martos Garc&iacute;a, 2010).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>No olvidemos la conexi&oacute;n de toda esta imaginer&iacute;a con la perspectiva de g&eacute;nero (Haraway, 1991): la nueva realidad social y cultural alumbrada por el llamado c&iacute;borg-feminismo que expres&oacute; en 1984 Donna Haraway en su &ldquo;Manifiesto para c&iacute;borgs&rdquo;, constituye una superaci&oacute;n del dualismo entre cultura popular/cultural dominante (Vainfas, 1996), y una reapropiaci&oacute;n de este imaginario para empoderar a las mujeres, pues el c&iacute;borg cl&aacute;sico &ndash;por ejemplo en su versi&oacute;n de <i> RoboCop</i> &ndash; es un artefacto sin duda vinculado a la cultura patriarcal, militar e industrial. Por consiguiente, vemos que el personaje creado es la proyecci&oacute;n de nuestros deseos individuales y colectivos; as&iacute;, si una persona tiene un accidente que la desfigura, el avatar creado no es una simple restituci&oacute;n de sus facultades o funciones, es &ldquo;otra cosa&rdquo;, algo a caballo entre lo humano y lo no humano (<i> RoboCop</i> ,<i> Avatar</i> ). Para muchos, los robots del futuro ser&aacute;n no solo simples m&aacute;quinas auxiliares, sino aut&eacute;ntica mascotas donde se prolongar&aacute;n los afectos de las personas reales. Todo ello no impide vislumbrar tambi&eacute;n las posibilidades (Clynes y Kline, 1960) en entornos hostiles como el espacio, las minas, etc., de cara a realizar determinadas funciones.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Hacia un nuevo discurso sobre la muerte</B> </p>     <p>Una vez eliminado el <i> pathos</i> de la muerte, seg&uacute;n hemos glosado, quedar&iacute;a la dimensi&oacute;n &eacute;tica y est&eacute;tica de la muerte que, como hemos visto, centran gran parte de las preocupaciones de la (pos)modernidad.</p>     <p>M&aacute;s all&aacute; del debate filos&oacute;fico, las propuestas transhumanistas han traspasado los l&iacute;mites acad&eacute;micos. Por ejemplo, el libro infantil <i> Death is Wrong </i> (2013) contiene el claro mensaje de que se puede erradicar la muerte a trav&eacute;s de la tecnolog&iacute;a. Siendo &eacute;sta una cuesti&oacute;n controvertida, por un lado constituye un intento de desdramatizar, es decir, de superar una tradici&oacute;n macabra que viene desde las Danzas de la Muerte en Europa y que se prolonga a trav&eacute;s de las diversas narrativas del g&eacute;nero de terror.</p>     <p>En su contra, cabr&iacute;a alegar que la reducci&oacute;n del problema de la muerte al &aacute;mbito individual y biom&eacute;dico es un intento peligroso de eludir otros aspectos de alcance social (Carenlos, 2009), que trasluce la persistencia de mitos como el de la fuente de la eterna juventud. Al rechazar la aceptaci&oacute;n de la muerte &ndash;sin admitir siquiera posiciones tan inmanentistas como el budismo&ndash; se crea, por un lado, el espejismo de que controlar la inmortalidad est&aacute; al alcance de la mano y se soslayan aspectos tan importantes como el sentido del dolor o la dimensi&oacute;n social de todo esto, especialmente en lo que se refiere a nuestras percepciones del futuro y la manera en que &eacute;stas afectar&aacute;n a las propias decisiones individuales y colectivas.</p>     <p>En todo caso, hay diferentes visiones dentro de estas corrientes, desde los grupos que enfocan la muerte como una enfermedad tratable (De Grey, 2007) a otros que no se preocupan por la perspectiva metaf&iacute;sica de la inmortalidad, sino de mejorar la vida humana en t&eacute;rminos de salud, y tambi&eacute;n los que consideran (Kurzweil, 2005) que la inmortalidad se puede propiciar a trav&eacute;s del mundo digital, como en la pel&iacute;cula <i> Transcendence</i> (2014).</p>     <p>Entre utop&iacute;as y distop&iacute;as, entre la muerte como n&eacute;mesis, nihilismo o liberaci&oacute;n cabe todo un mundo de matices, que son precisamente los que debe desarrollar una educaci&oacute;n cr&iacute;tica y un pensamiento complejo (Morin, 1995) que no reduzcan la realidad a unos pocos paradigmas. Por suerte o por desgracia, no somos medusas ni lombrices y la tecnociencia &ndash;como bien avisan las ficciones aludidas&ndash; tiene una dimensi&oacute;n sombr&iacute;a que no debe olvidarse si queremos prevenir precisamente eso que se quiere evitar: las muertes gratuitas.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Las representaciones posmodernas de la muerte como milenarismo y como catarsis colectiva</B> </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>La escritura posmoderna es como un gigantesco espejo &ndash;como la ficci&oacute;n que plantea <i> Solaris</i> , de Stanis&#322;aw Lem&ndash; donde se reflejan las obsesiones, fobias y aspiraciones de la humanidad a una escala planetaria. Tal como venimos sosteniendo, en el fondo las personificaciones de superh&eacute;roes, alien&iacute;genas, m&aacute;quinas, c&iacute;borgs, etc., tienen un denominador com&uacute;n: interrogar sobre la identidad y la alteridad. El &ldquo;otro&rdquo; es un conjunto h&iacute;brido de &ldquo;personas&rdquo; en un sentido etimol&oacute;gico; es decir, de &ldquo;m&aacute;scaras&rdquo; que nos ayudan o nos amenazan, igual que los aliados y los agresores de los cuentos y mitos cl&aacute;sicos.</p>     <p>La principal contradicci&oacute;n se refiere a que en ambos casos, como se deduce de Castoriadis (1999), se renuncia a la autonom&iacute;a por la heteronom&iacute;a; es decir, externalizamos las fuerzas o principios del bien y del mal como si fueran ajenos a nosotros, como si se dependiera de estas fuerzas externas para resolver o empeorar los problemas. De hecho, en estos relatos de superh&eacute;roes o de asesinos/monstruos el com&uacute;n de las personas, la &ldquo;plebe&rdquo;, es solo un personaje coral, una v&iacute;ctima pasiva, de tal modo que el protagonismo corre siempre de parte del monstruo o victimario, o de quien trata de &ldquo;salvarnos&rdquo;, el &ldquo;l&iacute;der&rdquo; que emerge siempre en estas cat&aacute;strofes, a imagen y semejanza del culto capitalista al individuo emprendedor.</p>     <p>Los mitos de redenci&oacute;n est&aacute;n, pues, en la base y eso da idea del tono <i> kitsch</i> de nuestra cultural, de la calculada ambig&uuml;edad, pues no se busca la mayor implicaci&oacute;n de la colectividad o la subjetividad cr&iacute;tica, como dice Castoriadis (1999), sino una identificaci&oacute;n morbosa. De hecho, en muchos relatos de superh&eacute;roes la gente no comprende o incluso rechaza a su salvador, siendo este otro ejemplo de menosprecio a la inteligencia colectiva.</p>     <p>Todo ello ayudado por la tendencia irrefrenable de nuestro cerebro al pensamiento binario. Sin embargo, la posmodernidad fomenta figuraciones mixtas y relativismos (Bauman, 2005) que entran en circulaci&oacute;n con los otros artefactos culturales (Martos y Martos, 2014), especialmente con la cultura hegem&oacute;nica, la prestigiada por los c&iacute;rculos &ldquo;cultos&rdquo;. Por ejemplo, todo el mundo variopinto de los superh&eacute;roes es una reinvenci&oacute;n barroquizante e h&iacute;brida del polite&iacute;smo cl&aacute;sico o del santoral cristiano, que reproduce una forma de religiosidad popular a&uacute;n latente en nuestra sociedad, pese a la tecnolatr&iacute;a.</p>     <p>Se produce as&iacute; un flujo y reflujo entre ambas: culturas hegem&oacute;nicas y culturas marginales. Lo cierto es que el &eacute;xito, el mercado, la presencia apabullante de la industria del entretenimiento hacen que la &ldquo;alta cultura&rdquo; se vea obligada a modificar sus posiciones de partida, que sea permeable a ciertos fen&oacute;menos porque, a su vez, los ensayistas, cr&iacute;ticos o narradores, digamos, m&aacute;s formados tambi&eacute;n prestan o&iacute;dos a esta nueva sensibilidad:</p>     <p>La cultura popular, seg&uacute;n Ginzburg, se define, antes que todo, por su oposici&oacute;n a la cultura letrada u oficial de las clases dominantes, lo que confirma la preocupaci&oacute;n del autor por recuperar los conflictos de las clases en una dimensi&oacute;n socio cultural globalizante. Pero, la cultura popular se define, tambi&eacute;n, por las relaciones que mantiene con la cultura dominante, filtrada por las clases subalternas de acuerdo con sus propios valores y condiciones de vida. Es a prop&oacute;sito de esta din&aacute;mica entre los niveles culturales, popular y erudito, que la cultura letrada filtra a su modo los elementos de la cultura popular, y es que Carlo Ginzburg, propone el concepto de circularidad cultural. (Vainfas, 1996: 226)</p>     <p>Por lo tanto, el mecanismo de la cultura popular es el contagio y sus agentes son los aficionados; no solo los consumidores sino tambi&eacute;n, gracias a la sociedad de la informaci&oacute;n y de herramientas como la Web 2.0, los productores, lleg&aacute;ndose as&iacute; al concepto de &ldquo;prosumidores&rdquo;. Hay cr&iacute;ticos, como Mar&iacute;a Nikolajeva (1998), que ven en las tendencias de la literatura juvenil contempor&aacute;nea una huella asimilable a la escritura posmoderna, en el sentido de eclecticismo, desintegraci&oacute;n de las convenciones y estructuras narrativas tradicionales, intertextualidad/interdiscursividad, etc. <i> The Lord of the Rings/El Se&ntilde;or de los Anillos</i> , por ejemplo, impuso todo un sinf&iacute;n de sagas que, sin duda, eran imitaciones y nuevas versiones/adaptaciones. En este sentido, puede considerarse un equivalente cinematogr&aacute;fico de lo que Lubom&iacute;r Dole&#382;el (1998) ha denominado como la reescritura posmoderna en su variedad de desplazamiento.</p>     <p>Para Dole&#382;el, la reescritura posmoderna recupera el pasado a la vez que reinterpreta sus formas. La reescritura no solo se enfrenta al mundo ficcional can&oacute;nico con los postulados est&eacute;ticos e ideol&oacute;gicos contempor&aacute;neos, sino que tambi&eacute;n proporciona al lector un espacio conocido dentro de los paisajes extra&ntilde;os de la experimentaci&oacute;n radical posmoderna. En ese periodo, directores como Tarantino o los hermanos Coen saltaron a la popularidad con un cine profundamente autorreferencial e intertextual, donde el reciclaje de f&oacute;rmulas y g&eacute;neros, la violencia y la sexualidad se combinaban en elaboradas narrativas de gran riqueza formal y tem&aacute;tica. El propio t&eacute;rmino <i> artsploitation</i> es un reflejo de la ruptura posmodernista entre la alta y la baja cultura que ha sido analizado por Jameson (1995: 23):</p>     <p>[&hellip;] los artistas del per&iacute;odo &ldquo;posmoderno&rdquo; se han fascinado precisamente por el nuevo mundo de objetos, no meramente por Las Vegas sino por las pel&iacute;culas de Hollywood de clase B, por la as&iacute; llamada paraliteratura con sus categor&iacute;as de libro de aeropuerto, de novela g&oacute;tica y rom&aacute;ntica, la biograf&iacute;a popular, policiales y de misterio, y la ciencia ficci&oacute;n o la novela fant&aacute;stica (de una forma tal que las antiguas categor&iacute;as gen&eacute;ricas desacreditadas por el modernismo ahora experimentan una reaparici&oacute;n inesperada).</p>     <p>La obsolescencia de las formas estil&iacute;sticas, la &ldquo;canibalizaci&oacute;n&rdquo; de los estilos del pasado y la hibridaci&oacute;n son, seg&uacute;n Carbajosa (2011), algunos de los rasgos del posmodernismo, en muchos casos a trav&eacute;s de la b&uacute;squeda de la atemporalidad del relato o la nostalgia. Lo cierto es que la fragmentaci&oacute;n, multiplicaci&oacute;n o hibridaci&oacute;n de materiales fabul&iacute;sticos es una constante en la est&eacute;tica posmoderna y, a veces, lleva a convertir la lectura en un galimat&iacute;as. La posmodernidad implica desmantelamiento de los viejos c&oacute;digos, su desmitificaci&oacute;n y, al mismo tiempo, el reciclaje o recombinaci&oacute;n de las convenciones art&iacute;sticas o literarias en formas que resultan h&iacute;bridas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Tal como aparece en <i> El Rastro,</i> de Ram&oacute;n G&oacute;mez de la Serna, en su &aacute;mbito urbano (Cooke, 1988), las formas art&iacute;sticas se presentan como un almac&eacute;n heterog&eacute;neo y discontinuo de enseres y objetos donde el artista realiza su &ldquo;expurgo&rdquo;. El material resultante hace gala del sincretismo y la contaminaci&oacute;n de relaciones transtextuales de todo tipo. Otro exponente de esta fragmentaci&oacute;n y de su reordenaci&oacute;n a trav&eacute;s del reciclaje y la hibridaci&oacute;n es el discurso de los media, la popularidad de los magazines, pastiches y toda suerte de imitaciones.</p>     <p>Por otro lado, la interdiscursividad de las propuestas hace patente la permeabilidad entre cine, literatura, c&oacute;mic, televisi&oacute;n, etc., lo cual retoma de alg&uacute;n modo el origen de la fabulaci&oacute;n que estaba en la palabra, pero que ya en sus comienzos se acompa&ntilde;aba de danza, m&iacute;mica, sonido... como puede apreciarse por los testimonios del cuentacuentos, del brujo, del cham&aacute;n al contar los mitos de la tribu; adem&aacute;s, estos relatos tambi&eacute;n pretend&iacute;an explicar la identidad de la comunidad y c&oacute;mo actuar, de ah&iacute; el car&aacute;cter ritual y ejemplar (Eliade, 1983) que ten&iacute;an estas narraciones ancestrales, cercano al sentimiento de pertenencia que emana de estos h&eacute;roes y monstruos, profundamente tribales.</p>     <p>De hecho, pronto la imagen acompa&ntilde;&oacute; a la palabra; por ejemplo, las pinturas rupestres son a menudo narraciones de mitos de la tribu, como lo son en gran medida las vidrieras de las catedrales medievales. En &eacute;poca moderna, los libros de im&aacute;genes han sido reforzados con los nuevos discursos y canales del c&oacute;mic, el cine, la televisi&oacute;n, los videojuegos... Por eso, hoy en d&iacute;a las ficciones fant&aacute;sticas pasan de un &ldquo;troquel&rdquo; a otro: pueden nacer primero como c&oacute;mic y de ah&iacute; pasar al cine o al libro, o al rev&eacute;s, de un cuento literario se toma el guion para armar una pel&iacute;cula, como sucedi&oacute; con <i> Do Androids Dream of Electric Sheep?/&iquest;Sue&ntilde;an los androides con ovejas el&eacute;ctricas?</i> , de Philip K. Dick, para el famoso <i> Blade Runner.</i> </p>     <p>En todo caso, los monstruos, m&aacute;quinas y c&iacute;borgs nacidos al amparo de la imaginaci&oacute;n popular desempe&ntilde;an una funci&oacute;n cat&aacute;rtica. A trav&eacute;s de ellos, el ser humano proyecta sus temores y sus preocupaciones, escenificando as&iacute; el mal, el sufrimiento, el miedo a lo extra&ntilde;o, a lo oculto, a lo siniestro, a lo transgresor, externalizando estas fuerzas en un intento de dar respuestas a los aspectos m&aacute;s enigm&aacute;ticos y estremecedores que nos rodean.</p>     <p>El ciberpunk es m&aacute;s pesimista (Person, 1998), levanta m&aacute;s bien distop&iacute;as, universos de pesadilla &ndash;anclados en la realidad presente&ndash; donde fen&oacute;menos como la hegemon&iacute;a de la informaci&oacute;n, la contaminaci&oacute;n de la naturaleza, las drogas, las metr&oacute;polis inmensas&hellip; todo confluye para trazar un cuadro negativo, incluso apocal&iacute;ptico, del porvenir (Encabo <i> et al.</i> , 2016), pero donde tambi&eacute;n se alumbra, por v&iacute;a del imaginario, una serie de representaciones milenaristas como en las sagas de <i> The Terminator</i> , donde la m&aacute;quina vuelve a convertirse en aliada del hombre para poner en pie la utop&iacute;a (Martos Garc&iacute;a, 2010).</p>     <p>De todas estas historias fant&aacute;sticas podr&iacute;amos repetir esas bellas palabras de G. Gliemmo a prop&oacute;sito de Juan Carlos Onetti: &ldquo;El n&uacute;cleo de creaci&oacute;n de la saga es una ficci&oacute;n pre&ntilde;ada, la narraci&oacute;n que se guarda en el interior de otra ficci&oacute;n&rdquo; (Gliemmo, 1994). En sinton&iacute;a con la narrativa posmoderna, pero tambi&eacute;n con la propia andadura del ser humano, las sagas utilizan el reciclaje y la hibridaci&oacute;n, crean y desmantelan mundos, colocan y descolocan, y, en definitiva, se van armando pacientemente desde un principio u origen, pero al final acaban &ldquo;donde pueden&rdquo;.</p>     <p>Ojal&aacute; esta infinidad de posibilidades aliente muchas pasiones por la ficci&oacute;n y las artes, que ser&aacute;n a la postre pasiones por una visi&oacute;n m&aacute;s humanista de la vida&hellip; o poshumanistas, no en vano Sloterdijk (2003) llama nuevas poligamias ontol&oacute;gicas a las relaciones que el poshumanismo propone entre hombre/mujer y m&aacute;quinas, a todos los niveles, que sin duda influir&aacute;n de forma decisiva en el desarrollo de la humanidad desde hechos que ya hoy son factibles &ndash;por ejemplo, que los veh&iacute;culos sean conducidos por m&aacute;quinas que sustituyen a las personas&ndash; hasta umbrales dif&iacute;ciles de imaginar todav&iacute;a. Muchas otras dimensiones se abren, como evidencian pel&iacute;culas similares a <i> The</i> <i> Matrix</i> (1999-2003), de los hermanos Wachowski o <i> Videodrome</i> (1983) de David Cronenberg.</p>     <p>Por lo dem&aacute;s, ya hemos visto (Pintos, 2006) que la muerte, m&aacute;s all&aacute; de un hecho biol&oacute;gico, es una construcci&oacute;n social muy elaborada donde, por ejemplo, los &ldquo;grupos de duelo&rdquo; (<i> ibidem</i> : 589) comparten sus experiencias; es decir, construyen un sentido autorreferente que es relevante para esa comunidad y que ninguna doctrina, norma o verdad cient&iacute;fica puede construir por ellos. De hecho, el paso de la idea de la &ldquo;buena muerte&rdquo; (<i> Ars Moriendi</i> ), inspirada en principios morales o religiosos, a la &ldquo;muerte digna&rdquo; es un signo evidente de los cambios sociales, al igual que los tanatorios respecto a los rituales funerarios tradicionales.</p>     <p>Es un espejismo suponer que la ciencia sustituir&aacute; a la religiosidad tradicional; al contrario, algunos antrop&oacute;logos (Martorell Campos, 2012) subrayan que el transhumanismo es en esencia una utop&iacute;a de la sociedad posmoderna, que ha pretendido emanciparse del cuerpo (Le Breton, 1996; Hayles, 1999). Muchos de estos imaginarios ser&iacute;an, pues, tecnotop&iacute;as que supondr&iacute;an un giro postmoderno de las utop&iacute;as cl&aacute;sicas de naturaleza &ldquo;pospol&iacute;tica, egocr&aacute;tica, consuelo del narcisista posmoderno, abducido &uacute;nicamente (y en dicha exclusividad yace la tara) por angustias personales, entre ellas, de manera preferente, la caducidad del cuerpo&rdquo; (Martorell, 2012: 495).</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><B>Conclusiones</B> </p>     <p>Por lo tanto, no cabe una interpretaci&oacute;n com&uacute;n y universalizada de la muerte, ni siquiera por la imposici&oacute;n de los valores del mercado, de la tecnociencia y del capitalismo avanzado. La muerte precisamente es el l&iacute;mite o umbral de la vida y no sabemos qu&eacute; nos aguarda o si nos aguarda algo.</p>     <p>Hasta el punto de que los ultramundos representados en los arquetipos cl&aacute;sicos, desde el Cielo al Infierno, no dejan de ser especulaciones que no deben hacernos renunciar a imaginar y construir nuevas formas de vida &ldquo;aqu&iacute;&rdquo;, m&aacute;xime cuando vivimos en el seno de sociedades atravesadas por crisis, urgencias y convulsiones sociales.</p>     <p>Como un Jano (pos)moderno, las personas del siglo xxi no deben evitar mirar hacia atr&aacute;s ni tampoco mirar hacia adelante, sin olvidar mirar hacia abajo o hacia los lados; es decir, a toda la topograf&iacute;a social e imaginaria que confiere nuestra ubicaci&oacute;n en el mundo y que se desliza, por ejemplo, entre una visi&oacute;n del cuerpo tal como se percib&iacute;a en el humanismo cl&aacute;sico y el cuerpo poshumano, en apariencia &ndash;solo en apariencia&ndash; superadora del sinsentido de la muerte.</p>     <p>Bajo estas nuevas sensibilidades, es normal percibir que &ldquo;m&aacute;quina, hombre y naturaleza&rdquo; forman un todo (Sloterdijk, 2003) y que figuras como el c&iacute;borg, al relativizar el concepto de cuerpo o la diferencia entre lo org&aacute;nico y lo tecnol&oacute;gico, expresen una nueva cosmovisi&oacute;n donde lo tecnol&oacute;gico y las antiguas preocupaciones humanistas se (re)concilian, tal como se expresa en <i> Avatar</i> en las preguntas finales que tanto los humanos como el robot dirigen a los seres superiores o &ldquo;ingenieros&rdquo; responsables de la creaci&oacute;n humana.</p>     <p>De este modo, llegamos a la visi&oacute;n m&aacute;s posmoderna: la elaboraci&oacute;n de la cultura como fruto de la hibridaci&oacute;n y el reciclaje de los distintos &ldquo;materiales&rdquo; y, por lo tanto, la superaci&oacute;n de las viejas antinomias entre cuerpo y alma, esp&iacute;ritu y materia, sujeto y objeto, libertad y determinismo. Las ficciones glosadas plantean un mundo en el que los nuevos conceptos mentales y tecnol&oacute;gicos est&aacute;n tan arraigados que no es posible trazar una divisi&oacute;n clara entre el yo y el mundo o entre lo que agrega (o simula) la cultura y lo que es naturaleza.</p>     <p>Al final, la hibridaci&oacute;n es el sello de la identidad posmoderna y por eso los c&iacute;borgs de <i> Blade Runner</i> se humanizan a medida que cobran conciencia de su propia muerte, no como una simple previsi&oacute;n de datos, sino en el sentido m&aacute;s humano de la angustia o el temor. O, m&aacute;s ingenuamente, como los robots de <i> Star Wars </i> (1977) se colocan al lado de la utop&iacute;a positiva como esas m&aacute;quinas radicales que postulan los activistas de la sociedad de la informaci&oacute;n, capaces de hacer frente al &ldquo;tecnoimperio&rdquo;.</p>     <p>El ciberpunk, m&aacute;s pesimista, levanta m&aacute;s bien distop&iacute;as, universos de pesadilla anclados en la realidad presente, donde fen&oacute;menos como la hegemon&iacute;a de la informaci&oacute;n, la contaminaci&oacute;n de la naturaleza, las drogas, las metr&oacute;polis inmensas&hellip; todo confluye en trazar un cuadro negativo, si no apocal&iacute;ptico, del porvenir. Pero donde tambi&eacute;n se alumbra, por v&iacute;a del imaginario, una serie de representaciones milenaristas, pues, como en las sagas de <i> The Terminator</i> , la m&aacute;quina vuelve a convertirse en aliada del hombre para poner en pie la utop&iacute;a (Martos Garc&iacute;a, 2010).</p>     <p>Alianzas que encubren realmente otro pilar del imaginario: el destino de todos los seres est&aacute; comprometido, todos se salvar&aacute;n o se perder&aacute;n juntos. Esta idea milenarista arranca de una visi&oacute;n que tiene su origen en los mitos mesi&aacute;nicos arcaicos. El todo y la parte son solidarios, la degradaci&oacute;n de un solo hombre, de una sola ciudad, son las se&ntilde;ales de la conflagraci&oacute;n universal.</p>     <p>El nexo entre el milenarismo y la superaci&oacute;n de la muerte es precisamente la carga simb&oacute;lica que la herencia cultural ha venido depositado en estas nociones-eje: el milenarismo es el fin de un ciclo y el alumbramiento de un nuevo mundo mediante una &ldquo;promesa&rdquo;, &ldquo;buena nueva&rdquo; o &ldquo;mundo alternativo&rdquo;, seg&uacute;n queramos expresarlo en t&eacute;rminos m&aacute;s espiritualistas o tecnol&oacute;gicos. La muerte, individual o colectiva, literal o metaf&oacute;rica, es el signo del tiempo caduco, que es abolido por la &ldquo;promesa&rdquo;. Las mitolog&iacute;as antiguas hablaban de &ldquo;regeneraci&oacute;n&rdquo; o de poderes como los del cham&aacute;n, que pod&iacute;a externalizar su alma; los imaginarios modernos visualizan la muerte y su reverso (por ejemplo, los poderes extraordinarios de los superh&eacute;roes) en forma de <i> gadgets</i> , dispositivos o tecnolog&iacute;as, pero ambos se sustentan en la &ldquo;esperanza&rdquo; como una forma de conocimiento o predicci&oacute;n de los cambios por venir (Asimov, 1986). En esta l&iacute;nea, hay propuestas art&iacute;sticas de gran inter&eacute;s como las del bioarte (Stelarc, 2000), planeando escenarios constructivos y destructivos de formas de vida, y combinando aportaciones de la nanotecnolog&iacute;a, la inteligencia artificial general y la ciencia cognitiva. La muerte como predicci&oacute;n (al igual que las cat&aacute;strofes) se convierte en una variable, no en algo inexorable que desencadena un sentimiento tr&aacute;gico de la vida (De Unamuno, 1983 [1912]).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Por eso no es de extra&ntilde;ar que en el ciberpunk las distop&iacute;as subyacentes de muchos libros, sagas, mangas o pel&iacute;culas partan de una actitud tecn&oacute;foba, de una visi&oacute;n negativa de la tecnolog&iacute;a. Subrayan que, si bien aporta nuevas herramientas, no deja de crear otros conflictos m&aacute;s graves: antiuniversos, como los retratados en <i> The Matrix </i> (1999) o <i> The Terminator </i> (1984-2015); mundos infectados por la extensi&oacute;n de virus, como en diversas distop&iacute;as; totalitarismos como en <i> V for Vendetta </i> (2005); o bien problemas originados por los robots que crean los humanos, <i> Surrogates </i> (2009), que llegan a producir resultados apocal&iacute;pticos o situaciones de aut&eacute;ntico peligro. La muerte y sus figuraciones son, en resumen, la par&aacute;bola y el compendio de todos estos conflictos.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><B>Refer&ecirc;ncias Bibliogr&aacute;ficas</B> </p>     <!-- ref --><p>Asimov, Isaac (1986), <i> Sobre la ciencia ficci&oacute;n</i> . Barcelona: Edhasa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534108&pid=S2182-7435201800010000100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Asimov, Isaac (1950), <i> I, Robot</i> . New York: Bantam Dell.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534110&pid=S2182-7435201800010000100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bauman, Zygmunt (2005), <i> Modernidad l&iacute;quida</i> . M&eacute;xico: Fondo de Cultura Econ&oacute;mica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534112&pid=S2182-7435201800010000100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Bego&ntilde;a, Jos&eacute; (1980), &ldquo;Evaluaci&oacute;n y contraste dentro de una de las constantes de Ram&oacute;n G&oacute;mez de la Serna&rdquo;, <i> Actas del Sexto Congreso Internacional de Hispanistas</i> . Toronto: University of Toronto, 94-98.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Bettelheim, Bruno (2006), <i> Psicoan&aacute;lisis de los cuentos de hadas</i> . Barcelona: Editorial Cr&iacute;tica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534115&pid=S2182-7435201800010000100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Bostrom, Nick (2011), &ldquo;Una historia del pensamiento transhumanista&rdquo;, <i> Argumentos de raz&oacute;n t&eacute;cnica: Revista espa&ntilde;ola de ciencia, tecnolog&iacute;a y sociedad, y filosof&iacute;a de la tecnolog&iacute;a</i> , 14, 157-191.</p>     <!-- ref --><p>Bradbury, Ray (1992), <i> Cr&oacute;nicas marcianas</i> . Barcelona: Ediciones Minotauro.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534118&pid=S2182-7435201800010000100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Braet, Antoine C. (1992), &ldquo;<i> Ethos</i> , <i> Pathos</i> and <i> Logos</i> in Aristotle&rsquo;s Rhetoric: A Re-examination&rdquo;, <i> Argumentation</i> , 6(3), 307-320.</p>     <p>Carbajosa Palmero, Natalia (2011), &ldquo;De la vanguardia a la visi&oacute;n: im&aacute;genes y modos de representaci&oacute;n en la poes&iacute;a de HD&rdquo;, <i> Signa: Revista de la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Semi&oacute;tica</i> , 20, 419-445.</p>     <p>Carenlos Resende, Daiane; Cava Guimar&atilde;es, Josiane (2009), &ldquo;&lsquo;Da morte a vida&rsquo;: um estudo sobre o imagin&aacute;rio da morte&rdquo;, <i> I Seminario Nacional Sociolog&iacute;a </i> &amp;<i> Pol&iacute;tica UFPR</i> . Consultado el 06.11.2016, en <a href="http://www.humanas.ufpr.br/site/evento/SociologiaPolitica/GTs-ONLINE/GT8%20online/EixoIV/da-morte-a-vida-DaianeResende.pdf" target="_blank">http://www.humanas.ufpr.br/site/evento/SociologiaPolitica/GTs-ONLINE/GT8%20online/EixoIV/da-morte-a-vida-DaianeResende.pdf</a>.</p>     <p>Castoriadis, Cornelius (1999), <i> L&rsquo;institution imaginaire de la soci&eacute;t&eacute;</i> . Paris: Editions du Seuil.</p>     <p>Clynes, Manfred; Kline, Nathan S. (1960), &ldquo;Cyborgs and Space&rdquo;, <i> Astronautics</i> (Sept.), 26(27), 74-75.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Cooke, Philip (1988), &ldquo;Modernity, postmodernity and the city&rdquo;, <i> Theory, Culture </i> &amp;<i> Society</i> , 5(2-3), 487-489.</p>     <p>Cruz, Rodrigo D&iacute;az (2009), &ldquo;Al acecho de la perfecci&oacute;n. Transhumanismo, el cuerpo oscuro y la v&iacute;a religiosa de la tecnociencia&rdquo;, <i> Antropolog&iacute;a. </i> <i> Bolet&iacute;n Oficial del INAH</i> , 87, 29-45.</p>     <p>De Grey, Aubrey (2007), &ldquo;Life Span Extension Research and Public Debate: Societal Considerations&rdquo;, <i> Studies in Ethics, Law, and Technology</i> , 1(1), 1-10.</p>     <p>De Unamuno, Miguel (1983), <i> Del sentimiento tr&aacute;gico de la vida. La agon&iacute;a del cristianismo</i> , vol. 113. Madrid: Akal [ed. orig.: 1912].</p>     <!-- ref --><p>Dennet, Daniel (1995), <i> La conciencia explicada</i> . Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534129&pid=S2182-7435201800010000100015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Deleuze, Gilles; Guattari, F&eacute;lix (1972), <i> Capitalisme et schizophr&eacute;nie 1. </i> <i> L&rsquo;Anti-&OElig;dipe</i> . Paris: Minuit.</p>     <!-- ref --><p>Dole&#382;el, Lubom&iacute;r (1998), <i> Heterocosmica: Fiction and Possible Worlds</i> . Baltimore, Maryland: Johns Hopkins University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534132&pid=S2182-7435201800010000100017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Echarte Alonso, Luis Enrique (2012), &ldquo;Neurocosm&eacute;tica, transhumanismo y materialismo eliminativo: hacia nuevas formas de eugenesia&rdquo;, <i> Cuadernos de Bio&eacute;tica</i> , 23(77), 37-51.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Eliade, Mircea (1983), <i> Im&aacute;genes y s&iacute;mbolos</i> . Madrid: Taurus.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534135&pid=S2182-7435201800010000100019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Encabo, Eduardo; Urraco, Mariano; Martos, Aitana (2016), <i> Sagas, distop&iacute;as y transmedia: ensayos sobre ficci&oacute;n fant&aacute;stica</i> . Le&oacute;n: Universidad de Le&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534137&pid=S2182-7435201800010000100020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Fern&aacute;ndez Blanco, Manuel (2004), &ldquo;La adolescencia hoy: adultos prematuros, ni&ntilde;os eternos&rdquo;, <i> Cuadernos de Atenci&oacute;n Primaria</i> , 11(2), 61-65.</p>     <p>Fern&aacute;ndez Castrillo, Carolina (2008), &ldquo;M&aacute;quinas &amp; almas: arte digital y nuevos medios&rdquo;, <i> L&aacute;piz: Revista Internacional del Arte</i> , 246, 68-75.</p>     <!-- ref --><p>Fukuyama, Francis (2002), <i> Our Posthuman Future. Consequences of the Biotechnology Revolution</i> . London: Profile Book.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534141&pid=S2182-7435201800010000100023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Galindo, Jes&uacute;s (2006), <i> Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada</i> . M&eacute;xico: Conaculta e Instituto Mexiquense de Cultura.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534143&pid=S2182-7435201800010000100024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Garc&iacute;a D&iacute;az, Silvia; Guti&eacute;rrez Ram&iacute;rez, Carmen; Herv&aacute;s Ballesteros, Raquel (2004), &ldquo;Estudio de la evoluci&oacute;n de vida artificial: ALiS (Artificial Life Simulation)&rdquo;. Trabajo de la asignatura Sistemas Inform&aacute;ticos, Facultad de Inform&aacute;tica, Universidad Complutense de Madrid, Espa&ntilde;a. Consultado el 02.08.2016, en <a href="http://eprints.ucm.es/9286/" target="_blank">http://eprints.ucm.es/9286/</a>.</p>     <p>Gliemmo, Graciela (1994), &ldquo;Juan Carlos Onetti: una po&eacute;tica del fragmento Ensayos cr&iacute;ticos y period&iacute;sticos sobre literatura&rdquo;, <i> Primeras Jornadas Rioplatenses de Literatura</i> , 27 al 29 de abril de 1994. Montevideo: Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaci&oacute;n. Consultado el 05.01.2016, en <a href="http://www.sololiteratura.com/one/onettimiscprimeras.htm" target="_blank">http://www.sololiteratura.com/one/onettimiscprimeras.htm</a>.</p>     <!-- ref --><p>Gray, Chris Hables (2000), <i> Cyborg Citizen: Politics in the Posthuman Age</i> . New York: Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534147&pid=S2182-7435201800010000100025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Haraway, Donna (1991), <i> Simians, Cyborgs and Women</i> . 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<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Raulerson, Joshua (2013), <i> Singularities: Technoculture, Transhumanism, and Science Fiction in the Twenty-First Century</i> , 45. Oxford: Oxford University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534185&pid=S2182-7435201800010000100049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Rowen, Norma (1992), &ldquo;The Making of Frankenstein&rsquo;s Monster: Post-Golem, Pre-Robot&rdquo;, <i> in</i> Nicholas Ruddick (comp.), <i> State of the Fantastic: Studies in the Theory and Practice of Fantastic Literature and Film</i> . Greenwood: Pub. Group, 169-177.</p>     <!-- ref --><p>Shelley, Mary Wollstonecraft (2009), <i> Frankenstein, or The Modern Prometheus</i> . Engage Books, AD Classic [ed. orig.: 1818].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534188&pid=S2182-7435201800010000100051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Shirow, Masamune (1996), <i> Ghost in the Shell</i> . New York: Kodansha America LLC [ed. orig.: 1989].    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534190&pid=S2182-7435201800010000100052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Sloterdijk, Peter (2003), <i> Temblores de aire, en las fuentes del terror</i> . Valencia: Pre-Textos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534192&pid=S2182-7435201800010000100053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Stelarc (2000), &ldquo;Interview Stelarc&rdquo;, <i> in</i> Arjen Mulder; Maaike Post (comps.), <i> Book for the Electronic Arts</i> , 2, 24-32.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p>Stolyarov, Gennady (2013), <i> Death is Wrong</i> . New York: Rational Argumentator Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534195&pid=S2182-7435201800010000100055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Toffler Alvin (1970), <i> El shock del futuro</i> . Barcelona: Plaza y Jan&eacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534197&pid=S2182-7435201800010000100056&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>Tolkien, John Ronald Reuel (1994), &ldquo;Sobre el cuento de hadas&rdquo;, <i> &Aacute;rbol y hoja</i> . Barcelona: Minotauro, 43-44.</p>     <p>Vainfas, Ronaldo (1996), &ldquo;De la historia de las mentalidades a la historia de la cultura&rdquo;, <i> Anuario Colombiano de la Historia Social y de la Cultura</i> , 23, 219-233.</p>     <!-- ref --><p>Vronsky, Peter (2004), <i> Serial Killers: The Method and Madness of Monsters</i> . New York: Penguin Books.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1534201&pid=S2182-7435201800010000100059&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p><B>Lista de pel&iacute;culas </B> Arnold, Jack (1957), <i> The Incredible Shrinking Man</i> . Universal International Pictures. Cameron, James (1984-2015), <i> The Terminator</i> . Hemdale Film, Cinema &lsquo;84, Euro Film Funding y Pacific Western. Cronenberg, David (1983), <i> Videodrome</i> . Canadian Film Development Corporation (CFDC). Frankenheimer, John (1996), <i> The Island of Dr. Moreau</i> . New Line Cinema. Kubrick, Stanley (1968), <i> 2001: A Space Odyssey</i> . Metro-Goldwyn-Meyer. Lucas, George (1977), <i> Star Wars</i> . Lucasfilm y Twentieth Century Fox. McTeigue, James (2005), <i> V for Vendetta</i> . Vertigo Visual Studios. Mostow, Jonathan (2009), <i> Surrogates</i> . Film France. No&eacute;, Gaspar (2009), <i> Enter the Void</i> . Buena Vista. Pfister, Wally (2014), <i> Transcendence</i> . Alcon Entertainment. Proyas, Alex (2004), <i> I, Robot</i> . Twentieth Century Fox. Scott, Ridley (1982), <i> Blade Runner</i> . The Ladd Company, Shaw Brothers y Warner Bros. Scott, Ridley (2012), <i> Prometheus</i> . Scott Free Brandywine Productions. Verhoeven, Paul (1987), <i> RoboCop</i> . Orion Pictures. Wachowski, Andy; Wachowski, Larry (1999-2003), <i> The Matrix</i> . Warner Brothers Pictures. Whedom, Joss (2012-2018), <i> The Avengers</i> . Marvel Studios.</p>     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Recibido: 25.12.2016 Aceptaci&oacute;n comunicada: 23.01.2018</p>      ]]></body><back>
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